机体数据存放方式:
机体特技(3),HP(4), XX XX, 图片(6),FF
FF,地形适应(2),EN(2),运动(2),装甲(2),击破费(2),修理费(2),XX XX XX XX
XX XX XX,芯片数(1),体积(1),移动力(1),移动类
型(1),XX XX ,机体配备(1),改造段数(4),XX(12)
解释:1,XX处为不知道,修改后容易死机,可能含有装备的武器代码和其他
2,地形适应:顺序为海宇空陆,代码代表级别:1-S,2-A,3-B,依次类推
3,移动类型:02-陆,03-空陆,0F则是海宇空陆通吃
4,体积:01-S,02-M,03-L
5,机体的配备:01·剑,02·盾,03·剑+盾,04·枪,05·剑+枪,06·盾+枪,07·盾剑枪
6,机体特技:机体特技研究成功:
特技(3),在HP之前:第1个字节:左边:1-分身,2-ハィパxxxxx,3-二者都有
右边:1-真マXXX,2-真クXXXX,3-全有
第2各字节:左边:1-HP回复中,2-HP大,3-全有
右边:1-ブラXX,2-1フィXXX,3-全有
第3各字节:左边:修改后死机
右边:1-EN回复大,2-XロジスXXX,3-全有
所以,依次类推,每个单位字节总是3个一循环,如果想要更多的,就要改成4X,X4,5X,X5...之类的
武器存放方式:
攻击力(2),EN(2),地形适应(2),命中(1),命中补正(1),残弹(1),必要气力(1),射程(2)
解释:1,残弹若是没有,旧用FF
2,射程2各字节中,前面的表示最大射程,后面的为最小射程
补充:从武器攻击力的字节开始向前倒退4个,表示武器属性。
第一个字节:从1到2,02,表示激光武器,01,表示格斗武器,2X表示可以移动后攻击
第二个字节:从3到4,03,表示S型武器,04,表示C型武器,只有03,04型
第三个字节:只有01表示该武器存在于此机体,81表示类似必杀,战斗画面时有人物特写的,其余任意修改都是将该武器从该机体中消除。其中修改左边表示在战场中该武器不存在;修改右边表示在准备画面中该武器不存在
第四个字节:同3,但是用00表示存在,不用修改
机师数据存放方式:
能力值(6),分别为:格斗,射击,防御,计量,回避,命中,XX XX,FF FF,YY YY,FF FF,YY
YY YY YY,FF FF,YY YY,00 00 00,芯片数(1),精神(2)
解释:前面若干的XX和YY,表示的是技师的技能放置,后面的精神存储混乱
精神修改法:存放地址分两个。第一个是人物六个精神的顺序存放;第二个是人物修的该精神的等级的顺序存放
全精神代码:
00侦察 01自爆 02加速 03直击 04不屈 05狙击 06突击 07铁壁 08努力 09应援 0A幸运
0B祝福 0C根性
0Dド根性 0E信赖 0F友情 10献身 11补给 12必闪 13集中 14必中 15ガレ乱 16脱力 17气合
18激励
19热血 1A魂 1B觉醒 1C再动 1D爱
精神消耗地址:搜索90 CD 07 08 8C CD 07 08,然后从90开始一共20个字节,前16个都是XX
XX 07 08,最后4个为YY 00 00 00,YY表示精神消耗数值
人物技能修改法:
技能等级存放方式如同精神等级存放方式,也是按照升级顺序存放,格式为64 XX XX...
XX表示技能升级所用等级。需注意的是底力目前只有8级,援助两个地址在一起,分为援助攻4级,援助防3级,依次类推,一般的带等级的技能都是有最高限制的