主题 : 【公告】有奖征集各类游戏的修改资料
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楼主  发表于: 2005-11-12 09:49

【公告】有奖征集各类游戏的修改资料

如题,但是要注意是模拟器游戏,PC游戏资料请发到PC区。只要是本区没有的,统统可以帖上来,转载请注明转自何处,如果不知道出处就写出处不明。转帖每帖加5FYB,原创帖比较详细.全面的可以比较精华区的原创资料,如果你认为自己的原创能够加精,可妆Ρπ开帖。如果只是部分资料就直接回复本帖每帖加10FYB。
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沙发  发表于: 2005-11-12 11:59

DC生化危机维罗尼卡物品代码
01-火箭炮
02-AK47
03-狙击枪
04霰弹枪
05手枪
06流弹枪
07弩
08刀
09最初手枪
0A有架子的手枪
0B离子炮
0C子弹
0D麦林子弹
0E霰弹枪子弹
0F普通流弹
10硫酸弹
11燃烧弹
12弩箭
13手枪增强配件
14急救药剂
15绿草
16红草
17蓝草
18二绿草混合
19红草+绿草组合
1A绿草+蓝草混合
1B两个绿草+一个蓝草
1C三个绿草
1D绿草+蓝草+红草
1E麦林子弹
1F色带
20麦林手枪
21黄金双枪
22双机枪
23弩弓火药
24火弩
25毒气弹(BOW弹)
26038弹
27防毒面具
28狙击枪子弹
29游戏初的打不开的金属箱
2A机枪子弹
2B有绿宝石的戒指
2C绿宝石
2D有蓝宝石的戒指
2E蓝宝石
2F囚人日记
30医院院长日记
31说明书
32开锁器
33眼球
34钢琴谱
35舵轮
36启动钥匙
37打火机
38鹰制徽章
39潜水艇上的腰包
3a地图
3b游戏初的要复制的鹰形徽章
3c红蚂蚁
3d蓝蚂蚁
3e霰弹子弹
3f内装手枪加强套件的金属箱子
40起爆信管
41升降桥用的把手
42蜻蜓
43银钥匙
44金钥匙
45陆军证
46海军证
47空军证
48STORAGE的钥匙
49最初的ID卡NTC0394
4a地图
4b空港之键
4cEmblem的卡
4d人骨头的画
4e八音盒里的音乐盘
4f蜻蜓身子
50Album(家谱)
51有鸟头的金色斧子
52灭火器
53装着特殊金属片的金属箱子
54南京钥匙(Padlock Key)
55特殊金属片
56特殊金属片制成的徽章
57四角插头
58八角的插头
59机械室钥匙
5a采掘室之键
5b条形码
5c灭菌室之键
5d 金属门把手
5e蓄电池(就是克里斯在坦克旁的地下室要找的)
5f止血剂
60Turn Table Key
61药品库钥匙
62Clement &
63Clement _(62+63组合得溶解剂)
64坦克模型
65特殊金属片制成的徽章
66ALFERDS的 手记
67铁剑
68止血剂
69Security卡(就是在水晶里要用石头压碎得到的卡)
6a一个文件夹 正面有个V字(调查后里边夹的是Security卡)
6b镶有红色宝石的饰品
6c红宝石
6d缺了后半个肚子的红蚂蚁
6e缺了后半个肚子的蓝蚂蚁
6f半块红宝石
70半个蓝宝石
71 变八角为四角的插头
72用八角插头+71后的到的四角插头
73血清
74装红蚂蚁的花瓶
75骰子
76没有翅膀的绿眼睛蜻蜓身子
77完整蜻蜓
78蜻蜓翅膀
79水晶里面有卡片
7a只有一只翅膀的蜻蜓
7b有两只翅膀的蜻蜓
7c三只翅膀的蜻蜓
7d又一个上面有个V字的文件夹
7e花盆 底下有钥匙(机械室钥匙)
7f绘画B
80里面有10发弩剑火药
81里面有麦林子弹的箱子
82弩剑火药
83手枪(改)
84Memo(From Limgham Cayth)
85Board Clip
86卡(印着看不懂的英文)
87残破的报纸
88Luger Rrplica(就是很象单个金枪的东东)
89女王蚁首饰
8a 史蒂夫家的照片
8b游戏初就有的红皮书
8CRemote Controller(游戏中好象没出现过的东东,很象一个遥控器)
8D?(看起来象是一块铁板)
8e M-100P机枪(就是和史蒂夫换金枪的东西)
8f M-100P的子弹
90溶解剂(和鹰之徽章组合得有鸟头的金色斧子)
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    板凳  发表于: 2005-11-12 12:08

    SFC梦幻模拟战2物品属斜Ρ改资料
    转自火花天龙剑
    ROM中,14FB9H开始,是物品属性的部分地址。按照小刀、战锤、大剑、权杖、炎之长枪、恶魔之斧、屠龙剑、兰古利沙、真 兰古利沙、铁哑铃、美塞亚剑、水晶球、圣杖、真 圣杖、魔杖、弓、大弓、阿尔哈扎特、真 阿尔哈扎特、奥丁之盾、小盾、大盾、琐甲、巨甲、阿沙尔特套装、道袍、龙骨铠、幻袍、首饰、十字架、项链、增速鞋、王冠、古里普尼尔、文字石的顺序排列。
    每种物品占八个字节,格式为:属性/值 属性/值 属性/值 属性/值
    即每种物品有四种属性,属性的含义如下:
    00 代表攻击
    01 代表防御
    02 代表移动
    03 代表指挥范围
    04 代表攻击修正
    05 代表防御修正
    06 代表魔法射程
    07 代表魔法伤害
    08 代表魔法耐性
    09 代表召唤
    09以后无含义
    数值用正数表示正值,-1=FF -2=FE -3=FD -4=FC
    召唤只有三个值 07 08 09 代表三种要道具才能召唤的魔兽
    举例说明:
    魔剑的属性在ROM中的值为000C 0101 0403 0501,表示攻加12 防加1 攻修正加3 防修正加1。
    如改成0302 0603 0703 081E 则表示指挥加2 魔法射程加3 魔法伤害加3 魔法耐性加30。
    由于时间有限,特殊装备(如魔剑只能由特定人装备)等属性还没找到,另外,由于ROM的不同,格式和地址可能会有偏差。
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    地板  发表于: 2005-11-12 12:15

    火炎纹章-纹章之迷静态修改资料
    转自火花天龙剑
    一、成长率静态修改

    ※注意!FE3中的人物成长率是一,二部分开的!即使人物重复也是分开计算!
    此区段一个人物数值共有17个字节
    以主人公マルス(第一部)为例:
    位址00041401H~00041411H

    02 03 03 07 01 00 12 06 00
    力量 技术 速度 幸运 守备 魔防 HP 武器 性别
    ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑
     个人基础能力(要加上职业补正才是游戏中看到的数值)
     最大值都是14(也就是20)性别00是男,01是女
     ※职业补正请参考主页资料

    32 28 32 46 14 03 5A 28
    力量 技术 速度 幸运 守备 魔防 HP 武器
    ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑
     成         长         率
    ※请妆Ρπ修改,如下:
    200%=C8,150%=96,100%=64
    ---------------------------------
    ※各人物第一字节位址
    00041XXXH
    XXX=人物编号

    ※第一部
    401  マルス
    412  シーダ
    423  ジェイガン
    434  カイン
    445  アベル
    456  ドーガ
    467  ゴードン
    478  リカード(?)
    489  ???
    49A  サジ
    4AB  マジ
    4BC  バーツ
    4CD  カシム
    4DE  オグマ
    4EF  ???
    500  ジュリアン
    511  レナ
    522  マリク
    533  ナバール
    544  ハーディン
    555  ウルフ
    566  ザガロ
    577  ロシェ
    588  ビラク
    599  バヌトゥ
    5AA  シーザ
    5BB  ラディ
    5CC  ミディア
    5DD  カチュア(?)
    5EE  マリア
    5FF  ミネルバ(?)
    610  リンダ
    621  ジョルジュ(?)
    632  トムス
    643  ミシェラン
    654  トーマス
    665  ボア
    676  アラン
    687  サムソン(?)
    698  ???
    6A9  チェイニー
    6BA  ウェンデル
    6CB  エスト
    6DC  アストリア(?)
    6ED  マチス(?)
    6FE  ???
    70F  ???
    720  パオラ(?)
    731  チキ(?)
    742  ロレンス(?)
    753  エリス
    764  ???
    775  リカード(?)
    786  ジョルジュ(?)
    797  ???
    7A8  マチス(?)
    7B9  シーマ(!)
    7CA  サムソン(?)
    7DB  ???
    7EC  ???
    7FD  ミネルバ(?)
    80E  ???
    81F  アストリア(?)
    830  パオラ(?)
    841  カチュア(?)
    852  ???
    874  チキ(?)
    885  ロレンス(?)

    ※第二部
    863  エスト
    B2D  セシル
    B3E  ルーク
    B4F  ロディ
    B60  ライアン
    B71  ウォレン
    BA4  ユミナ
    BB5  ユベロ
    BC6  シリウス
    BE8  マリーシア
    C0A  サムトー
    C2C  フィーナ
    C81  シーマ
    C92  マルス
    CA3  アラン
    CB4  ゴードン
    CC5  ドーガ
    CD6  リンダ
    CE7  マチス
    CF8  ジュリアン
    D09  カチュア
    D1A  オグマ
    D2B  カシム
    D3C  リカード
    D4D  ジョルジュ
    D5E  ウェンデル
    D6F  ナバール
    D80  アストリア
    D91  シーダ
    DA2  カイン
    DB3  バヌトゥ
    DC4  ???
    DD5  マリク
    DE6  エルレーン
    DF7  ミネルバ
    E08  チェイニー
    E19  チキ
    E2A  アベル
    E3B  ???
    E4C  サムソン
    E7F  ロシェ
    EA1  ミディア
    F18  ニーナ
    F29  マリア
    F3A  エリス
    F4B  レナ
    F5C  パオラ

    ※???表有数据,但却未出场之人物(也有可能是敌将能力!?未明)
    ※(?)表数据重复出现,可能是不同阵营时的人物数据
    ※7B9的シーマ应是二部出场人物,但一部也有其数据!?
    ---------------------------------
    二、物品资料静态修改

    在此游戏中,1个物品资料由14个字节组成
    以下以てつのつるぎ(铁剑)作为例子:

    位址:00428E9H~00428F6H

    14个字节资料如下(16进制):

    01 00 01 05 5A 00 02
    种类 编1 武器 威力 命中 必杀 重量

    FF 2A 2A 00 09 00 00
    分隔 耐久 价低 价高 特性 编2 编2

    种类:
    即物品种类,分为以下几种;
    00:弩炮、投石机
    01:剑
    02:枪
    04:弓
    08:杖
    10:魔法
    11:魔法剑
    20:道具
    40:斧
    80:龙之吐息

    编1:
    8进制物品编号(用途不明!?)

    武器:
    开头为8则是专用武器,详细如下:
    80  マルス
    81  マリク
    82  リンダ
    83  レナ、マリーシア
    84  エリス、ユミナ
    85  マリーシア
    86  ユミナ
    87  マルス、フィーナ

    威力:
    武器类表攻击力,FF则为”击中HP变成1”
    道具类则表其功能,结果变成跟编2一模一样!

    命中:
    武器类表命中率,杖类表所得经验值,道具类则固定为0

    必杀:
    只有武器类有数值,其余皆为0

    重量:
    应该不用解释了,如字面意

    分隔:
    每个物品都是FF,应该是单纯分隔用

    耐久:
    即物品最大使用次数(FF为不会坏~嘿嘿)

    价低、价高:
    即物品价格除10(FE3里的金钱单位都是以10G计算的)。
    价低代表价格除10后的低8位元,价高则是高8位元

    特性:
    即物品的特殊功能,如下:
    00  射程0
    01  道具,射程1
    04  道具,射程无限
    09  武器,射程1
    0A  武器,射程2
    0B  武器,射程1~2
    0C  武器,射程3~10
    80  常驻型特效
    84  常驻型特效,射程无限
    8B  常驻型特效,射程1~2

    编2:
    16进制物品编号(用2个字节重复表示,意义不明!?)

    以上是FE3的物品资料结构
    ---------------------------------
    ※各物品武器代码一览(编2)

    剑类
    00  てつのつるぎ
    01  はがねのつるぎ
    02  ぎんのつるぎ
    03  レイピア
    04  キルソード
    05  デビルソード
    06  こわれたつるぎ
    07  マスターソード
    08  レディソード
    09  サンダーソード
    0A  メリクルソード
    0B  ファルシオン
    0C  アーマーキラー
    0D  ドラゴンキラー
    0E  ソードキラー

    枪类
    0F  てつのやり
    10  はがねのやり
    11  ぎんのやり
    12  ナイトキラー
    13  てやり
    14  こわれたやり
    15  キラーランス
    16  ほそみのやり
    17  グラディウス

    弓类
    18  てつのゆみ
    19  こわれたゆみ
    1A  はがねのゆみ
    1B  ぎんのゆみ
    1C  キラーボウ
    1D  パルティア

    斧类
    1E  てつのおの
    1F  はがねのおの
    20  ておの
    21  ぎんのおの
    22  デビルアクス
    23  こわれたおの

    弩炮、投石机类
    24  サンダーボルト
    25  クイックレイン
    26  ストーンヘッジ
    27  ファイアーガン
    28  エレファント

    龙之吐息类
    29  ひのブレス
    2A  こおりのブレス
    2B  やみのブレス
    2C  きりのブレス

    魔法类
    2D  ファイアーの书
    2E  サンダーの书
    2F  ブリザーの书
    30  シェイバーの书
    31  エルファイアーの书
    32  トロンの书
    33  ボルガノンの书
    34  エクスカリバー
    35  オーラの书
    36  スターライト
    37  マフ-の书
    38  ドゥラームの书
    39  リザイアの书
    3A  メティオの书
    3B  ウォ-ムの书

    杖类
    40  ライブの杖
    41  リカバーの杖
    42  リブローの杖
    43  リライブの杖
    44  ワープの杖
    45  Mシールドの杖
    46  ハマーンの杖
    47  リザーブの杖
    48  サイレスの杖
    49  レスキューの杖
    4A  オームの杖(第一部)
    4B  アンロックの杖
    4C  シーフの杖
    4D  ウオッチの杖
    4E  アゲインの杖
    50  オームの杖(第二部)

    龙石类
    4F  かりゅうせき
    51  ひょうりゅうせき(?)
    52  ひりゅうせき(?)
    53  ちりゅうせき(?)
    54  あんこくりゅうせき(?)
    55  しんりゅうせき
    56  まりゅうせき(?)

    一般道具类
    57  きずぐすり
    58  とびらのかぎ
    59  ぎんのかぎ(?)
    5A  はねばしのかぎ
    5B  たからのかぎ
    65  せいすい

    能力提升类
    5C  パワーリング
    5D  りゅうのたて
    5E  ひでんのしょ
    5F  スピードリング
    60  まよけ
    61  てんしのころも
    62  めがみぞう
    63  マニュアル
    64  ブーツ

    转职道具类
    66  きしくんしょう
    67  ゆうしゃあかし
    68  しさいのゆびわ
    69  ひりゅうのむち
    6A  オリオンのや

    传说之珠类
    3C  だいちのオーブ(第二部)
    3E  やみのオーブ
    6B  だいちのオーブ(第一部)
    6C  いのちのオーブ
    7D  ひかりのオーブ
    7E  ほしのオーブ

    星之碎片类
    6E  星のアクエリア
    6F  星のピスケス
    70  星のアリエス
    71  星のタウルス
    72  星のジェミニ
    73  星のキャンサー
    74  星のレオ
    75  星のバルゴ
    76  星のリブラ
    77  星のスコーピオ
    78  星のサジタリス
    79  星のカプコーン
    7A  オームのかけら(?)

    特殊道具类
    3D  ふういんのたて
    3F  エムブレム
    6D  アイオテのたて
    7B  シルバーカード
    7C  メンバーカード
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    超级机器人大战J静态修改资料
    转自机战世界 by 丘贝雷 ============================================================
    机体部分:
    机体名称(12)、机体技能(4)、HP(4)、地图上的小图标(2)、机体大图像(8)、EN(2)、装甲(2)、击破费(2)、修理费(2)、搭乘限制(2)、机体武器(2)、武器数目(1)、运动?1)、强化零件格数(1)、移动力(1)、??(1)、机体默认BGM(1)、机师人数(1)、机体体积(1)、移动类型(1)、??(1)、机体装备(1)、敌我判定(1)、作品代码(1)、回复技能(1)、机体小图像(2)、关联部分(4)、??(2)、主机师(2)、副机师(10)、地形适应(4)、机体改造段数(4)、交代改造段数(1)、武器改造段数(1)、00(2)
    说明:
    机体技能:AA BB CC DD (2进制存放,有1,无0)
      AA: 1 1 1 1 1 1 1 1
         バイタルジャンプ、ECS、ミラージュコロイド、ゴッドシャド-、分身、搭载、补给装置、修理装置
      BB: 1 1 1 1 1 1 1 1
         ラミネート装甲、エネルギー偏向装甲、トランスフェイズ装甲、フェイズシフト装甲、ビ-ムコ-ドL、ビ-ムコ-ドM、ビ-ムコ-ドS、ポソンジンプ
      CC: 1 1 1 1 1 1 1 1
         V-MAX强化、V-MAX、マジンパワー、バリアL、バリアM、バリアS、Dフィールド、チャクラシールド
      DD: 1 1 1 1 1 1 1 1
         无、オルゴン·クラウド、次元连结システム、重力波アンテナ、重力波ビーム、ラムダ·ドライバ、V-MAXIレッド、V-MAXIMUM
    搭乘限制:AA BB(2进制存放,被选中的组别为1,没被选中的为0,只有被选中的机师才能驾驶此机体)(感谢Eden补充)
         AA: 1 1 1 1 1 1 1 1
           第01组、第02组、第03组、第04组、第05组、第06组、第07组、第08组
         BB: 1 1 1 1 1 1 1 1
           第09组、第10组、第11组、第12组、第13组、第14组、第15组、第16组
    機師組別列表:(組別列表中的代碼是機師代碼,請妆Ρπ跟機師代碼表對照)
          第01組:008E
          第02組:008D
          第03組:008C
          第04組:008B
          第05組:0053
          第06組:0053、0054、0055、0056、0057、0059
          第07組:0025、0027、0028、0034、0038、003A
          第08組:0025、0034、0038、003A
          第09組:0034
          第10組:0025
          第11組:00DD
          第12組:00DD、00DE、00DF、00E0、00E1、00E4
          第13組:00C9、00CA
          第14組:00C9、00CA、00CB、00CC
          第15組:0090
          第16組:008F
    ============================================================
    機體組別列表:(組別列表中的代碼是機體代碼,請妆Ρπ跟機體代碼表對照)
          第01組:0097、009D、00A3、00A9、00AF、00B2
          第02組:0096、009C、00A2、00A8、00AE、00B2
          第03組:0095、009B、00A1、00A7、00AD、00B2
          第04組:0094、00A0、00A6、00AC、00B2
          第05組:0060、0061、0062、0063、0064、0065、0066、0067
          第06組:0068、0069、006A、006C
          第07組:0020、0021、0022、0023、0024、0025、0026、0027、0028、0029、002A、002B、002C、002D
              002E、002F、0030、0031、0032、0033、0034、0035、005C、005D、005E、005F
          第08組:001C、001D、001E、001F、003E、003F、0042、005B
          第09組:0038、0039
          第10組:0036、0037
          第11組:00E7、00E9
          第12組:00E6、00EA、00EB、00EC、00ED、00EE、00EF、00F0
          第13組:00D9、00DB
          第14組:00D6、00D7、00D8
          第15組:0099、009F、00A5、00AB、00B1、00B2
          第16組:009E、00A4、00AA、00B0、00B2
    ============================================================
           AA BB=00 00:不能换乘
    机体武器:机体首样武器的武器代码,代码自己去DEBUG模式里看,把编号转成16进制就是代码了(感谢lewisgt补充)
    机师人数:包含主机师+副机师
    机体体积:00:SS-01:S-02:M-03:L-04:LL
    移动类型:(2进制存放,有1,无0)
          1 1 1 1 1 1 1 1
          无、无、无、ホバー、地、水、陆、空
    机体装备:(2进制存放,有1,无0)
          1 1 1 1 1 1 1 1
          无、无、无、无、无、枪、盾、剑
    敌我判定:01:味方-02:敌方(日攻 by signcome)
    作品代码:00:机动武闘伝Gガンダム
         01:机动戦士ガンダムSEED
         02:苍き流星S.P.Tレイズナー
         03:ブレンパワード
         04:机动戦舰ナデシコ
         05:宇宙の骑士テッカマンブレード
         06:フルメタル.パニック!
         07:マジンカイザー
         08:超电磁ロボ コン.バトラーV
         09:超电磁マシーン ボルテスV
         0A:超獣机神ダンクーガ
         0B:冥王计画ゼオライマー
         0C:バンプレストオリジナル(日攻 by signcome)
    回复技能:(2进制存放,有1,无0)
          1 1 1 1 1 1 1 1
          无、无、EN回复L、EN回复M、EN回复S、HP回复L、HP回复M、HP回复S
    主机师:填机师代码,只有该机师能驾驶此机体
    副机师:填机师代码,每个2个字节,最多5个副机师
    地形适应:依序为 空 陆 海 宇,00:─-01:C-02:B-03:A-04:S
    ============================================================
    武器部份:
    武器名称1(4)、武器名称2(4)、武器属性 (1)、使用限制(2)、特殊属性(1)、攻击力(2)、EN消耗(1)、命中补正(1)、CT补正(1)、残弹(1)、必要气力(1)、武器战斗BGM(1)、远射程(1)、近射程(1)、合体技代码(2)、特殊效果&必要技能(1)、武器消耗制(1)、武器改造幅度(1)、地形适应(4)、00(1)
    说明:
    武器名称1:武器列表显示
    武器名称2:按SELETE武器属性窗口显示
    武器属性:(2进制存放,有1,无0)[注:射击&格斗武器部份,0是射击,1是格斗](感谢Eden补充)
          1 1 1 1 1 1 1 1
          无、グラビティ兵器、コンボ武器、MAP兵器、ビーム兵器、移动后攻击、无、射击&格斗武器
    使用限制:此2个字节在非00 00的情况下,都是要特定条件(如特定的机师撘乘;过了某些据情后;机师必须有特定的技能……等)下才会出现的武器,00 00无限制,任何机师搭乘都会出现
    特殊属性:?4:合体武器-2?:力场无视-3?:全效果无视-4?:自爆…等
    武器战斗BGM:00:BGM是根据自己的设定而定,非00:武器有特定的BGM,通常必杀武器都是非00
    特殊效果&必要技能:00:特殊-相手の移动力が1ターンの间半减
              01:特殊-相手の装甲値が1ターンの间30%减
              02:特殊-相手の运动性が1ターンの间半减
              03:特殊-相手の武器攻撃力が1ターンの间半减
              04:特殊-相手のENが0
              05:特殊-相手の気力-10、精神ポイント-30
              06:无
              07:技能-コンボLv
              08:技能-スーパーモード
              09:技能-明镜止水
              0A:特殊-无
              0B:特殊-全特殊防御无効
              0C:特殊-バリア无効
    合体技代码:FF FF为一般武器,非FF FF为合体技武器
    武器消耗制:FF:EN制,非FF:残弹制(把武器EN制改成残弹制或是残弹制改成EN制都要改这里,不然无法正常使用)
    武器改造幅度:00:+3750-01:+3500-02:+3250-03:+3000
    地形适应:依序为 空 陆 海 宇,00:─-01:C-02:B-03:A-04:S
    ============================================================
    机师部分:
    机师名字(12)、机师图像(2)、图像调色板(2)、换乘限制(2)、SP(2)、敌我判定(1)、机师性格(1)、??(1)、机师芯片格数(1)、??(1)、我方机师代码(1)、作品代码(1)、??(1)、机师装备(3)、格斗(1)、射击(1)、防御(1)、技量(1)、回避(1)、命中(1)、精神指令(6)、精神指令修得Lv(6)、抗体反応修得Lv(9)、底力修得Lv(9)、援护攻击修得Lv(9)、援护防御修得Lv(9)、指挥修得Lv(9)、コンボ修得Lv(9)、00(1)、信赖补正(16)、00(2)
    说明:
    换乘限制:AA BB(2进制存放,被选中的组别为1,没被选中的为0,只有被选中的机体才能让此机师驾驶此机体)(感谢Eden补充)
         AA: 1 1 1 1 1 1 1 1
           第01组、第02组、第03组、第04组、第05组、第06组、第07组、第08组
         BB: 1 1 1 1 1 1 1 1
           第09组、第10组、第11组、第12组、第13组、第14组、第15组、第16组
          机体组别列表:见3楼
           AA BB=00 00:不能换乘
           AA BB=11 11:002A、002B、0030、0031、0092、0093、00B0、00B1
           AA BB=FE FF:0128、0129、012A
    机师技能:AA BB (2进制存放,有1,无0)
         AA: 1 1 1 1 1 1 1 1
           コーディネイター、バーサーカーモード、DG细胞、明镜止水、ハイパーモード、ス-バ-モ-ド、ヒシト&アウェイ、カウソタ-
         BB: 1 1 1 1 1 1 1 1
           无、无、无、野生化、ブラスター化、IFS、生体CPU、SEED
    敌我判定:01:味方-02:敌方
    机师性格:00:攻击成功+1 攻击失败+0 回避成功+0 回避失败+1 味方被击坠一机+0
         01:攻击成功+2 攻击失败-2 回避成功+0 回避失败+2 味方被击坠一机+2
         02:攻击成功+1 攻击失败-1 回避成功+1 回避失败+1 味方被击坠一机+1
         03:攻击成功+2 攻击失败-1 回避成功+2 回避失败-1 味方被击坠一机+1
         04:攻击成功+2 攻击失败+0 回避成功+1 回避失败+0 味方被击坠一机-1
         05:攻击成功+1 攻击失败+1 回避成功+1 回避失败+1 味方被击坠一机+1
         06:攻击成功+2 攻击失败+2 回避成功+2 回避失败+2 味方被击坠一机+2
         07:攻击成功+3 攻击失败+3 回避成功+3 回避失败+3 味方被击坠一机+3
         08:副机师专用,改为08后机师能力值及气力将变为---(EZ by 残曜)
    我方机师代码:与机师代码不同,只有我方机师才有代码,敌人的这个字节都是FF,实际用途暂时不明
    作品代码:00:机动武闘伝Gガンダム
         01:机动戦士ガンダムSEED
         02:苍き流星S.P.Tレイズナー
         03:ブレンパワード
         04:机动戦舰ナデシコ
         05:宇宙の骑士テッカマンブレード
         06:フルメタル.パニック!
         07:マジンカイザー
         08:超电磁ロボ コン.バトラーV
         09:超电磁マシーン ボルテスV
         0A:超獣机神ダンクーガ
         0B:冥王计画ゼオライマー
         0C:バンプレストオリジナル
         0D:其它(敌方的杂兵皆为此代码)(感谢Eden补充)
    机师装备:AA BB CC
         AA=FF:无-00~FE:盾
         BB=FF:无-00~FE:剑
         CC=FF:无-00~FE:枪
    精神指令:00:侦察-01:加速-02:直击-03:不屈-04:狙击-05:突击-06:铁壁-07:努力-08: 応援-09:幸运-0A:祝福-0B:根性-0C:ド根性-0D:信赖-0E:友情
         0F:献身-10:补给-11:ひらめき-12:集中-13:必中-14:かく乱-15:脱力-16:気合-17:激励-18:斗志-19:热血-1A:魂-1B:觉醒-1C:再动-1D:爱
    信赖补正:[XX YX]*8;XX _X:受到该机师补正的机师代码;__ Y_:补正类型(1:红心-2:蓝球)(NW by ネミッサ)
    ============================================================
    地形补正:(地址从000B6A08开始、下一种+14h)
    地形名称(4)、防御补正%(1)、回避补正%(1)、HP回复%(1)、EN回复%(1)、??(1)、空(1)、陆(1)、水(1)、地(1)、ホバー(1)、??(6)
    说明:
    空/陆/水/地/ホバー:与机体移动类型相对应,此数值为00时,拥有该移动类型的机体移动力变无限,01开始数值愈大,拥有该移动类型的机体移动力降愈多,FF拥有该移动类型的机体无法移动,拥有该移动类型的机体进入不可
    ============================================================
    战场配置:
    91(1)、0A(1)、00(2)、机师代码(2)、机体代码(2)、敌人攻击目标(2)、次序(1)、??(1)、机体改造段数(1)、武器改造段数(1)、X坐标(1)、Y坐标(1)、FF(2)、00(1)、豋场顺序(1)、??(5)、敌我判定(1)、00(1)、携带强化零件(4)、携带机师芯片(4)、00(1)
    说明:
    次序:暂时不详
    敌人攻击目标:填机师代码,敌人会追着该机师进行攻击,不论敌人的命中率是不是00%
    改造段数:只有敌人有效,自军改了还是没变化
    坐标:最左上角(00h,00h)
    敌我判定:00:蓝(自军)-01:黄(敌军)-02:蓝(NPC)-03:红(敌军)-04:黄(不动)-05:黄(NPC)
    00:敌我判定后面的00不要乱改,会定死
    ============================================================
    强化零件代码:
    01:ブースター
    02:メガブースター
    03:超高性能电子头脳
    04:高性能スラスター
    05:バイパーセンサー
    06:サーボモーター
    07:アポジモーター
    08:リフターモジュール
    09:フライトユニット
    0A:アクアモジュール
    0B:ホバークラフト
    0C:スラスターモジュール
    0D:防尘装置
    0E:A-アダプター
    0F:S-アダプター
    10:高性能レーダー
    11:オールレンジレーダー
    12:高性能照准器
    13:マルチロックオンSYS
    14:スナイパースコープ
    15:超高性能OS
    16:高性能OS
    17:学习型OS
    18:ENチップ
    19:ENメガチップ
    1A:ENギガチップ
    1B:チョバムアーマー
    1C:ハイブリットアーマー
    1D:超合金Z
    1E:超合金ニューZ
    1F:超合金ニューZα
    20:パワーエクステンダー
    21:大型ジェネレーター
    22:ソーラーセイル
    23:オーガニック・ビット
    24:対ビームコーティングS
    25:対ビームコーティングM
    26:対ビームコーティングL
    27:ラミネート装甲
    28:バリアS発生装置
    29:バリアM発生装置
    2A:バリアL発生装置
    2B:大型マガジン
    2C:超大型マガジン
    2D:プロペラントタンク
    2E:リペアキット
    2F:カートリッジ
    30:非常食
    31:スーパーリペアキット
    32:SPパーツ「加速」
    33:SPパーツ「直撃」
    34:SPパーツ「不屈」
    35:SPパーツ「狙撃」
    36:SPパーツ「突撃」
    37:SPパーツ「铁壁」
    38:SPパーツ「努力」
    39:SPパーツ「幸运」
    3A:SPパーツ「ひらめき」
    3B:SPパーツ「集中」
    3C:SPパーツ「必中」
    3D:SPパーツ「気合」
    3E:SPパーツ「闘志」
    3F:SPパーツ「热血」
    40:SPパーツ「魂」
    41:SPパーツ「覚醒」
    42:SPパーツ「爱」
    ============================================================
    机师芯片代码:
    01:格闘能力+5
    02:格闘能力+10
    03:格闘能力+15
    04:射撃能力+5
    05:射撃能力+10
    06:射撃能力+15
    07:防御能力+5
    08:防御能力+10
    09:防御能力+15
    0A:技量能力+5
    0B:技量能力+10
    0C:技量能力+15
    0D:命中能力+5
    0E:命中能力+10
    0F:命中能力+15
    10:回避能力+5
    11:回避能力+10
    12:回避能力+15
    13:精神力+10
    14:精神力+15
    15:精神力+20
    16:初期気力+5
    17:初期気力+8
    18:初期気力+10
    19:SP消费-10%
    1A:SP消费-20%
    1B:SP消费-30%
    1C:援护攻撃+1
    1D:援护攻撃+2
    1E:援护攻撃+3
    1F:援护防御+1
    20:援护防御+2
    21:援护防御+3
    22:底力+1
    23:底力+2
    24:底力+3
    25:コンボ+1
    26:コンボ+2
    27:コンボ+3
    28:カウンター
    29:ヒット&アウェイ ============================================================
    机体变形关联:(地址从000D9BE0开始)
    FF(2)、变形后代码(2)、变形前代码(2)~后面接下一组
    ============================================================
    机体分离关联:(地址从000D9BF4开始)
    FF(2)、分离前代码(2)、分离后代码(2)~后面接下一组
    ============================================================
    机体合体关联:(地址从000D9C20开始)
    00 00(2)、合体后代码(2)、01 00(2)、合体机1(2)、02 00(2)、合体机2(2)……0X 00(2)、合体机X(2)、FF(4)~后面接下一组
    ============================================================
    ツメスパロボ的赏品和赏金:(地址从000DA938开始,下一个+08h)
    芯片种类(1)、芯片代码(1)、00(2)、获得赏金(4)
    说明:
    芯片种类:00:机体强化零件-01:机师强化芯片
    ============================================================
    机师HY化过关还原关联:(地址从0009894C开始)
    HY化前机师(2)、HY化后机师(2)~后面接下一组
    ============================================================
    机体过关还原关联:(地址从000DAADA开始)
    FF(2)、HY化后机体 (2)、HY化前机体(2)~后面接下一组
    FF(2)、分离前机体 (2)、分离后机体(2)~后面接下一组
    ============================================================
    体技组合部份:(地址从000DCE20开始)
    合体技代码(2)、必要机体1(2)、必要机体2(2)……必要机体N(2)、FF(2)~后面接下一组
    说明:
    合体技代码:在武器修改部分的”合体技代码”就是指向这里的这个代码
    ============================================================
    机师&机体HY化部份:(地址从000E7BD0开始)
    HY前机师代码(2)、HY化后机师代码(2)、HY化前机体代码(2)、HY化后机体代码(2)、发动HY化必要气力(2)、发动HY化必要机师技能(2)、发动HY化必要机体技能(4)、HY化时地图上的画面代码(6)、00(2)、HY化时特殊动画(4)~后面接下一组
    说明:
    必要机师技能:此2个字节对应机师技能的2个字节
    必要机体技能:此4个字节对应机体技能的4个字节
    HY化时地图上的画面:前2个字节表示发动HY化时机体周围的发光种类,中间2个字节表示发动HY化时显镜淖帜唬?个字节表示发动HY化时的音效
    HY化时特殊动画:例如SEED的爆种动画,宇宙骑士ブラスター化时的特殊动画……等
    ===========================================================
    器改造资金消耗:
    地址从00098CB8~00098E47之间,全部改成00就是无须改造费用
    武器改造资金消耗:
    地址从00099334~000994C3之间,全部改成00就是无须改造费用
    SP消耗:由lewisgt提供
    和A、R、D一样,位置从000D9998开始,每相隔14h即20个字节,按30个精神的排列顺序存放。
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    5楼  发表于: 2005-11-12 12:58

    以下提供部分机战游戏代码表。
    包括:机战1(GB).机战2(FC).机战2G(GB).机战3(SFC).机战EX(SFC).机战4(SFC/PS).机战F/FF(PS/SS).机战ALPHA(PS).机战ALPHA外传(PS).机战A(GBA).机战R(GBA).机战OG(GBA).机战COMPACT1(WS/WSC).机战COMPACT2(WS).机战J(GBA).机战64(N64)
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    6楼  发表于: 2005-11-13 03:22

    恶魔城晓月圆舞曲加强补丁&&修改教程&&修改器
    转自EZ游戏社区 BY Dragon-Master
    一、敌人资料
    敌人数据在ROM中从E6E50字节开始,每个人物占用36字节。
    其中有用的数据如下:
    第9、10字节为掉落的道具1;
    第11、12字节为掉落的道具2;
    第13、14字节为该敌人的生命值(HP);
    第15、16字节为该敌人的魔力值(MP);
    第17、18字节为该敌人的经验值(EXP);
    第20字节为该敌人的攻击力(ATT);
    第21字节为该敌人的防御力(DEF);
    第27、28字节为该敌人的弱点属性(WEAK);
    第29、30字节为该敌人的抵抗属性(RES);
    其中WEAK和RES的格式如下:
    0000 无
    0100 切
    0200 火
    0400 水
    0800 雷
    1000 暗
    2000 圣
    4000 毒
    8000 咒
    0001 石

    为方便大家修改,列出敌人的地址具体说明:
    No. 名 前 地址(HEX)
    001 蝙 蝠 E6E50
    002 僵 尸 E6E74
    003 骷 髅 E6E98
    004 半 鱼 人 E6EBC
    005 斧 装 甲 E6EE0
    006 骷髅 弓箭手 E6F04
    007 眼 魔 E6F28
    008 杀 人 鱼 E6F4C
    009 骨 柱 E6F70
    010 蓝 乌 鸦 E6F94
    011 布 艾 尔 E6FB8
    012 白 骨 龙 E6FDC
    013 僵 尸 士 兵 E7000
    014 骷 髅 战 士 E7024
    015 鬼 魂 E7048
    016 下级鹰身女妖 E706C
    017 小 恶 魔 E7090
    018 多 尔 加 E70B4
    019 投 石 装 甲 E70D8
    020 大 鬼 魂 E70FC
    021 飞 骷 髅 E7120
    022 下级米诺陶斯 E7144
    023 见 习 魔 女 E7168
    024 蜘 蛛 怪 E718C
    025 跳 蚤 男 E71B0
    026 邪 恶 屠 夫 E71D4
    027 古 代 龙 神 E71F8
    028 诅 咒 魔 E721C
    029 下级 石化牛 E7240
    030 鬼 魂 舞 者 E7264
    031 骷 髅 小 子 E7288
    032 杀 人 木 偶 E72AC
    033 上级僵尸士兵 E72D0
    034 下级巨骷髅★ E72F4
    035 木 巨 人 E7318
    036 小 蛇 E733C
    037 恶 魔 女 佣 E7360
    038 利 利 斯 E7384
    039 尼 米 西 斯 E73A8
    040 镜 魔 E73CC
    041 时 之 法 师 E73F0
    042 下级瓦尔基里 E7414
    043 魔 女 E7438
    044 卡 利 E745C
    045 大 鹫 E7480
    046 红 乌 鸦 E74A4
    047 下级 石化鸡 E74C8
    048 死 亡 骑 兵 E74EC
    049 下 级 恶 魔 E7510
    050 子 恶 魔 E7534
    051 狼 人 E7558
    052 上级 石化牛 E757C
    053 回旋盘 装甲 E75A0
    054 石 巨 人 E75C4
    055 蝎 尾 狮★ E75E8
    056 下级 石像鬼 E760C
    057 上级鹰身女妖 E7630
    058 美 杜 莎 首 E7654
    059 炸 弹 装 甲 E7678
    060 雷 人 偶 E769C
    061 大 装 甲★ E76C0
    062 妖 草 E76E4
    063 巨 虫 E7708
    064 刺 球 E772C
    065 寄生虫 骷髅 E7750
    066 鱼 头 E7774
    067 噩 梦 E7798
    068 特 里 顿 E77BC
    069 史 莱 姆 E77E0
    070 巨 人 ★ E7804
    071 树 精 灵 E7828
    072 毒 虫 E784C
    073 上 级 恶 魔 E7870
    074 下级 地狱魔 E7894
    075 杀 人 魔 E78B8
    076 豹 人 E78DC
    077 纵 火 者 E7900
    078 阿尔拉 妖草 E7924
    079 提灯 守墓者 E7948
    080 死亡绝叫骷髅 E796C
    081 鲜 血 巨 人 E7990
    082 飞 空 鱼 E79B4
    083 死亡 十字军 E79D8
    084 骷 髅 踢 手 E79FC
    085 虎 人 E7A20
    086 杀 人 披 风 E7A44
    087 泥 人 E7A68
    088 上级 石像鬼 E7A8C
    089 上级米诺陶斯 E7AB0
    090 光 柱 骷 髅 E7AD4
    091 阿 拉 斯 托 E7AF8
    092 拳击 地狱鬼 E7B1C
    093 上级 巨骷髅 E7B40
    094 角 斗 士 E7B64
    095 巴 艾 尔 E7B88
    096 梦 魔 E7BAC
    097 拟 态 魔 E7BD0
    098 召唤 猫头鹰 E7BF4
    099 上级瓦尔基里 E7C18
    100 上级 地狱魔 E7C3C
    101 上级 石化鸡 E7C60
    102 铁 巨 人 E7C84
    103 恶 魔 领 主 E7CA8
    104 终 极 卫 兵 E7CCC
    105 火 焰 恶 魔 E7CF0
    106 幻 影 装 甲 E7D14
    107 头颅收集者★ E7D38
    108 死 神 ★ E7D5C
    109 死人 军团★ E7D80
    110 独眼 魔神★ E7DA4
    111 尤利 乌斯★ E7DC8
    112 格 拉 罕★ E7DEC
    113 最终BOSS 1★ ?????
    114 最终BOSS眼★ ?????
    115 最终BOSS 2★ ?????
    另外113、114、115号敌人地址还待研究
    113# HP:A110C
    114# HP:A343C
    115# HP:A2AB4 DEF:E7E24


    二、道具资料
    刀锯数据在ROM中从4D1D48字节开始,物品类每个占用16字节、
    武器类每个占用28字节、防具类每个占用20字节。
    其中有用的数据如下:
    ☆物品类:4D1D48
    第1、2字节 代码
    第3、4字节 图标代码
    第5、6、7、8字节 价格
    第11、12字节 作用效果
    ☆武器类:4D1F48
    第1、2字节 代码
    第3、4字节 图标代码
    第5、6、7、8字节 价格
    第11字节 ATT
    第12字节 DEF
    第13字节 STR
    第14字节 CON
    第15字节 INT
    第16字节 LCK
    第17、18字节 武器的攻击属性
    第19、20字节 形象代码
    ☆防具类:4D25BC
    第1、2字节 代码
    第3、4字节 图标代码
    第5、6、7、8字节 价格
    第11字节 ATT
    第12字节 DEF
    第13字节 STR
    第14字节 CON
    第15字节 INT
    第16字节 LCK
    第17、18字节 防具的防御属性
    其中属性格式同敌人的属性并且有特有属性0020

    道具的地址具体说明:
    CODE 名 前 地址(HEX)
    00 回 复 药 4D1D48
    01 大 回 复 药 4D1D58
    02 全 回 复 药 4D1D68
    03 肉 4D1D78
    04 美 味 的 肉 4D1D88
    05 魔 力 药 4D1D98
    06 大 魔 力 药 4D1DA8
    07 魔 力 结 晶 4D1DB8
    08 解 毒 药 4D1DC8
    09 解 诅 咒 药 4D1DD8
    0A 锅 巴 4D1DE8
    0B 咖 喱 饭 4D1DF8
    0C 拉 面 4D1E08
    0D 冰淇淋 苏打 4D1E18
    0E 冰 淇 淋 4D1E28
    0F 牛 奶 4D1E38
    10 咖 啡 4D1E48
    11 红 茶 4D1E58
    12 布 丁 4D1E68
    13 草 莓 4D1E78
    14 蜜 瓜 4D1E88
    15 葡 萄 4D1E98
    16 柿 子 4D1EA8
    17 腐 肉 4D1EB8
    18 三 年 牛 奶 4D1EC8
    19 骷 髅 之 匙 4D1ED8
    1A 古 文 书 1 4D1EE8
    1B 古 文 书 2 4D1EF8
    1C 古 文 书 3 4D1F08
    1D 地 图 1 4D1F18
    1E 地 图 2 4D1F28
    1F 地 图 3 4D1F38
    20 小 刀 4D1F48
    21 巴 泽 拉 4D1F64
    22 战 斗 小 刀 4D1F80
    23 短 剑 4D1F9C
    24 巴 斯 塔 4D1FB8
    25 鞭 剑 4D1FD4
    26 格拉 迪乌斯 4D1FF0
    27 古 兰 姆 4D200C
    28 米里根 石刀 4D2028
    29 夫 伦 琴 4D2044
    2A 密斯 特鲁汀 4D2060
    2B 冰 之 剑 4D207C
    2C 兰 达 尔 4D2098
    2D 雷 万 汀 4D20B4
    2E 布 尔 特 根 4D20D0
    2F 暗 之 剑 4D20EC
    30 雷 之 剑 4D2108
    31 巴 尔 姆 4D2124
    32 宽 剑 4D2140
    33 弯 刀 4D215C
    34 大 剑 4D2178
    35 巨 剑 4D2194
    36 黄 金 剑 4D21B0
    37 最 终 魔 剑 4D21CC
    38 屠 龙 剑 4D21E8
    39 克 劳 拉 斯 4D2204
    3A 终极卫兵之剑 4D2220
    3B 竹 刀 4D223C
    3C 日 本 刀 4D2258
    3D 长 船 4D2274
    3E 鬼 切 4D2290
    3F 国 刺 4D22AC
    40 安 刺 4D22C8
    41 村 正 4D22E4
    42 大 锤 4D2300
    43 战 锤 4D231C
    44 石 中 剑 4D2338
    45 雷 锤 4D2354
    46 战 斧 4D2370
    47 死 神 镰 刀 4D238C
    48 西 洋 剑 4D23A8
    49 艾 斯 托 克 4D23C4
    4A 卡 塔 4D23E0
    4B 长 枪 4D23FC
    4C 三 叉 戟 4D2418
    4D 骑 士 枪 4D2434
    4E 游 击 枪 4D2450
    4F 魔 女 枪 4D246C
    50 雷 枪 4D2488
    51 圣 枪 4D24A4
    52 拳 套 4D24C0
    53 恺 撒 拳 套 4D24DC
    54 快 速 拳 套 4D24F8
    55 神 怒 拳 套 4D2514
    56 毒 拳 套 4D2530
    57 手 枪 4D254C
    58 银 手 枪 4D2568
    59 阳 电 子 炮 4D2584
    5A 真 空 刃 4D25A0
    5B 布 衣 4D25BC
    5C 布 服 4D25D0
    5D 练 功 服 4D25E4
    5E 战 斗 服 4D25F8
    5F 忍 者 服 4D260C
    60 军 服 4D2620
    61 漆 黑 之 衣 4D2634
    62 奥洛克 之衣 4D2648
    63 吸血鬼 之衣 4D265C
    64 皮 甲 4D2670
    65 铜 甲 4D2684
    66 铁 甲 4D2698
    67 钢 甲 4D26AC
    68 银 甲 4D26C0
    69 金 甲 4D26D4
    6A 永 恒 之 铠 4D26E8
    6B 胸 甲 4D26FC
    6C 绢 袍 4D2710
    6D 妖 精 之 袍 4D2724
    6E 死 神 之 袍 4D2738
    6F 恶 魔 之 铠 4D274C
    70 火 焰 铠 甲 4D2760
    71 冰 冻 铠 甲 4D2774
    72 格 挡 铠 甲 4D2788
    73 军 队 夹 克 4D279C
    74 披 风 4D27B0
    75 鲜 红 披 风 4D27C4
    76 漆 黑 披 风 4D27D8
    77 项 链 4D27EC
    78 心 形 项 链 4D2800
    79 围 巾 4D2814
    7A 红 色 围 巾 4D2828
    7B 古 代 腰 带 4D283C
    7C 黑 腰 带 4D2850
    7D 骷 髅 项 链 4D2864
    7E 火 焰 项 链 4D2878
    7F 魔 王 戒 指 4D288C
    80 血 之 泪 4D28A0
    81 护 身 符 4D28B4
    82 稀 有 戒 指 4D28C8
    83 灵 魂 戒 指 4D28DC
    84 古 文 戒 指 4D28F0
    85 魔 法 戒 指 4D2904
    86 金 戒 指 4D2918
    87 混 沌 戒 指 4D292C


    三、灵魂资料
    灵魂数据在ROM中从DFAF0字节开始
    灵魂分3种:红、黄、蓝。
    为方便修改在此处分为5种:一次性消耗型、时间消耗型、附加能力上升型、特殊型和魔导器型。
    值得修改的有一次性消耗型、时间消耗型和附加能力上升型。
    一次性消耗型每个占16字节、时间消耗型每个占12字节、附加能力上升型每个占12字节

    ☆一次性消耗型:DFAF0
    第7、8字节 MP消耗
    第11、12字节 攻击力
    第13、14字节 攻击属性(攻击属性与武器的格式相同)
    ☆时间消耗型:DFE80
    第5字节 MP消耗/时间
    ☆附加能力上升型:E0158
    第7、8字节 上升类型(0000-STR/0100-CON/0200-INT/0300-LCK)
    第9、10字节 上升量

    灵魂的地址具体说明:
    名前 / 类型 地址(HEX)
    一次性消耗型
    飞 骷 髅 DFAF0
    蝙 蝠 DFB00
    骷 髅 DFB10
    半 鱼 人 DFB20
    斧 装 甲 DFB30
    骷髅 弓箭手 DFB40
    杀 人 鱼 DFB50
    蓝 乌 鸦 DFB60
    下级僵尸士兵 DFB70
    鬼 魂 DFB80
    下级鹰身女妖 DFB90
    小 恶 魔 DFBA0
    多 尔 加 DFBB0
    投 石 装 甲 DFBC0
    见 习 魔 女 DFBD0
    蜘 蛛 妖 DFBE0
    跳 蚤 男 DFBF0
    邪 恶 屠 夫 DFC00
    骷 髅 小 子 DFC10
    大 鹫 DFC20
    泥 人 DFC30
    上级 石化鸡 DFC40
    狼 人 DFC50
    鹰 身 女 妖 DFC60
    妖 草 DFC70
    针 刺 球 DFC80
    寄生虫 骷髅 DFC90
    纵 火 者 DFCA0
    鱼 柱 DFCB0
    回旋盘 装甲 DFCC0
    噩 梦 DFCD0
    史 莱 姆 DFCE0
    树 妖 DFCF0
    杀 人 魔 DFD00
    豹 人 DFD10
    虎 人 DFD20
    提灯 守墓者 DFD30
    死之绝叫骷髅 DFD40
    光 柱 骷 髅 DFD50
    拳击 地狱鬼 DFD60
    巨 骷 髅 DFD70
    角 斗 士 DFD80
    恶 魔 领 主 DFD90
    火 焰 恶 魔 DFDA0
    雷 人 偶 DFDB0
    瓦 尔 基 里 DFDC0
    炸 弹 装 甲 DFDD0
    上级米诺陶斯 DFDE0
    死人 军团★ DFDF0
    独眼 魔神★ DFE00
    杀 人 木 偶 DFE10
    尼 米 西 斯 DFE20
    杀 人 披 风 DFE30
    镜 魔 DFE40
    时 之 法 师 DFE50
    ☆☆☆☆☆☆
    时间 消耗型
    飞 装 甲 DFE80
    大 蝙 蝠 DFE8C
    黑 豹 DFE98
    布 艾 尔 DFEA4
    魔 女 DFEB0
    大 鬼 魂 DFEBC
    终 极 卫 兵 DFEC8
    大 装 甲 DFED4
    下级 石化牛 DFEE0
    骨 柱 DFEEC
    下级 地狱鬼 DFEF8
    巨 人★ DFF04
    幻 影 装 甲 DFF10
    大 骷 髅 DFF1C
    美 杜 莎 头 DFF28
    恶 魔 女 佣 DFF34
    阿拉尔 妖草 DFF40
    下 级 恶 魔 DFF4C
    蝎 尾 狮★ DFF58
    卡 利 DFF64
    飞 空 鱼 DFF70
    子 恶 魔 DFF7C
    阿 拉 斯 托 DFF88
    死 神★ DFF94
    ☆☆☆☆☆☆
    特 殊 型
    温 迪 尼 -----
    斯 求 拉 -----
    上级僵尸士兵 -----
    铁 巨 人 -----
    死 亡 骑 兵 -----
    魔 眼 -----
    梦 魔 -----
    鲜 血 巨 人 -----
    小 蛇 -----
    巨 虫 -----
    木 巨 人 -----
    僵 尸 -----
    上级 地狱鬼 -----
    头颅收集者★ -----
    上级 石化鸡 -----
    上级瓦尔基里 -----
    拟 态 魔 -----
    上 级 恶 魔 -----
    毒 虫 -----
    诅 咒 魔 -----
    上级 石像鬼 -----

    能力 上升型
    骷 髅 骑 士 E0158
    下级米诺陶斯 E0164
    石 巨 人 E0170
    特 里 顿 E017C
    白 骨 龙 E0188
    古 代 龙 神 E0194
    下级 石化牛 E01A0
    死亡 十字军 E01AC
    红 乌 鸦 E01B8
    利 利 斯 E01C4
    巴 艾 尔 E01D0
    召唤 猫头鹰 E01DC
    鬼 魂 舞 者 E01E8
    下级 石像鬼 E01F4
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    7楼  发表于: 2005-11-13 03:28

    教你如何破解GBA rom! 想学修改得的朋友必看
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    所用工具:No$gba1.4C (调试功能异常的强大的GBA模拟器) UltraEdit8.10
    文章说明:教学类
    作者:大老
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    此文献给所有爱好解密和爱好模拟器的朋友们!
    如果大家觉得对自己有所帮助请回复支持一下谢谢!
    转载请保留完整谢谢!!!

    GBA是日本任天堂公司出的一款32位的手掌游戏机!本人购买了一款!呵呵没事的时候消遣一下!最新的型号是GBASP带背光功能!
    简介
    GBA是一款注重便携性和2D图形性能的游戏机,它提供了类似Window的旋转、缩放、α混合、浅入浅出等特性。它有两种位图模式:双倍缓冲模式用于实时重写全屏幕影响,单缓冲模式用于显示静止图像。显示屏是2.9英尺宽的反射TFT彩色液晶。声音方面,除了兼容于GBC之外,GBA有一个PCM立体声发生器,可以通过CPU重叠模拟播放多个轨道。控制器增加了L和R按键。虽然GBA使用的32位RISC CPU在性能和数据处理能力方面都远超过GBC,但是耗电量却少很多,可以连续游戏20小时,因为它混合使用了多种RAM在一个特制的芯片里。GBA的软件可以用C语言编写。总体性能相当于或超过SFC。
    进入正题
    GO
    (1)<<例子说明>>
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    今天的例子是GBA游戏就是大家比较熟悉<<魂斗乐>>GBA版
    这个游戏只要玩过FC的都知道当年非常有名射击横版过关游戏!第一代是科拉米公司1988年出的!当年
    3人通关呵呵!印象深刻呀!GBA版的是SFC(超任)的移植版!画面还可以就是太难了!所以嘿嘿咱们把它
    CRACK一下让他变得容易点!
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    (2)<<修改目的>>
    ------------------------------------------------------------------------------------------
    今天的目的是让他的人数不减或每次死后增加人数而不是减少人数!
    第一步用工具找出存放生命地址,这个用VisualBoyAdvance1.6即可!用它的里面的金手指功能即可!
    最后找到地址是03002C60:0003 这个是他存放人数的地址,0003代表是3个生命!找到这个后就好办了!
    现在出场的是No$gba1.4C破解版这东西现在的注册费是$5000!!!昂贵!最新版本是1.7由于1.4版本的破解!作者不放出新版的演示版了!
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    (3)<<分析>>
    ===========================================================
    先说明一下GBA核心ARM CPU
    指令集

    在本文档的汇编语法中,用 # 前缀表示立即值,用 & 表示十六进制值,用 % 表示二进制值,用 {花括号} 表示指令中可选的设置字段或位。下面表格中粗体的指令是核心 ARM 指令,其他的是值得包含的位和片段、移位选项和汇编器助记码(mnemonic)... 还列出了协处理器指令。但是用于 RISC OS 机器的 ARM 处理器不支持协处理器,只在一个可访问的芯片中提供了实际上的协处理器功能。其中包括设置 ARM、cache、MMU 的设施,等...

      指令 意义 最早的 CPU / 注释
    ADC 带进位的加法 -
    ADD 加法 -
    AND 逻辑与 -
    ASL 算术左移 这是一个选项,不是指令
    ASR 算术右移 这是一个选项,不是指令
    B 分支 -
    BIC 位清除 -
    BL 带连接的分支 -
    BX 分支到 Thumb 代码 StrongARM SA1110 ?
    CDP 协处理器数据操作 -
    CMN 比较取负的值 -
    CMP 比较值 -
    EOR 异或两个值 -
    LDC 装载内存到协处理器 -
    LDM 装载多个寄存器 -
    LDR 装载寄存器 -
    LDRB 装载字节到寄存器 -
    LDRH 装载半字到寄存器 StrongARM
    LDRSB 装载有符号字节到寄存器 StrongARM
    LDRSH 装载有符号半字到寄存器 StrongARM
    LSL 逻辑左移 这是一个选项,不是指令
    LSR 逻辑右移 这是一个选项,不是指令
    MCR 协处理器寄存器传送 -
    MLA 带累加的乘法 -
    MOV 传送值/寄存器到一个寄存器 -
    MRC 协处理器寄存器传送 -
    MRS 传送状态标志到一个寄存器 ARM 6
    MSR 传送一个寄存器的内容到状态标志 ARM 6
    MUL 乘法 -
    MVN 传送取负的(值) -
    ORR 逻辑或 -
    ROR 循环右移 这是一个选项,不是指令
    RRX 带扩展的循环右移 这是一个选项,不是指令
    RSB 反向减法 -
    RSC 带借位的反向减法 -
    SBC 带借位的减法 -
    SMLAL 带累加的有符号长(64 位)乘法 StrongARM
    SMULL 有符号长(64 位)乘法 StrongARM
    STC 协处理器数据传送 -
    STM 存储多个寄存器 -
    STR 存储一个寄存器 -
    STRB 存储一个字节(从一个寄存器) -
    STRH 存储一个半字(从一个寄存器) StrongARM
    STRSB 存储一个有符号字节(从一个寄存器) StrongARM
    STRSH 存储一个有符号半字(从一个寄存器) StrongARM
    SUB 减法 -
    SWI 导致一个软件中断 -
    SWP 交换寄存器与内存 ARM 3
    TEQ 测试等价(概念上的 EOR) -
    TST 测试并屏蔽(概念上的 AND) -
    UMLAL 带累加的无符号长(64 位)乘法 StrongARM
    UMULL 无符号长(64 位)乘法 StrongARM
    ============================================================
    用No$gba1.4C载入Contra_Advance_The_Alien_Wars_EX_USA_GBA-MODE7.ZIP载入后设置监视断点!
    先说明一下如何用这个工具进行内存断点的设置!
    下面是这个东西开发手册上说的!
    This break-family allows to capture writes to specific memory addresses, or memory areas. Membreaks are defined by pressing Ctrl+B, and then entering conditions such like:
    <按CTRL+B进行内存地址或内存区域的条件断点设置>
    [02000100]! ;stops on any byte/halfword/word write to [2000100h]

    [02000100]? ;stops only when writing new/changed data

    [06000000..06003fff]! ;stops on any write to first 16Kbytes of VRAM

    [02000000..02003fff]? ;stops only when writing new/changed data
    Normal Breaks (F2-key)
    <按f2设置或清除断点最多可以设置50个断点>
    Normal breakpoints are set (or removed) by moving the code-window cursor onto the desired opcode, and then pushing the F2-key. Up to 50 breakpoints can be defined.

    Run-to-Cursor (F4-key)
    <按f4程序执行到当前鼠标处停止>
    Hitting F4-key directly starts emulation, and stops when reaching the code window cursor. The break address is not memorized, ie. it is used only once.


    开始跟踪分析
    按CTRL+B 键入[03002C60]!点OK后点击右边的游戏窗口进行游戏!当你死掉一条人命后!
    游戏中断来到下面的代码
    08014EC2 2878 cmp r0,78h
    08014EC4 D95D bls 8014F82h
    08014EC6 8898 ldrh r0,[r3,4h]
    08014EC8 2800 cmp r0,0h =========>比较R0寄存器是不是=0 如果是游戏终止也就是GAME OVER
    08014ECA D05C beq 8014F86h =====>R0=0就跳转到GAME OVER
    08014ECC 3801 sub r0,1h ======>不为0则R0=R0-1 剩下的不用我多说了吧!
    08014ECE 8098 strh r0,[r3,4h]
    08014ED0>8B18 ldrh r0,[r3,18h]
    08014ED2 2800 cmp r0,0h
    08014ED4 D001 beq 8014EDAh
    根据上面的分析咱们只要吧8014ECC这句SUB R0,1修改就行了!我的改法是让他加+1而不是减-1!再这句上点鼠标的右键!
    选择第6项CHANGE Instruction添入add r0,01确定后记下机器码3001然后用UltraEdit8.10打开rom文件!查找5CD00138
    找到后改成5CD00130存盘即可!再打开试试!嘿嘿是不是死了加生命而不是减生命了吧!其实我写这篇文章只是个抛砖引玉
    告诉大家怎么修改ROM!希望能对想修改游戏而又找不到门的朋友有所帮助!
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    SD高达G世纪A静态修改资料
    机战世界 by 丘贝雷 (转载请注明)

    机体存放顺序
    机体代码(2)、机体图像(2)、机体名称(4)、原机体代码(2)、??(1)、机体类型一(1)、??(2)、变形后代码(2)、??(2)、分离后代码(2)、??(1)、机体类型二(1)、??(1)、HP(2)、移动力(1)、移动类型(1)、盾(1)、机体技能(1)、技能残数(1)、装甲(1)、运动(1)、界限(1)、??(2)、处分费用(2)、??(4)、武器修改部分(120)、??(6)、机体强化所需费用(2)、搭乘限制(1)、??(3)
    说明:
    变形后:00 00不可变形
    分离后:00 00不能脱壳
    机体类型一:00:无-01:G-02:C
    机体类型二:00:无-01:N
    移动类型:01:泛用-02:宇宙-03:地上-04:万能-05:水陆-06:飞行
    盾:00:无-01:有
    机体技能:01:分身-02:分身-03:PS装甲-05: ビームコート-06: ビームコート-07: Iフィールド-08:P-ディフェンサー-09:P-ディフェンサー-0A:FF-バリア-0B:FF-バリア-0C: ハイパフィールド-0D: ハイパフィールド-0E:月光蝶-0F:光之翼
    技能残数:63:无限制
    搭乘限制:00:无限制-XX:XX=机师代码,只有该机师可以驾驶此机体
    ---------------------------------------------------------------------------------------
    武器存放顺序
    武器名(4)、能否使用(1)、??(1)、武器消耗制(1)、??(1)、属性一(1)、属性二(1)、属性三(1)、属性四(1)、攻击力(2)、连击数(1)、命中(1)、残弹(1)、??(1)、特定机师(1)、??(1)
    说明:
    武器名:改的只是名子变而已
    能否使用:00:可用-01使用不能
    武器消耗制:00:残弹制-01:SP制
    属性一:01:B类
    属性二:00:!类-01:实弹
    属性三:00:间接-01:近接-02:射击-03:近全-04:射全
    属性四:00:则该武器同属性三-01~0?:则变万能
    残弹:63:无残弹限制
    特定机师:00:没限制-机师代码:需特定的人才能使用的武器
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    机师存放顺序
    ??(2)、00(2)、机师名字(4)、00(1)、机师图像(1)、操纵系(1)、??(6)、Lv1NTL(1)、Lv50NTL(1)、Lv1SP(1)、Lv50SP(1)、Lv1近接(1)、Lv50近接(1)、Lv1射击(1)、Lv50射击(1)、Lv1反应(1)、Lv50反应(1)、Lv1范围(1)、Lv50范围(1)、Lv1指挥(1)、Lv50指挥(1)、??(5)~~~接ID修改
    说明:
    操纵系:00:无限制-01:G系-02:SEED系-03:舰长系
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    ID存放顺序
    第1个ID台词(4)、消耗SP(1)、00(3)、第1个ID注释(4)、??(2)、第1个ID修得Lv(1)、第1个ID效果(4)、00(1)、特定机体(1)、00(3)、特定机师(1)、00(3)
    第2个ID台词(4)、消耗SP(1)、00(3)、第2个ID注释(4)、??(2)、第1个ID修得Lv(1)、第2个ID效果(4)、00(1)、特定机体(1)、00(3)、特定机师(1)、00(3)
    第3个ID台词(4)、消耗SP(1)、00(3)、第3个ID注释(4)、??(2)、第1个ID修得Lv(1)、第3个ID效果(4)、00(1)、特定机体(1)、00(3)、特定机师(1)、00(3)
    说明:
    特定机体:必须搭乘特定机体才能使用此ID,填机体代码,00无限制
    特定机师:必须跟特定的机师组队才能使用此ID,填机师代码,00无限制
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