(原作者 Solver, Apolyton 论坛版主, CivIV 内测人员)
译文: (文明联盟俱乐部) wangyushi, freesand
http://www.civclub.net/文明IV试玩手记之1:沿袭1/3, 改进1/3, 创新1/3
译者: wangyushi
我很荣幸能成为文明IV最早的测试者之一。开发者曾经说过,这一代游戏将会是三成沿袭,三成改进和四成创新的结合体。不管怎样,结果是更好。文明IV的核心概念同以往一样,依然几乎同文明III的游戏元素一致:生产移民,改进地形,作战系统, 文化, 外交, 资源, 甚至传统的太空飞船胜利。但所有这些固有的概念都或多或少地发生了一些改变。
真正创新的主要概念是:作战升级系统,历史伟人(同文明III完全不同),宗教,社会制度,灵活的技术树,MOD的能力,而且,听起来可能奇怪,外交。我的意思是,外交发生了极大变化,以至于我真想称之为新特性。
让我列举一下文明III中不爽的几件事:上百个工人问题,被忽视的海军,狂轰滥炸实现自身零伤亡战略,任何时候都可贿赂AI,科技贩子大法,现代很早就能建造太空飞船,以及无限的城市扩张(ICS)。现在,文明IV对每个问题都给予了应有的注意,使之不再存在。