FPS的世界正在悄悄发生在变化,玩家们已不仅仅满足于在第一人称视角下将敌人来一个完美的爆头表演,更大规模的多人连线互动,更多种类的车辆载具的使用,以及海陆空全方位的战斗场景的转换,已经越来越多的在FPS的游戏世界中出现了。2002年由瑞典游戏小组DigitalIllusions操刀的战争大片《战地1942》(Battlefield1942)正是第一次掀起了大规模多人线上FPS游戏模式的风暴,而2004年发布的资料片《战地:越南》(BattlefieldVietnam)又再次将此类游戏的潮流由二战转移到了越南战场。现在DigitalIllusions正和EAGames携手即将推出《战地》系列的最新续作---《战地2》(Battlefield2),而不同于《战地1942》或是《越南》的是这次新作的战场背景设定在了近未来时代的中东以及中国大陆地区,诚然,中东的确是当前国际政治军事的焦点地点,但将中国也包含在内很有可能会受到不少爱国玩家的非议,而且很有可能《战地2》在中国游戏市场的命运会重蹈《C&C:将军》的覆辙。
来看看新作的具体情况吧,延续了《战地》系列的一贯传统,《战地2》中将划分出正反两个对立的阵营:充当世界警察的美国陆军部队VS中东的某个恐怖组织联盟(或是来自中国的起义军队),每个阵营都将包括7个不同的兵种,分别是特种部队,狙击手,突击士兵,支援部队,工程师,反坦克部队,以及军医。同前作有一个明显变化的是在《战地2》中不再有医疗包或是朴血剂的概念了,玩家不可能再像前作中那样在某些关卡或是密封的小屋内可以找到这些物品,新出现的兵种---军医,将在《战地2》中替代它们的作用,这倒有点像《重返狼穴》中多人游戏时的情况;另外在《战地2》中会更强调语音线索的暗示,许多重要的战争情报将会通过士兵随身携带的通讯器传达给玩家,比如根据任务要求进行作战武器的变换,或是去驾驶一辆新的车辆参加战斗。
在《战地2》中会特别强调步兵的体能训练,游戏中甚至会有一小段时间的跑步练习内容,这在以后躲闪敌人密集的火力扫射或是当你需要到达下一个战略点却没有车辆可以代步时会特别有用。在《战地2》的7个兵种中,玩家可以不再局限于仅仅成为一名神射手,你也可以去尝试作一名高效的军医或是工程师,而当你获得特殊技能从而提升经验等级后,你将会得到新的武器,勋章嘉奖以及向更高级别的军官发展。在《战地2》中还会出现更多内容的团队战斗要素,如实时的语音通话功能,在按下“Q”键后你便可以于战友进行实时的动态交流,在团队战斗时每一名士兵的头顶上方都会有一个绿色的标识,在近距离时它会显示出士兵的姓名,等级,身体状况等信息,而当距离拉远时变成为了一个绿色的标记;作为小组指挥官的玩家还可以通过屏幕右上方的小地图来了解当前每名士兵的位置情况,并通过“T”键队不同兵种的士兵发出作战或是救护的命令,甚至能让他们放出染色的烟雾来通知后续部队前进的方向。状态系统和经验值系统会是《战地2》的一大亮点。游戏提供两种部队状态,当部队处于重武器支持状态时,属于玩家的小队将携带大量“双刃雷”和多得无法想像的军火。而在特潜状态中部队只配备一些便携的轻武器,执行一些搜索和潜行任务。通过截图我们可以看到,游戏界面上可以显示出多种状态。
除了前面的团队作战系统外,《战地2》中还会有一个特殊的角色:“commander”(领袖),每一个阵营中只会有一个“commander”角色,而他也不会亲自参加到战斗中去,只是通过一张全局地图对整个战争局势加以把握,另外“commander”还有四项基本的能力可以在战争中加以利用,分别是:satellitescan,artillerystrikes,PredatorUAV和reconsupplydrops。satellitescan是通过卫星短暂几秒的扫描来了解敌军兵力的最新布局和动态,并将这一信息通过即时通讯的方式传达给前方的指挥官;artillerystrikes有火力掩护的味道,通过凶猛的炮火掩护来吸引对方的注意,进而利于本方士兵展开突击;PredatorUAV是借助一架特殊的飞机来扫描某个区域的内容,并将信息传达给“commander”和前方指挥官,它不同于satellitescan的全局扫描,只能作用于某些特定区域;而reconsupplydrops主要起后勤支援的作用,运输机会将弹药和食品空投在某个制定的区域,帮助困守在那儿的士兵们突出重围。
《战地2》的武器系统会更加丰富,将包括米格战斗机,TOW导弹,F-15E战斗机(StrikeEagle),苏34战斗机,地效交通工具,黑鹰直升机,翻斗卡车,T90坦克,激光制导炸弹,肩扛式火箭筒等等,共计30余种海陆空装备,而在其引以自豪的多人联机游戏模式上,这次《战地2》将支援同时最多十支队伍以上进行战斗,战斗人数也能超过200人,同时在作战地图上还可以根据玩家的数量呈现3种截然不同的模式出来。 这款备受瞩目的大作将于今年3月正式推出。
游戏要求:
操作系统:Windows XP \Windows 2000 \Me
CPU要求:Pentium 4 1.7 GHz,推荐2.0G以上或性能相当的AMD Athlon XP........最佳CPU是AMD的Athlon 64 3200+以上处理器
内存容量: 256MB—512 MB 推荐 1 GB 最低要求256MB,一般要求是512M,但是要在较高效果设置下玩的流畅最好还是配到1GB内存
显卡支持:(最重要)
ATI卡: 建议设置
Radeon X800 XT 白金版 (insane最高等效果设置)
Radeon X800 PRO (HIGH高等效果设置)
Radeon 9850 系列 (mid 中等效果设置)
Radeon 9800 系列 (mid-HIGH 中高等效果设置)
Radeon 9600 系列 (LOW-mid 低中等效果设置)
Radeon 9550 (RV350LX) (LOW 低等效果设置)
Radeon 9500 pro / 9700 pro系列 (mid 中等效果设置)
Radeon 9200 系列 (LOW 低等效果设置)
Radeon 9000 系列 (LOW 低等效果设置)
Radeon 8500 系列 (LOW 低等效果设置)
Radeon X300 系列 (mid 中等效果设置)
Radeon X700 (PCIe) (mid-HIGH 中高等效果设置)
Radeon X600 (PCIe) (mid 中等效果设置)
NVidia卡:(不支持GeForce4系列) 建议设置
GeForce 6600 (PCIe) (mid-HIGH 中高等效果设置)
GeForce PCX 5900 (PCIe) (mid 中等效果设置)
GeForce PCX 5300 (PCIe) (LOW 低等效果设置)
GeForce 5800 系列 (AGP) (LOW-mid 低中等效果设置)
GeForce 6800 Ultra (insane最高等效果设置)
GeForce 6800 GT (insane最高等效果设置)
GeForce 6800 (insane最高等效果设置)
GeForce FX 5950 系列 (LOW-mid 低中等效果设置)
GeForce FX 5900 系列 (mid 中等效果设置)
GeForce FX 5700 系列 (LOW-mid 低中等效果设置)
GeForce FX 5600 系列 (LOW 低等效果设置)
GeForce FX 5200 系列 (LOW 低等效果设置)
还不知道国家对这个游戏反应如何,不过现在至少没有反对的声音,所以先给大家下载吧.可能过个把月这个游戏就禁售了哟.到时候是非删不可了.
[ 此贴被Zombie_WB在2005-08-30 10:54重新编辑 ]