我尽量客观的评论一下(我不是SEGA FANS,也不是SEGA黑,再加上各种类型的游戏玩过不少,但是我也只能说尽量客观,人是有感情的动物,没人可以保证自己的评论没有一点倾向性。):
莎木的确不是垃圾,也可以算为一个经典游戏。但是说它开创了新的类型FREE就谈不上了。当初SEGA的确是这么宣称的,但是玩欧美游戏的都知道,如果像莎木这种模式的游戏被称作FREE的话,那么在莎木之前有大量的欧美ACT都能够被称作为FREE。别的不谈就是GTA的FREE程度,莎木就拍马难及。更不用说GTA出到3以后,整个游戏的FREE度,已经可以说此类型游戏程度之冠了。
莎木说穿了就是以日本创作人的角度引入大量欧美游戏要素的一个游戏。要说创新如果仅以日本来说的确是有很大创新,但是算到整个游戏界它最大的创新都是从欧美游戏中用拿来主义拿来的还谈什么创新?
在DC上不是没有高销量游戏,维罗尼卡就是一个正面的例子。再看看GTA系列在PS2和PC上大红大紫。这就值得游戏制作者深思了。莎木的宣传可以说SEGA是下足了功夫(是SEGA从SS时代开始广告费最高的游戏),几乎同样类型的游戏GTA卖得极好,已经说明:如果FREE算是一个类型的话,可以卖得极好(GTA为证)。所以因为类型而导致销量低不成立。宣传工作到位。所以因为宣传不到位导致销量不高不成立。DC卖得太少,但是维罗尼卡卖得并不少,莎木如果真的那么完美,销量卖到维罗尼卡那个地步应该不难吧?
以上总总实事说明,莎木的制作本身和理念确是有问题的。莎木的巨额开发费用只有FF可以比拟,SEGA不可谓没有下大力气,从整个游戏素质上来说制作也是严谨认真的。游戏剧本主线虽然很老套,但是中间还是有很多亮点。游戏模式相对欧美游戏虽然不算是有多大创新但是也中规中矩。关键是人设比较满意,欧美游戏的人设我等亚洲人很难习惯。老实说再没玩GTA3以前玩过大量欧美游戏的我虽然不认为莎木是神作(实际上追求完美的我不承认任何游戏是真神作,但是伪神作还是承认几个的),也不承认莎木开创了一个新的游戏类型,但是认为它是同类游戏中最好的。不过玩完莎木1、2的我同时也不认为它会有很好的销量,因为这游戏的确是没什么的软肋,但是也没太多的亮点兴奋点,过于中庸了(这里的中庸不是指游戏的质量,而是指游戏给玩家带来的感动。正是这种感动才使玩家有一遍又一遍发掘一个游戏乐趣的动力。要说游戏质量比莎木好的可以说是屈指可数)。除了实实在在的SEGA铁杆FANS外我甚至不认为有多少玩家会对它很有感觉。虽说游戏的感动因人而异,但是大多数时候我这个无派系的玩家感觉还是可以代表多数玩家的。当初格兰迪亚1、还有40分大作漂泊的故事我就认为会是销量失败的经典大作。对玩家来说玩游戏就是那种感动最重要,感动的地方少了,销量必定不会高。FF7、FF8都是1小时就有了感觉,FF9直到最后也没多少感觉。结果就是FF7、FF8的销量通天,FF9虽然靠者FF效应销量不少,但是相对FF7和FF8它只能说是销量大失败。FF9的游戏质量绝对不低于FF7和FF8,但是制作理念的问题使它销量相对失败。所以同样莎木的制作理念也有问题,论打斗不如35系列爽快,论自由度远不如GTA,但是如果结合得很好的话,还是有成为销量大作的资本,遗憾的是这结合太平庸了,没有产生樱大战把RSLG和恋爱AVG结合的化学反应。在玩了GTA3以及后面的2个资料片后。莎木给我的感觉就更加平庸了,因为相比战斗,莎木主要卖点还是自由度,但是看看GTA系列那惊人的自由度和超过莎木几倍的游戏要素,莎木已经没有任何优势。莎木的拿来主义用得远远不够。
所以综合来讲:说莎木是垃圾,肯定是不成立的。说它是神作,这话只有SEGA铁杆FANS才会说。我个人认为莎木的确是经典大作,但是说它开创一个新游戏类型那就只能说说这句话的人没玩过多少自由度超高的欧美游戏。SEGA那宣传的话语是糊弄不了那些玩游戏类型极广的玩家的,也不可能让人数最多的无派系玩家去卖它的帐。