格斗之王”系列,绝对不需任何过多介绍的对战格斗游戏,身边有许多的朋友就是因为这个系列才开始步入“GAME”这一片天地的。现在,她陪伴着我们走过了二十世纪,二十一世纪还能不能有KOF,目前还是个谜团,在这里我们对这一系列来个“大盘点”,让KOF的FANS们看看他们前所未见的…… KOF94-------------------------- “格斗之王”系列的开山之作,游戏中渗合了SNK众多成功格斗作品的系统与人物。其实这种组合是为了对抗当时雄霸对战格斗市场的CAPCOM的“街头霸王”。 本作主人公到底是谁? 看标题许多人会很惊讶地说:“不会吧!你连这都不知道?从94到98一直是草薙京呀!” 那么真是这样吗?错!!让我们从编辑部浩如烟海的书山中寻找一下当年的杂志,在当年的一篇对SNK制作人员的访问中我们发现下面这些对话-- 记者:你们是怎么决定让草薙京作为系列的主人公的? 开发人员:其实KOF最早的主人公并不是草薙京,作为KOF’94,原来制作的目的是为了让我们自己最成功的两大格斗游戏“饿狼传说”和“龙虎之拳”的FANS都集中到一齐,所以当时我们的广告语是:“饿狼与龙虎的对决”。作为草薙京,当时只是作为游戏一个原创队的主角而已,完全没有想到会成为今天这个样子。现在来看,毕竟是因为饿狼与龙虎的角色当时已经定型了,而草薙京则具有无限的潜力,再加上KOF的故事设定,使得属于本作的角色们渐渐地生长起来,成为拥有众多FANS的“超级明星”! 编者:大家看见了吧!原来是这样的,我们可怜的草薙京原来没有得到“父母”的“厚爱”完全*自己的魅力和实力赢得了这款明星齐聚的GAME的主角地位,大家鼓掌!!原来我个人一直以为是从KOF’95八神庵的登场,才使得草薙京而人气上升。看来这是完全错误的,八神兄原来是草薙京的配角!最早是谁先惹得谁! 记得小时候和伙伴们打架,最后理论的时候总要争论是谁先“招”得谁,好象是谁先挑发的事端,谁就不占理一样,可能现在我们的心态还是如此的单纯吧!现在,让我们以这种心态来看看两大2D格斗厂商明争暗斗的发端! CAPCOM VS SNK,两大厂商一直在相互的羞辱,尤其是以1995年CAP-COM推出“丹”这个角色最为“过分”,简直是公然的“挑发”!可大家注意到没有,以CAPCOM公司当时在格斗业界的地位,完全没有理由把双方的“对辱升级”,那么是什么使得CAPCOM如此“疯狂”呢? 答案就在KOF’94中,大家看看这几张图!大家仔细看看这几张图!!大家认真仔细地看看这几张图!!!卢卡尔,作为收藏武术家的“大师”,每击败一个对手都把他们制作成雕像而当KOF’94中的格斗家登上卢卡尔的“收藏博物馆”时,映入眼帘的竟然是以下的“列位”--古烈、桑吉尔夫、隆、豪鬼、飞龙等等。大家明白了吧,大家清楚了吧,正是因为SNK在1994年的这次挑拨,才导致CAPCOM于1995年“街头霸王ZERO”制作隐藏人“丹”的那次反击! 草薙京试作型!! 第一次制作一款游戏时,新人物总会有数种形象作为选择,而KOF也不例外,作为元创队的人物,本来没有“草薙京”这个名字,那个日本队的第一人原定为一个叫“雾岛翔”青年男子。从设定原画上看,属于那么绝对而力量型。这个男子一直到游戏开发的后半都占据着这个位置,到最后才改变过来,成为了今天的草薙京。具体的原因我们不得而知,从以前的众多资料看,SNK自己的开发人员曾经说过以下这些话:“KOF’94,饿狼对虎龙是卖点所在,特瑞与坂崎良都属于那种力量与速度的完美结合体,两人通过无尽的修炼而自然流露出来的对格斗妆Ρε以及在情感方面的粗神经都是那么惊人的一致……”我个人认为上面这些话已经很明确地向我们说明为什么会在KOF’94开发的最后将日本队第一人换成草薙京,再看看设定原画面中的“雾岛翔”,绝对是特瑞与坂崎良的翻版,那一段开发人员的话也可以拿来套在雾岛翔身上。毕竟SNK格斗游戏中已经不缺少硬汗了,所以,天生拥有特殊血统并具备格斗和遗传要素的高中生--草薙京,带着青春朝气,宿命而站在大家面前,那特有的火焰攻击和胜利后高贵且面带不屑的POSS,一下抓住了众多FANS的心。 KOF’95---------------- 里程碑式的作品,正是本作的成功使KOF系列成为每年一度必登场的梦幻格斗GAME。当然人物中加入了八神庵,也一下子抓住了无数非游戏者的目光。 系列化的决定 想当初KOF’95登场前SNK的制作人员都对系列化一字不提,对外他们只是称因为KOF’94制作成功并受到广泛的欢迎,所以才决定推出续作。自KOF’95正式上市后,诸多媒体都公开宣布:预计SNK将会把KOF系列呼,每年推出一部新作。那就此请问诸位,有谁在KOF’95中发现了关于系列化的什么征兆吗?别说是故事情节没有结束,许多的格斗GAME都有如此的;别说是草薙和八神没有结果,宿命的对决会贯穿系列的始终。说实话,我也不清楚到底朋友们注意到没有,其实KOF’95如果没有接关一次完成,而且队伍中有草薙京的话,在结尾处会出现以下动画,上面的字是这么写的:“1996年……新的命运……以及……新的战斗……新的KING OF FIGHTERS!SEE YOU NEXT KING OF FIGHTERS” 雅典娜全歌曲再现 超能力队的麻宫雅典娜,偶像派专业歌手,拥有众多的FANS,就连2000中登场的崔宏也是雅典娜的绝对歌迷呢!那么我们应该回想到KOF’95,那里在超能力队的场地背景音乐就是雅典娜的歌声。不过那里的歌曲因为容量的限制而只有几句而已,许多的朋友当时都抱怨说:“那里才能听到完全的歌曲呢?”这个问题一直困扰着雅典娜的忠实拥护者,以前我也认为只有购买原声的CD才能听到美丽的歌曲……现在有解决的办法了!也就是在这次对KOF进行全面的“盘点”时发现,在KOF’95中,只要你使用超能力队在最难的难度下没有一次接关而完成游戏的话,请等待字幕的终结,那里有我们没有见过的场面--雅典娜演唱会!椎拳崇负责吉他,镇元斋用酒壶敲击酒缸充当架子鼓,而雅典娜在伴奏中演唱完全版的“MY LOVE拿出勇气”!呵呵……不错的发现吧,当然,PS版是没有的,街机版是没有的,其他的版本都有这一设定! 八神庵的出现原因 这个问题我们以前在’97典藏本上讨论过,那里从SNK公司创作人员的访谈中整理出来的,现在我们来看看上回我们没有涉及到的要素。草薙京需要一个对手,这是我们上回在’97典藏本上说过的。那么游戏的开发人员是怎么觉得要为草薙京设计这样一个对手呢?原因在SNK的另外一个热门GAME上--侍魂!1994年10月,真·侍魂登场,这款游戏使SNK受到有史以来最好的评价,所以他们内部的开发人员就仔细的研究了一下真·侍魂,他们认为除了系统出乎意料的平衡和优秀外,人物的设定也是成功的主要原因,而KOF的人物设定就没有那么周全……说到这里大家应该明白了,开发人员发现他们缺少的是属于自己的原创的KOF的“牙神 幻十郎”!这就是八神庵登场的主要原因之一。而且请朋友们仔细想想,如果没有侍魂的提示,以KOF开发人员自己的思路来设计的话,那么现在八神庵的位置很可能被一个类似草薙京的最亲密的人所占领,就像他们设计的坂崎良与罗伯特、特瑞与安迪、拉尔夫与克拉克一样,很难想象那样的KOF能吸引我们到2000年吗? 另外一个原因是我们上回没有涉及到的,因为这段SNK开发课代表的专访,是我这次才在书山中的角落了发现的!原文如下-- 开发课代表:……当我们决定设定草薙京对手时我们不光考虑到那些成功作品的人物设定(这是我说的侍魂的启示),也对社会做了系统的调查,毕竟我们希望可以吸引到那些平时不注意游戏的年轻人或者是女孩子。当时我们得到的结果是惊人的--他(她)们认为最符合他(她)们眼光的是那种叛逆、俊美并带有悲剧色彩的角色,于是我们自己又综合了开发部的内容意见而设定了现在的八神庵。 大家的感受怎么样,反正我是服了,1995年的日本年轻人还喜欢欧美六、七十年代流行的颓废与叛逆…… KOF’96 大蛇篇的继续,故事发展到了临近结尾的高潮,充满魅力的角色纷纷出场。这里我没有发现什么以前没有公布过的东西…… KOF’97 大蛇篇故事的终结,许多朋友猜想KOF到此完结。但随后KOF开发人员专访的公布结束了这些传说(这一专访刊登在’97典藏本上)。 讨好媒体和消费者的行动 KOF系列,在日本远没有国内受欢迎,FANS总是只有那么一部分,就算有八神庵的加入也没有让FANS群体产生质的变化。为了让游戏者都参与到游戏中去,SNK想尽办法,比如在日本的知名电玩杂志上搞什么“人气投票”和“应该出现在KOF中的角色选择”等等活动,最后在游戏中加入这些评选出来的特别队。不知道大家在玩KOF’97时是否注意到了,他们分别是:通队(日本国内销量最好的电子游戏类刊物)--山崎龙二、陈国汉、蔡宝健;GAMEST队(原来销量最好的街机专业刊物,现在已经倒闭)--玛丽、特瑞、东丈;NEO-GEO队(SNK游戏的专属刊物,现在已经倒闭)--草薙、比利、不知火舞。 其实作为格斗爱好者都清楚,KOF真正需要改良的是游戏的平衡性,每一作都会出现的无限连击以及如多如牛毛的BUG让许多人望而却步,毕竟喜欢这些的人是少之又少。 KOF’98 作为大蛇篇的总集而出现,是KOF系列中系统最为成功的一作。目前没有发现什么我们以前漏掉没有介绍的。 KOF’98新故事、新主人公、新系统、新BUG……一切都是全新的,但是注目者并没有任何的增加。
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