主题 : [PS2]勇者斗恶龙8美版
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楼主  发表于: 2005-08-17 10:29

[PS2]勇者斗恶龙8美版

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SQUARE ENIX 制作, LEVEL-5 负责开发的日本国民RPG 《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》最新作《勇者斗恶龙8(Dragon Quest VIII)》的美版即将在年底与广大玩家见面,SQUARE ENIX最近又公布了游戏的新画面,在传统界面的基础上进行了大幅度的调整以适应欧美玩家的需要。本作登陆PS2平台,发售日为11月5日,类型为RPG。

  游戏突破DQ传统,以3D卡通渲染画面登场,而在原野画面方面,目前已公布包括草原、森林、丘陵、河川、雪地、海滩、遗迹……等等壮阔美丽的场景,原野场景同样也会有日夜的流逝,可以见识到朝日、夕阳、星空等日夜交替的景致变化。除了第三人称视点之外,游戏中也可以以第一人称视点来仔细观察周遭的景物,本游戏将是系列作中景物最丰富细致的一代,包括建筑物的外观、内部的陈设等都值得玩家好好的欣赏。“翻箱倒柜”的勇者特权也被保留下来。系列作中让许多玩家流连忘返,一掷千金博手气的赌场,本代中也没有缺席。

在游戏的系统界面上美版相对于日版做了很大幅度的改进!

  除了主角能与城镇中的众多 NPC 进行对话或互动之外,其余同伴也将会有与 NPC对话的场面,有些特殊的情报要特定的同伴才能打听的到,让队伍中不同的成员广泛的打听各种情报,将可以体验各种分支故事剧情。在原野场景中,一般只会显示出主角一人,但游戏中提供了“同伴”指令,可以呼叫出同伴来进行对话,类似《传说系列》的原野对话场面,目前还不确定这样的对话场面对游戏的进行会造成什么样的影响
在本作中玩家可以捕捉那些在战斗画面中出现的怪物,与普通随机战斗中碰到的怪物相比,这些可以捕捉的怪物都有特殊的名字。与这些怪物接触并且进入战斗之后,战斗过程与普通战斗是基本相同的,不同的是战斗结束后会出现对话框询问玩家要不要驯养这只怪物。DQ8中将会有很多怪物可以饲养。饲养了怪物之后还可以进行怪物管理,可以将其编成三只一组,并且给每个组取个不同的名字。在战斗中玩家可以召唤出这些怪物,让他们代替人物进行战斗。不过目前并不清楚这些怪物的作战是AI完成还是可以自己操作。除了使用怪物代替出战外,玩家也可以在游戏中的“怪物战斗之路”上使用这些怪物,在这炼金炉”系统简单的说就是将多种道具组合成一种道具的系统,使用方法非常简单,你可以随意将两个道具扔到炉里,炼金炉会自动配合两个道具的能力,然后生成一个新的道具。炼金炉无法随身携带,不过如果玩家的队伍中有马车也可以放在马车里,这样就可以随时使用了。除了可以配合武器道具外,玩家也可以将两个恢复药品放到炼金炉里,如果配合两个相同药效的药品,那么融合后的新治疗药治疗效果就会更强。融合后生成的新药品还可以跟其他道具进行进一步配合,调配成更强的回复药。

  张力系统(Tension System),玩家可于战斗中使用聚气的指令,来累积张力,并将累积的张力一鼓作气爆发出来,给于敌人更强烈的损伤,聚气越久,能给予对方的伤害力就越大。使用此系统,可以弥补攻击力先天不足角色无法对敌人造成有效伤害的问题,也可突破部分高防御力敌人的装甲,达成克敌制胜的目标。

里玩家可以使用自己的怪物小队与对手的小队战斗。胜利的队伍将会获得奖励。
从现在公布的美版画面来看,应该说SQUARE ENIX的这款作品还是相当有诚意的,因为对于日语苦手而没有玩过日版,并且喜欢RPG的玩家可以尝试一下。
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沙发  发表于: 2005-11-24 23:01

绝对经典,鸟山名画风,真令人怀念啊