以下是作者的原话:
请访问
http://www30.websamba.com/ff8trans/翻译工具是我写的, 文本我只翻译了部分(实在太多).
包括:
一个web程序, 可以生成上面的网站, 实时看到翻译结果.
一个剧情对白回写程序, 把翻译好的文本回写到游戏中.
正在上传中...
修正了导出战斗部分对白的一个Bug, 重新导出战斗对白
看吧, 现在所有菜单的文本都出来了.
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07.26
花了个星期研究FF8怎样输出字符, 具体发现如下
对各输出字符
1. 计算字符三维世界坐标(x, y, z)
由于字符是显示在同一平面中, z是个常数.
2. 计算字符纹理坐标(u, v)
3. 调用D3D_DrawIndexedPrimitive将纹理贴到三维平面
简单的说法就是将(u, v)指定的图片放到(x, y)位置
看来汉化FF8并不复杂哦, 呵呵!!!
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07.28
通过DEBUG跟踪, 找到了显示英文的字库sysfnt.TEX(正确的说法叫纹理)
周末有空的话做个显示中文的简单补丁给大家下载看看.
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08.01
解决了d3d硬件加速显示中文的问题, 现在可以截图啦.
支持FF8低分辨率字体(12X12点阵), 字模采用UCDOS的HZK12.
不支持FF8高分辨率字体(12X24点阵), 找不到适合的字库?
哈哈, 以后大家玩中文版就不用担心 d3d OUT 啦!
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08.06
解决了中文显示问题, 补丁版本升级到0.5, 请到上面的地址下载.
需要说明:
1. 该补丁是在硬盘版的FF8上进行汉化, 在运行程序前请先确定的你装的是FF8硬盘版.
使用市面上两张碟的版本或自己做的都行.
2. 该补丁将会修改FF8的程序文件和部分数据文件, 在应用补丁前请妆Ρπ备份.
3. 该补丁可以汉化剧情对白和世界地图对白, 但补丁中不包含已翻译的文本.
翻译对白no1已做好, 你也可以妆Ρπ翻译, 并把译好的文本放到chs目录下.
但必须保证翻译的文本符合格式要求.
4. 附加说明, 该补丁会占用相当长的时间来对FF8进行修正, 我这边要用大概半个小时.
下载请到官方主页
以上转自模拟天下