《BloodRayne 2》的背景设定已经由前作的二战时代跳跃到了现代世界,故事围绕一个吸血鬼家族间的罪恶阴谋展开,莱恩的父亲Kagan,一个野心勃勃的发明家,在二战结束后一次意外事故中丧生。莱恩一直受到他的蒙骗,一直在与自己的兄弟姐妹战斗,一战就是60年,许多与莱恩不同类别的生物都联合起来视莱恩为共同的敌人。Kagan生前曾发明出一座名叫“the shroud”的仪器,一旦它正式运行起来,天上的太阳将永远被乌云所笼罩,而那些深藏底下黑暗处的吸血鬼等超自然生物将乘机游弋到地面上来,人类社会也将面临一场难以估量的大灾难,而主角莱恩的使命自然就是尽力阻止自己父亲的阴谋得逞了。在前作中莱恩依靠可伸缩的肢体以及手中的利刃和对手展开近身肉搏战,而在新作中莱恩的基本技能将得到进一步的提升,加入了动作游戏中常见的侧移闪躲功能,同时攻击技能达到了30项,玩家可以自由攻击高,中,低3个不同方位,而且30中攻击动作还能够组合以使出威力更为强大的连续技。同时新作中还将加入锁定功能,帮助玩家更集中的对付某个特定目标。在武器方面,制作小组只是提到了武器数量的增加,并没有提到对武器进行更新,目前只公布了一件新武器鱼叉,它既可以投掷出去伤害敌人,也可以把处于空中的物品拉到身边,也是一个很不错的武器。而莱恩手上那两把锋利无比的刀刃还会继续出现,它可是完成各种血腥动作的必要武器。最重要的是,游戏增加了经验系统,它能让你升级武器和能力,莱恩还能使用6种基本的枪械武器,并且这些装置都有至少一级的升级水平,在前作中如果枪械子弹打光,玩家必须到处寻找新的弹夹,而在新作中这一过程将变得十分简单,敌人的鲜血也是可以利用的弹药,从而省去了四处搜寻的烦琐。而在吸食对方精血的动作设计上,新作也加入了不少新的花样,莱恩可以悄悄的绕到对方身后,猛的抓住其颈部,然后饶过肩头将其鲜血一饮而尽。
《BloodRayne 2》使用最新的Infernal引擎开发,这个最先进的引擎,为游戏增添了无数的色彩,最明显的是,所有人物都以3D即时运算而成,并且所有的关节、物件都是独立组成。例如与敌人决斗时,人物会被砍的支离破碎,人头、四肢到处飞舞,而所有的背景物件,如箱柜、玻璃、门窗等等,都会被机枪或手持的武器射滥砍碎,可享受充分的暴力美学境界以及无与伦比的激烈快感,正如Majesco的市场营销部门副总裁Ken Gold所说的那样,《BloodRayne 2》在原作的基础上对每个方面都进行了大幅强化,它将带给玩家一个内容更加丰富,动作性更突出的游戏,并将系列提升到全新的高度。
游戏开始时玩家只能使用莱恩的一些基本能力,而更多的特长将在不断的吸食鲜血,将对方撕为碎片后获得,比如在背面的手翻之间进行枪械的使用。如果成功的防守住了敌人的攻击,莱恩的躲闪能力也会得到提升,游戏过程中将会有一系列的“bloodlust”超能力提供,其中一些在前作中已经出现过,如“aura vision”可以赋予莱恩明亮的视觉去观察一些重要的敌人或是一些特定的区域,“ghost feed”则允许莱恩在远处以魂魄的形式靠近对方获取鲜血,“dilated perception”更有减缓时间进程的效果。。。。所有的这些新能力将划分为三大部分,在游戏过程中逐步出现。新作中莱恩的动作将得到更大的强化,制作小组借鉴了《波斯王子--时之沙》的经验,莱恩在半空跳跃旋转的效果得到了更大的提升,尤其是在铁杆上的动作,毫不逊色于一个体操运动员。站在高处的铁杆上更是让莱恩处于一个有利的地形,敌人只能跳起扑向你,而你只需要在那里等待敌人靠近。除了勇猛的战斗外,新作中还加入了被Terminal Reality 称为“killing puzzles”的元素部分,需要玩家仔细思考一番,列如在游戏中莱恩需要通过一个狭小的房间,前面却有一个快速旋转的巨型风扇挡道,这时玩家就需要不停的将追赶而来的敌人士兵往风扇口里扔,通过尸体的阻塞最终将其毁坏。
虎牙MM又来了^^虽然游戏机上出的时间N~~~~~长了,不过PC版这才出来。不知道有多少人还喜欢这东东呢??
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