主题 : [原创]SD高达GF机体静态修改教程
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2006-01-13 19:53

[原创]SD高达GF机体静态修改教程

由于普通武器和驾驶员的地址暂时没找到,所以这里只谈机体和MAP武器
因为我在国外学习繁忙没时间细细总结修改心得,所以这个教程以实例说明为主。
MS、MA类
HI-new高达的静态排列
25 00 8C 3C 6C 02 A2 93 44 07 61 C4 24 00 B5 01 10 E0 3F 19 11 00 00 C0 B1 6C 80 00(1)00(2)00(3)00(4)
说明
25:EN/4 再取整
8C 3C 6C(低位相关):HP。 举例来说6C如果改成6D,HP+65536。如果HP低于65536只看前两位8C 3C就行了。
A2 93(低位相关):升级所需EXP。当所需EXP大于255时,会向93的低位进位。
93(高位):高位UA/4取整。 游戏中UA=高位×4+低位/4取整。
44:低位UA相关(影响大),高位UD/8取整。游戏中UD=高位×8+低位/2取整。
07:MV
61:高位空和陆适应 低位宇适应 00就是AAA
C4:高位水上适应和机体图标 低位水下适应 80对应AA。注意水上适应必须要有水上行动可能的特技,否则改之无用。
24:机体图标相关
B5 01(低位):第一武器代码。 01的低位超过8会影响其高位。简单的说对于第一武器B5 01=B5 09。但是第二武器会因此变化。
01(高位) 10: 第二武器代码。10的高位超过8会影响第一MAP跑。
E0:第一MAP跑,其高位每/4会有影响。
3F 19 11:第三武器和第四代码。排列规律和第一、第二武器代码一致。
C0:第二MAP跑,其高位每/4会有影响。会影响到第一特技。
B1:第一特技+第二特技 高位/4会影响第二特技 特技每40一个循环。
6C: 第二特技+第三特技 影响和前面一样的古怪,注意除以4的规则。
80:第3MAP跑,80是一个循环。简单说7F=FF。不会影响其它代码。
00(1)00(2) 00(3)00(4):第4~第8特技排列同前面特技一样古怪,注意除以4的规则。

战舰类:
WIN高达中OZ军的宇宙要塞
4B 30 F0 D2 E4 02 30 0A 48 92  
4B:EN/4 再取整
30:高位=MV
30:UA
0A:UD/2
48 92:适应性
后面不远处有6个00,这里是特技。

MAP武器
直接搜攻击力就可以找到。
攻击力前第8个字节为EN消耗
EN消耗后为武器适应性
其后为所需MP。

武器代码表、特技代码表就不要指望我了,我时间有限,而且由于大量/4或/8规则存在,这两个东西很难总结。
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沙发  发表于: 2006-01-13 20:45

好东西 谢谢LZ啊
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板凳  发表于: 2006-01-14 01:01

请教T大母舰的容量怎么改
魔神王路西法
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地板  发表于: 2006-01-14 02:02

引用
引用第2楼qitai2006-01-14 01:01发表的“”:
请教T大母舰的容量怎么改

因为被大量实验报告压得喘不过气来,母舰容量以及普通武器地址我根本就没时间去找。
自己试试母舰附近几字节的效果吧。
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草席  发表于: 2006-01-14 10:04

顺便再问下这个是不是每张CD都要改啊
魔神王路西法
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5楼  发表于: 2006-01-14 18:14

引用
引用第4楼qitai2006-01-14 10:04发表的“”:
顺便再问下这个是不是每张CD都要改啊

那是当然的。
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6楼  发表于: 2006-01-16 01:30

引用
引用第5楼Triple-E2006-01-14 18:14发表的“”:

那是当然的。

偶想存放機體數據的那個文件應該都是一樣的吧,這樣只要改1個,然後在複製到其他另外2CD上就可以了,以上純屬猜測.....
主力机:

后备机:
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7楼  发表于: 2006-01-16 02:15

引用
引用第6楼丘貝雷2006-01-16 01:30发表的“”:

偶想存放機體數據的那個文件應該都是一樣的吧,這樣只要改1個,然後在複製到其他另外2CD上就可以了,以上純屬猜測.....

连地址都是一摸一样的。
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8楼  发表于: 2006-08-27 22:45

终于找到战舰的容量地址了,就在T老大说战舰的6个特技后面那一个数字就是了,经过和容量最大战舰的对比
40[HEX]是容量全满的,还有几个好用的战舰的特技,顺序一定要按照我给出的排列,不然就对不上了
97 06 49 13 66 74 补给、修理、粒子散布、飞行可能、大气圈突入可能、大气圈脱离可能、B扰乱膜散布、I防护罩



补上战舰援护射击攻击和命中的静态修改
以ラビアンロ-ズ的为例子
              00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 C8 E0 70 11 D7 01
              32 20 00 90 F3 85 09 00 3C 96 00 00 E0 0F 00 02
              97 06 49 13 66 74 40

00 3C 96 00
3C 援护射击攻击力 60 实际上是6000攻击力 需要改的攻击力÷100 再换算成16进制就行了
96 援护射击命中率 就是 命中150
[ 此贴被jizhanxz在2006-08-30 22:07重新编辑 ]
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    9楼  发表于: 2006-09-09 10:07

    关于修改的问题向楼主紧急求助!

    想请教几个问题,我希望替换几个志愿兵的人物头像,志愿兵跟剧情关系不大,应该不会产生不良影响吧,另外是不是紧需替换四个图片(标准头像\士气提高\士气降低\编成中的小图象)就行了,不知使用什么软件最好,不会是类似于Ultraedit的软件吧,另外我想请教一下人物图片是放在DATA.BIN文件里吗?

    谢谢楼主赐教!!
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    10楼  发表于: 2006-12-03 11:01

    机体特技代码:
    01   マグネットコーティング(机师的射击和回避能力各+5)
    02   ハイブリッドデュアルセンサー(机师的射击能力+10)
    03   ALICE(机师回避能力+5,机体防御能力+5)
    04   バイオコンピューター(机师的格斗和回避能力各+5)
    05   ゼロシステム(机师的格斗和射击能力各+20,机师性格变更为强烈变化型.)
    06   耐ビームコーティング(BEAM1兵器威力减半)
    07   Iフィールド(BEAM1兵器无效,BEAM2兵器威力减半)
    08   EXAMシステム(使用念动浮游兵器时NTL修正为7,消费MP增加)
    09   バーサーカーシステム(使用念动浮游兵器时NTL修正为9,消费MP增加)
    0a   DG細胞(每回合HP回复10%)
    0b   ダミー機能(可以使用一次"ダミー"命令)
    0c   EWAC
    0D   盾
    0E   光盾
    0F   MD用的D防护罩  
    10   粒子散布
    11   光束扰乱  
    12   飞行可能  
    13   大气层突入  
    14   单独行动  
    15   脱出机能  
    16   核心战机系统  
    17   修理  
    18   变形可能  
    19   HPS(换装系统)   (F90、F90II、V、V2等机体特有)
    1A   补给  
    1B   SFS  
    1C   SFS  
    1D   连接兵器  
    1E   单体兵器  
    1F   水上移动可能  
    20   FA系统  
    21   BWS  
    22   SUPER MODE  
    23   MD
    24   MF  
    25   G-Bit  
    26   大气层脱离  
    27   フラッシュ·システム(非NT机师使用闪光系统可能,控制MD的两条指令:命令,发射使用可能)
    28   单独行动(DG)   (作用不明)
    29   ソニックシールド   (作用不明)
    2A   单独行动+强制ダミー       (作用不明)
    2B   ステルスシステム(机师的回避能力+5)
    2C   ハイパージャマーシステム(机师的回避能力+10)
    2D   ナノ·スキン(每回合HP回复5%)
    2E   バリュート使用可能   (作用不明)
    2F   A.B.C 披风(海盗高达X1、X1改、X2特有的防光束武器披风)
    30   PXシステム(机师格斗能力+20,机体攻击能力+20,出击后EN每回合减10.)
    31   A.R.チップ(机师回避能力+10,机体防御能力+10)
    32   C.A.チップ(机师射击能力+10,机体攻击能力+10)
    33   ビクトルエンジン(机体攻击力+10)
    34   Dナビシステム(EWAC机能搭载,周围两格有效)
    35--40是重复的特技,41=01、42=02……
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  • 如果要我按別人所想所講所評論的去做,才算是所谓的聰明……我寧願這一生都當個笨蛋!!!
    唉 好穷啊
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    11楼  发表于: 2016-08-15 08:29

    感谢老大收下了