主题 : 【讨论】为什么世嘉的SS和DC的失败原因?
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楼主  发表于: 2005-05-24 09:55

【讨论】为什么世嘉的SS和DC的失败原因?

这么好的东西,怎会落到如此境地?

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沙发  发表于: 2005-05-29 17:32

如果不是大川 SEGA早破产了 其实就是太厚道了 要是象PS2那样 明明就600-700W多边形 硬是说成7000W
在自己主机发售的时候也来个峰值 估计现在DC早就是老大了
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板凳  发表于: 2005-05-30 03:33

大川 SEGA的股东 临死前送了SEGA900亿日元(好象是这么多) 要不世嘉早破产了
XBOX宣传的是1亿以上的多边形 当然也是峰值 和索尼半斤八两
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地板  发表于: 2005-05-30 13:04

游戏的宣传画面都是选的游戏好的一面 剪辑的魅力啊
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草席  发表于: 2005-06-03 18:27

DC的失败完全是SS的阴影造成的 再加上宣传的不够有策略 而且在首发只有12万台 没有造成轰动(按当时的状况 估计50万台都可以) 其实DC机能上没有任何缺陷 而且主机上的游戏很有创意 PS2相比起来在这方面要逊色很多
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5楼  发表于: 2005-06-04 12:09

过气的主机就是这样 当年SS退出后 也是以这类游戏为主
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6楼  发表于: 2005-06-06 15:20

CAPCOM对于SEGA已经很讲义气了 DC首批加入的软件商 而且愿意把主力软件放在DC上(虽然是SEGA自己做的)真正的墙头草应该是小波 可怜了DC版的恶魔称 英年早逝
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7楼  发表于: 2005-06-06 23:44

说白了 日本是很排外的一个国家 这也是SEGA主机在别的地方都可以卖的很火 就是在日本卖不动 毕竟SEGA不是日本土生土长的公司
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8楼  发表于: 2005-06-07 23:44

引用
下面是引用raiden于2005-06-07 19:21发表的:
ss是因为双cpu

dc是因为ps2推出时出现了脱销现象

DC的时候也脱销了 12万台 如果当时第一个月的出货也和PS2那么多的话 也许......
DC在北美首发的时候是50万 在当时是记录 如果不是SEGA的北美主力软件和EA正面冲突的话 应该可以象N64那样 靠一个市场支撑 在北美 EA还是很有号召力的
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9楼  发表于: 2005-06-08 19:36

楼上说的有道理啊 现在的SEGA出的游戏是多了 可是不象DC时代 每个游戏都是创意无限
现在 ...好多老游戏的翻新 个人感觉SEGA游戏最好的时期就是DC时代了
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10楼  发表于: 2005-06-08 23:30

HGAME大都是在停产以后出的吧 过气主机都这样 不过好象没有PCE上的多吧
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11楼  发表于: 2005-06-09 19:41

SS的双CPU难开发 但是DC却很如意开发 WINCE吧 主要是日本的排外性 SEGA以前是美国的公司 从SG100开始 SEGA就没当过老大 一直是千年老2 这种阴影 除了死忠谁还敢相信SEGA会成功 SS以前SEGA没有RPG 但是DC以后RPG却是重点 本场出了PSO 阿卡笛亚 在发布DC时就发布了格2 再加上南梦宫的加盟 卡普空的生化外传 这种阵容应该是很强的 可是还没有成功 只能归结与日本的排外性 XBOX也是个例子
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12楼  发表于: 2005-06-10 03:05

SS一般 但DC在没有EA的支持下销售还上不错的首发还是当时的销售记录 至少比日本强有百万作品 要不是99年主机降价抢市场 还有沙木那巨额的开发费用(旅行费??) 结局应该不会那么惨
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13楼  发表于: 2005-07-12 19:14

索尼 微软那个都不喜欢 可是 .....只有他们有希望赢 有钱才是硬道理啊