主题 : PS3开发机降频《杀戮地带》预期效果不是空想
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楼主  发表于: 2005-07-04 07:29

PS3开发机降频《杀戮地带》预期效果不是空想

在这次PS3发表会公布的15款对应游戏中,以英国Guerrrilla公司开发,SCEI欧洲分公司发行的PS3战争游戏《杀戮地带(KILLZONE)》 最受争议,在5月16日公布当天的现场以逼近CG动画的超高画质、复杂的分子烟雾、超细腻的人物3D模组、高智慧的电脑AI表现、真实的光影效果等,不但营造出真实的战场气氛,倘若这就是PS3主机的次世代威力,实在是太惊人了,而且随着PS3《杀戮地带》的超水准表现,立刻让现场微软XB360的发表会黯淡无光。



  不过就在PS3发表会结束后不到24小时,网上有人开始质疑,依照目前游戏主机的科技进化,像《杀戮地带》这种等级的画面不可能即时运算出来,这可能是预先描绘的CG动画,随着质疑声浪越来越大,终于Guerrrilla与SCEI的人承认,这段《杀戮地带》是他们‘期望未来PS3能达到的游戏效果’,在PS3发表会当时并非以即时运算方式呈现,不少原本对PS3主机抱持期待的玩家好像有种被骗的感觉,直指该项行为为欺骗手法。

  为此SCEI则感到相当无奈,因为在PS3发表会公布的《杀戮地带》动画的确是他们期待达成的效果,并不是斩钉截铁表示是由PS3主机即时运算(因为当时PS3主机根本没开发完成)。而根据美国PSM杂志的最新消息指出,他们针对PS3作了长达64页的专题报导,也访问过英国Guerrrilla公司,该公司表示在目前PS3的开发机已经能运算出如同PS3发表会那种等级的《杀戮地带》细腻画面,不过流畅度很差,只有每秒5 fps的表现(一般正常流畅率都是每秒60 fps),尽管PS3开发机效能远远不及PS3主机完成品,不过他们有信心表现等到PS3主机正式完成,应该就真能达到《杀戮地带》当初预期的动画效果,这点请大家给他们信心。





  另外,PS3开发机因为搭载的CELL处理器频率只有 2.4 Ghz(完成品为3.2 Ghz)、图形芯片为两块GeForec 6800显卡SLI模式(完成品为特制RSX芯片),在CPU运算速度、绘图晶片效能、记忆体带宽等都有极大的差距,PS3开发绩效能远远不及PS3主机完成品,所以如果PS3主机真的完成,有机会达到《杀戮地带》的预期效果。
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沙发  发表于: 2005-07-06 15:50

希望预期的效果能实现……这样的话ps3已经离现实不远了……
私は思い出にはならないさ…