主题 : 【讨论】超级忍、火枪英雄爱好者请进!
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楼主  发表于: 2005-10-18 09:14

【讨论】超级忍、火枪英雄爱好者请进!

我觉得超级忍3和火枪英雄只是众多优秀16位动作游戏中的普通一分子,怎么大家把它们抬得这么高?
  一提起16位动作游戏,大部分人马上想到超级忍3和火枪英雄,感觉怒之铁拳、光之继承者、大金刚之流都不能和他们相提并论。我实在奇怪,它们到底好在哪里??
  画面好?忍3确实比初代画面有质的突破,但要光比画面,比这两个画面好的游戏多得是。
  操作好感?MD的游戏普遍操作感好,没感到他们鹤立鸡群。
  小容量创造非凡效果?这样的游戏也不少,如恶魔城:血之痕。
  我认识的不少朋友说,他们也不认为这两个游戏有什么过人之处,只是不敢在网上说,一说就得挨批。骂马里奥的人不少,那天还看到有人在QQ上骂塞尔达,上网这么多年,唯独没见有人敢骂超级忍3和火枪英雄,这可真是奇了怪了???
  不少朋友称2作有“划时代”、“里程碑”意义,我眼拙,实在看不出。
  没有贬低他们的意思,只是探讨一下,别骂我!
  
[ 此贴被铜行马良在2005-10-18 09:39重新编辑 ]
三国战纪 超级马里奥兄弟 塞尔达传说 天之痕 1937特种兵 超级大金刚3
  
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沙发  发表于: 2005-10-22 00:32

跑题到AOE3了...偶这边偏僻基本就没接触过16位机,很可惜...你们说得偶都没玩过...XD...俺这是从8位直接跳到32位...

所以只能说下AOE3得看法...后面注意表跑题...

AOE3得模型一般,很一般,如果你把阴影效果打开会好不少,把镜头拉近看效果稍好些,不过呢...喜欢WAR3的朋友大多看不习惯,AOE风格更写实一些,没有那些华丽的魔法爆炸效果(某同学语...)AOE3的某些细节刻画还是不错的,火车的感觉很不错^o^
战斗的时候细节做的也是合情合理,比如步兵的各种兵种都会受到近战的影响,兵种相克体现的也很明显,炮击的感觉十分到位...拆房子尤为爽...哈哈...

写的比较乱,大家凑合着看...马良感觉这里好的原因是,这里侗ΡΑ白进行重点打击对象...
兜兜转转 回来了