主题 : 【讨论】超级忍、火枪英雄爱好者请进!
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楼主  发表于: 2005-10-18 09:14

【讨论】超级忍、火枪英雄爱好者请进!

我觉得超级忍3和火枪英雄只是众多优秀16位动作游戏中的普通一分子,怎么大家把它们抬得这么高?
  一提起16位动作游戏,大部分人马上想到超级忍3和火枪英雄,感觉怒之铁拳、光之继承者、大金刚之流都不能和他们相提并论。我实在奇怪,它们到底好在哪里??
  画面好?忍3确实比初代画面有质的突破,但要光比画面,比这两个画面好的游戏多得是。
  操作好感?MD的游戏普遍操作感好,没感到他们鹤立鸡群。
  小容量创造非凡效果?这样的游戏也不少,如恶魔城:血之痕。
  我认识的不少朋友说,他们也不认为这两个游戏有什么过人之处,只是不敢在网上说,一说就得挨批。骂马里奥的人不少,那天还看到有人在QQ上骂塞尔达,上网这么多年,唯独没见有人敢骂超级忍3和火枪英雄,这可真是奇了怪了???
  不少朋友称2作有“划时代”、“里程碑”意义,我眼拙,实在看不出。
  没有贬低他们的意思,只是探讨一下,别骂我!
  
[ 此贴被铜行马良在2005-10-18 09:39重新编辑 ]
三国战纪 超级马里奥兄弟 塞尔达传说 天之痕 1937特种兵 超级大金刚3
  
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沙发  发表于: 2005-10-22 23:50

动作游戏讲究的是手感,记得以前看过,忍3好像是第一个加入二段跳动作的act,越往后打对跳的要求越高,其出色的手感不得不令你对制作组产生敬佩之情,其画面,音乐(这个尤其棒)在当时都是出于颠峰的
火枪英雄则针对sfc展示出md那强大的机能,同屏中主角加敌人加宝物可达十数个甚至数十个,加上绚丽的画面和音效,不可不谓是最火爆的动作游戏,其卖点就是火爆,另外可以双打更增加了多人游戏时的热闹气氛
着两款游戏无疑是当时动作游戏的顶尖之作
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板凳  发表于: 2005-10-23 15:20

忍着战士我玩过,手感无敌,但是感觉这个游戏太直线,就是缺少跳跃因素,我用大壮通了一次,自始至终都没怎么跳过,若是改成45'斜角再加上更多的跳跃技,此作完美