主题 : 【讨论】莎木?垃圾!
级别: 模拟专家
UID: 43478
精华: 0
发帖: 307
威望: 0 星
金钱: 2582 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 69 点
人气: 0 点
在线时间: 58(时)
注册时间: 2005-07-11
最后登录: 2024-09-28
楼主  发表于: 2005-08-27 09:17

【讨论】莎木?垃圾!

很多人都崇尚莎木,我的认为,绝对垃圾!号称自由度高,耐玩度高,开创了一个新类型,给我感觉是垃圾作品,除了佩服一下画面制作之外(当然是以dc初级阶段游戏画面的标准),其他简直是不行,单调重复的坐车上班下班、打工,时间长了极其厌倦。也是触发式的剧情,根本无创新可言。打斗部分根本就不是一般玩家胜任的,用的vr战士的操作方式,杂繁的出招方式让不是从街机走过来的玩家根本无法掌握。而号称的高自由度其实无非就是可以到处跑跑,逛逛商店等等还存在着读盘时间巨长的问题,其实莎木1、2两集在日本的销量并不高,铃木裕的am2研也对制作家用游戏的感觉一直没把握好,来感觉并不好莎木当年在中国红极一时主要是靠了电软的吹捧,真正玩过的人应该都清楚这个游戏玩起来并不是那么神乎其神。
级别: 模拟小生
UID: 146201
精华: 0
发帖: 54
威望: 0 星
金钱: 2588 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 152 点
人气: 0 点
在线时间: 42(时)
注册时间: 2006-10-06
最后登录: 2017-04-06
沙发  发表于: 2006-10-13 12:47

其实角度不一样,人的观点和结论都会不一样的,有些人很实在,他看中画面和创新,有些人心情细腻,他们喜欢细细体会游戏中的乐趣,各种人有他们自己的爱好以及看法,使得同一款游戏的评价不一样,这个很正常啊,问题是要“求同存异”,包容理解别人的看法,而不是排斥甚至是痛恨。
级别: 模拟小生
UID: 146201
精华: 0
发帖: 54
威望: 0 星
金钱: 2588 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 152 点
人气: 0 点
在线时间: 42(时)
注册时间: 2006-10-06
最后登录: 2017-04-06
板凳  发表于: 2006-10-13 13:05

象我,个人来说我比较喜欢慢慢体味游戏的各个细节,而莎木,恰好在这方面下足了功夫,她磅礴大气却不失细腻柔情,她时而缠绵如离别时望那一泓带着淡淡哀愁秋水似的眼波,时而冷酷如夜晚凉身后纷飞的雪花,在她那里你可能得不到太多的爽快,可是你能够体会到人间百味,辛酸苦辣,在命运的逼迫下凉背井离乡,离开了爱他的望,离开了关心他的稻婶,离开了和他相交莫逆的贵章,离开了所有熟悉的一切,前往异国他乡寻找自己的目标。面对满目陌生的香港,面对各色人等,三教九流的狡诈、欺骗、信任、热情等等,他的眼中却丝毫没显出异样的神色,而只有不可动摇的坚定……
级别: 模拟小生
UID: 146201
精华: 0
发帖: 54
威望: 0 星
金钱: 2588 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 152 点
人气: 0 点
在线时间: 42(时)
注册时间: 2006-10-06
最后登录: 2017-04-06
地板  发表于: 2006-10-13 17:20

其实RPG游戏我感觉不是很好,以前我玩过一款RPG是SEGA MD上的”新乞丐王子“那是我唯一通关的RPG,感觉不错,体味到了那种枯燥中的乐趣,知道了苦闷升级的动力来源。而莎木不需要练级,如果你说它跟RPG有什么像的话,那就是武术系统吧。你可以不断地追求武术的进步,练习招数,熟练度,套用某杂志的话,它可以当VF来玩!应该说它还是比较生活化的游戏吧,除了用凤凰镜和龙镜开启宝藏外,其它要素基本是真实的。投入进去,你慢慢就会体味出一种磅礴荡气的韵味。