主题 : 怀念当年的街机经典游戏
级别: 模拟小生
UID: 34289
精华: 0
发帖: 67
威望: 0 星
金钱: 2689 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
人气: 0 点
在线时间: 2(时)
注册时间: 2005-06-10
最后登录: 2024-08-06
楼主  发表于: 2005-06-22 15:21

怀念当年的街机经典游戏

格斗之王 97


The King of Fighters97
转载一 下介绍:
老少皆知的游戏或者可以说是国内投币最多的游戏了吧,KOF开始红到烫手就是由此开始,很多人一直认为97才是最经典的KOF(偶也差不多,高中奋斗了两年半啊`呵呵)至于是不是最经典,不做讨论了~

97又加入了以前的EXTRA模式,就是输入前前是小跳,而不是奔跑,输入AB是闪避而不是滚翻,感觉SNK加入他的目的的为了体现ADVANCE的优越,或者为了满足老玩家的希望,呵呵,事实证明ADVANCE模式才是更经典的格斗理念,一直到现在的KOF03都使用这样的系统。97大大强化了连续技,跳跃也分成三段跳,强化COUNTER和GUARD CRASH,使连招的爽快感大大增强也使以后的KOF只能走连续技的道路……










下载地址:
http://www.chinaemu.org/rom/html/32/soft_12099.html
级别: 模拟小生
UID: 34289
精华: 0
发帖: 67
威望: 0 星
金钱: 2689 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
人气: 0 点
在线时间: 2(时)
注册时间: 2005-06-10
最后登录: 2024-08-06
沙发  发表于: 2005-06-23 15:06

吞食天地II

Warriors of Fate

三国2


转一下别人的评价:
本宫广志原作同名游戏“天地吞食”的续作。在国内绝对是最受欢迎的作品吧!背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战,所以普通国人根本无法接受其理念,不过无论怎样,反正是留下了深刻印象:P 可以有五个角色供选择的作品,但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将,而用光头魏延取代了马超。如果是为了照顾史实,那老将黄忠也绝对不应该出现在此时。敌方角色基本上还算中规中据,只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点。系统方面坐骑系统和圆桌骑士类似,但是你关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解。尽管吞食天地2有着种种中国人委难理解的设定,但丝毫不影响到它成为一款超A级作品.这可能要归功于前所未有的丰富攻击方式,仅背包就有擒拿,摔投,跳坐投种种区别,每个角色独有的一套特殊大招,耗血绝招以及前冲攻击,还可以使用各种攻击道具(当然,也有很多人把道具看成是累赘). 所以这些使吞食天地2成为Capcom CPS1上最热血的一部横版清关ACT.


下载地址:

http://www.chinaemu.org/rom/html/28/soft_12032.html


图片:



级别: 模拟小生
UID: 34289
精华: 0
发帖: 67
威望: 0 星
金钱: 2689 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
人气: 0 点
在线时间: 2(时)
注册时间: 2005-06-10
最后登录: 2024-08-06
板凳  发表于: 2005-07-28 11:47

变身忍者

强就一个字,几乎是街机横版过关游戏的颠峰之作,画面、手感均是强到极点(指当时的画面)。游戏最大的创意也是最大的卖点就是变身系统,主角可以任意变成敌方的所有兵种(BOSS和极少数兵种例外),这就使游戏性加强了N倍,而且敌人的角色也是特点分明,基本没有垃圾角色登场,每个人物(包括敌人)都有好几种必杀,灵活变身和熟练使用所有角色的必杀是通关的必要条件,游戏难度颇高,开始时偶是连第一个BOSS都见不到的,现在当然是一命通啦`呵呵
吐血推荐啊~


http://www.3gpt.com/template_produce/10/soft4843.htm


级别: 模拟小生
UID: 34289
精华: 0
发帖: 67
威望: 0 星
金钱: 2689 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
人气: 0 点
在线时间: 2(时)
注册时间: 2005-06-10
最后登录: 2024-08-06
地板  发表于: 2005-08-03 16:42

名将 国际版

Captain Commando

名将

经典啊,转载一 下介绍:
公元2026年.地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称[犯罪超人].于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组. Capcom原创人物登场.世界观设定在某个主题公园里 ,故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家.时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久,画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四名角色供选择.专用筐体可以4人同时游戏. 另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入,主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战,虽然威力巨大,但是由于行动迟缓体积巨大,被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴. 名将确立了Capcom横版清关的典型构架,堪称经典之作.

下载地址:
http://www.chinaemu.org/rom/html/28/soft_11997.html


图片:




级别: 模拟小生
UID: 34289
精华: 0
发帖: 67
威望: 0 星
金钱: 2689 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
人气: 0 点
在线时间: 2(时)
注册时间: 2005-06-10
最后登录: 2024-08-06
草席  发表于: 2005-08-04 13:14

变身忍者

强就一个字,几乎是街机横版过关游戏的颠峰之作,画面、手感均是强到极点(指当时的画面)。游戏最大的创意也是最大的卖点就是变身系统,主角可以任意变成敌方的所有兵种(BOSS和极少数兵种例外),这就使游戏性加强了N倍,而且敌人的角色也是特点分明,基本没有垃圾角色登场,每个人物(包括敌人)都有好几种必杀,灵活变身和熟练使用所有角色的必杀是通关的必要条件,游戏难度颇高,开始时偶是连第一个BOSS都见不到的,现在当然是一命通啦`呵呵
吐血推荐啊~


http://www.3gpt.com/template_produce/10/soft4843.htm


级别: 模拟小生
UID: 34289
精华: 0
发帖: 67
威望: 0 星
金钱: 2689 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
人气: 0 点
在线时间: 2(时)
注册时间: 2005-06-10
最后登录: 2024-08-06
5楼  发表于: 2005-08-05 16:49

我们的童年真幸福,呵呵现在的孩子估计对这些游戏根本无视了
级别: 模拟小生
UID: 34289
精华: 0
发帖: 67
威望: 0 星
金钱: 2689 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
人气: 0 点
在线时间: 2(时)
注册时间: 2005-06-10
最后登录: 2024-08-06
6楼  发表于: 2005-08-10 16:56

我给的变身忍者就是免费的吧..........
级别: 模拟小生
UID: 34289
精华: 0
发帖: 67
威望: 0 星
金钱: 2689 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
人气: 0 点
在线时间: 2(时)
注册时间: 2005-06-10
最后登录: 2024-08-06
7楼  发表于: 2005-11-21 13:22

引用
下面是引用仰望星辰者于2005-08-13 15:45发表的:


此言差矣。虽然我kof算不上顶尖高手,但是也玩了着若干年了。ex模式在97绝侗Ρπ不通。就凭只有一个大跳跃,就必死无疑。
用八神为例:中距离发暗勾手,你只有两个选择,跳或ab(防就不用提了-_-!),只有大跳的ex模式,无论用谁,都没有制空权(我可以出小跳重腿,重鬼烧或近身站立重拳),如果你选择用ab来回避,我还会继续发波,然后向前跑抓,或者小跳不出招,落地用普通投掷技。从97年末到2004年用kawaks上网玩97,用ex模式的根本没有太大发展。就连向前跑->下轻腿->小跳百合折这种中等连续技都没有,没法玩。
再说没有向前跑,只有前急进,基本上用原地垂直小跳重腿你就过不来。
.......



ex模式感觉是SNK为了突出AD模式的优越故意放上去的……至少我没见过EX高手……
本帖最近评分记录:
  • 金钱:-1(hp1980)