欧美的RPG可不止是diablo Like为主。严格的来说是2大类型。
1.是找个理由砍怪搜集装备型。代表作是diablo系列,神圣纪事等。
2.是有良好的剧本采用D&D系统或其变种规则的RPG。代表作是博得之门系列和无冬之夜等。
其它类型的大都是些4不像,没出现什么经典大作。
不过对于现在的游戏画面来说以上游戏画面大都一般,如果被那些画面好的游戏宠坏了的话,估计新手都很难坚持到游戏出现亮点。
其中类型2的星战2西斯领主画面较为出色,系统和剧本也极好。但是对E文要求很高(并非你过了4、6级就一定看得懂,因为游戏中会出现大量生僻单词,其中不少你一辈子也用不着),不是像类型1只要找对地方,对话什么的都可以不看。
如果有耐心的话建议玩玩无冬之夜+它的2个资料片,它相比博得、异域、辐射等D&D大作容易上手得多,再加上画面较好,不容易吓退新人,作为深度D&D游戏入门是再好不过的了(西斯领主只是用的D&D变种规则,无冬相对较为正统,虽然其中YY并不少)。无冬的第二个资料片尤为出色,其剧本主线充满了中世纪神话色彩:真名即力量,最强者就应该没有真名,掌握了真名就可以掌握一切,包括最终BOSS的生死!可以通过力战战胜最终BOSS,也可以一句话就干掉最终BOSS或让他成为你的下仆,真是有趣至极的设定。一堆进阶职业和传奇魔法也是其它正统D&D游戏中少见的。