主题 : 【讨论】莎木?垃圾!
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楼主  发表于: 2005-08-27 09:17

【讨论】莎木?垃圾!

很多人都崇尚莎木,我的认为,绝对垃圾!号称自由度高,耐玩度高,开创了一个新类型,给我感觉是垃圾作品,除了佩服一下画面制作之外(当然是以dc初级阶段游戏画面的标准),其他简直是不行,单调重复的坐车上班下班、打工,时间长了极其厌倦。也是触发式的剧情,根本无创新可言。打斗部分根本就不是一般玩家胜任的,用的vr战士的操作方式,杂繁的出招方式让不是从街机走过来的玩家根本无法掌握。而号称的高自由度其实无非就是可以到处跑跑,逛逛商店等等还存在着读盘时间巨长的问题,其实莎木1、2两集在日本的销量并不高,铃木裕的am2研也对制作家用游戏的感觉一直没把握好,来感觉并不好莎木当年在中国红极一时主要是靠了电软的吹捧,真正玩过的人应该都清楚这个游戏玩起来并不是那么神乎其神。
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沙发  发表于: 2006-10-15 12:21

楼主只完了2个小时? 告诉你吧 我在玩莎木1的前10个小时里都觉得这是垃圾游戏.但是在第11个小时的时候,我发现这个游戏好象不是很垃圾.当在玩到15个小时的时候,发现这个游戏很好玩.当玩到第23小时的时候,发现这个游戏确实真的很棒.当玩了2天之后.感觉这个游戏绝对是大作!!.当快翻版的时候感觉这个游戏就是神作!!! 感动ING.... 然后就是莎木2了.比一强,没有了强大的压抑感. 剧情也不像1那么烦琐.而且发生地又是香港.很有亲切感.到第2张碟从高楼摔下来,确实给我眼前一亮. 还有第3张碟在黄天楼里的剧情以及最后那为了友情和正义的最后一击,真是震撼.玩到现在,没有任何一款游戏能把感情表达的如此透彻.任天堂的游戏就是娱乐.索尼就是画面要求质量高.微软就是说我游戏机最好任何游戏都能跑.而世嘉这一款大作正是为情而做.没有销量,没有人气.为什么能称为大作?就是情.
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