欠打的时序…怨念的世界观…有趣的剧情…吐血的人设…= =
难冶Ρξ容的玩家…官方设定的模糊化…官方和同人的争论…= =
角色与角色间的关系…怀旧与新进、死版和怨念等玩家们的讨论…玩家对游戏开发者的看法…= =
C社对赚钱的执着程度…系列开发人员与画者的更变率…千篇一律之余又千变万化的游戏系统…= =
C社和洛克人系列的市场竞争…平台一直更变与C社对洛克人各系列一直改革的关系…= =
价钱与来外市场、游戏各项走向等问题…= =
基本上是洛克人是一个历史悠久的游戏,
值得用来研究游戏发展史…= =
加上最重要是想要看这个「洛克人系列」以什么来结尾…
会是寂寥无声的落幕,还是大团圆的光荣退休…= =
非常有兴趣知道洛克人全系列完掉后这一些讨论洛克人玩家们的论坛会变成如何(没讽刺意思)…= =
个人都是因为以上原因而玩洛克人
但有没有「喜欢上玩这个游戏」,本人就不知道了(死…真是一篇欠打的发言)