=v=恩....继续跟帖牢骚XD
X5.....系统方面确实有许多缺陷
众所周知的例如特殊武器的功效过低,某些道具的拿法限定太死,装甲功能的差异......等等
此外还有个系统似乎不大受好评,就是强行提示的系统...某JP站语,这个系统抹杀了对前面关卡的未知性,也正因为此X6里才改成了可以选择看或不看......
但除去这些,偶还是很喜欢这一作的...........
首先双装甲是个创举.....而且初次出现不怕刺的装甲,实在是很不错,虽然能力上多少有缺陷,但X5这两套装甲也算是各有特色了
然后就是Zero的技能系统进一步得到改良....无论是相克模式还是招式的丰富性都更进一步....
评价系统是很浮云没错,但用来挑战极限也是个不错的选择
比较私心的一点就是.....可以同时使用U装甲与黑Zero...........(X8里虽然也有这个组合,但那套U装甲实在难看= =a)
除去系统,说说其他方面-v-
X5不受好评的一个很大原因似乎是.....X4有动画和配音,而X5只有静态EVENT,没有配音........声光效果就不及X4
但实际上偶觉得X5的画面还是很不错的......最重要的是:人物形象变得更漂亮了=v=..简直就是这种风格的极致美型啊XD
情节方面就更是出彩了......即使带有个人色彩偶也很想说,抛开动画等表现形式不谈的话,X5的剧情绝对是煽情度不输X4的.......如果说X4是讲述X和Zero与身边同伴无奈的兵刃相见的话,X5就是在讲述这一悲剧的"终极起因"
诸如Zero的身世,旧时代的恩怨....等等,种种谜题在这里都有了答案(虽然有不少是需要自己去会意的...)
而3个结局没有哪一个结局是不骗泪水骗到爆的........偶第一遍玩到X普通结局,结果结束后还继续哭了N分钟;第二遍玩Zero结局,看到某女的幻影出现......啊啊,当时就趴桌子上哭脱气了orz........至于Zero消失的结局?偶看了对话台词后就不忍心再玩一次了..........
这悲剧性质强烈的结局令自己直到现在都不再敢玩X5........- -
X6....怎么说呢,算是情况比较复杂的一代吧.首先说来自己对这代是很有感情的......因为偶就是从X6起家....
据说X6是"制作者原本不打算再出的一代"......虽然如此,X5和X6之间的剧情却连接得非常紧密,剧情的前因后果交代得很清楚;虽然不像X4,X5那样极端骗泪水和煽情(谜之声:那样的话会严重影响玩的心情的....殴),但也出现了不少有个性的角色以及内幕.......对于Zero复活一事褒贬不一,但或许有感情影响吧,偶还是觉得不错...尤其在知道了X5的结局,然后在序幕关又看到Zero出现之后............当时那个激动啊....啧啧(也许就从这一刻起注定偶喜欢上这故事了)
X又能使用Z光剑了(虽然明显没有Zero熟练=v=).....但Zero的剑没有以前好用了=.=还是带一点弯弧度的刀刃比较好啊XD
救人质的设定相当不错,提高了耐玩度和收集要素;两套装甲也算各有特色,忍者实在强到逆天........
难度方面,八大关卡用偶弟弟的一句话概括就是"路程很难,BOSS很简单"......各种各样的BT设计,闯到BOSS屋之前得跌跌撞撞死一大堆,但一旦进了BOSS门,就相当于是赢了-v-那只小泡泡除外......
相比之下BOSS STAGE的难度就很大很大了.....路程麻烦,BOSS也不好对付,无论是噩梦本体还是Gate......最后的秃头倒挺容易的XD
虽说剧情相比前两作还算光明,但结局依然不肯放过饭丝们....千古悬案的Zero沉睡结局.......- -
X7.......原本出了X6就以为不会再出了(因为有了Z系列),没想到居然又出现...算是一个大安慰吧-v-
虽然AXL的出现实在是有些突兀.....其实偶原本以为即使出现第三个同伴也是被修好(治好?)的Gate...
不过这3D实在是.........= =不怕这么说,X7里,百分之70以上的难度都来自于3D界面的不适应感.......例如经常无法判断准确位置和距离(真的只能靠直觉= =),转视角时常常会阻碍视线导致要瞎着眼睛和画面外的敌人战斗.....甚至3D画面里跳跃的时候就连高低都分不清楚XDDDDDD(所以Zero在3D界面砍空中敌人的时候几乎都是靠感觉去砍)........所以对付几个剧情BOSS,被其直接KO的几率最多只有1/8....另外7/8都是跳死的= =
Zero的空中砍实在太XX了.........=皿=居然给偶玩横扫.....这做动作的不知道在想些啥,不过X挺强(不愧是有条件使用的人物- -).....装甲就更强了,虽然特殊功能没大用..........AXL的变身系统首次引进,虽然好像挺有趣,但使用条件实在是苛刻.....首先复制弹不能连发,威力又小,再有拿到DNA就立即变身,根本没有周转余地....- -不过首次引进了Zero的其他武器,感觉相当不错
不得不怨念一下X7的人质系统.....原本人质系统是沿用自X6的,但这实在实在......= =实在是太变态了XDDDD...N多人质在前方出现某敌人的时候才忽然在该敌人的面前冒出来,然后只要被轻轻碰一下就立即浮云............除了马上RESET之外完全没得补救啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!..........只要稍微反应慢一点点就没戏...这简直就是在考验人的极端反应力= =......搞得偶打的时候根本无心打敌人...满脑子只想着人质XD
唯一值得安慰的是这代的人物形象基本上还是原来的那种样子.......虽然对话画面和动画里有些走型的倾向,但静态图还是很美型的-v-
X8.....最近才玩通..感觉难度大了不少,大多数原因是由于两个设定----自动CHARGE和无限CONTINUE功能的取消.这两个功能大大方便了玩家,但对于形成依赖的人来说取消了这设定的确是一种折磨....尤其是最后的三连战,偶打的时候LOAD了无数次........= =
由于恢复成2D固定视角,无论对BOSS还是对关卡都进行了难度强化.......但相应的相克武器的作用又变大了......隐藏要素也非常丰富,不少部分要是不看攻略估计得想破脑袋.....KUSO度大大提高,Zero的那些武器........= =扇子,拳套.......AXL的复制比X7好用太多,必须要赞一个.....
剧情方面也不错....虽然说有可能不会再有以后而令偶觉得心里不安.....但大致上,或许也揭示出一点X和Z系列的关联了......
从某个角度来说X8和X7是反过来的= =如果说X7唯一令人安慰的是人物造型,那么X8里唯一令人极端不爽的也是人物造型.........= =X和Zero全被画成大头小身发育不良..Zero的头发画成一小束贫弱的马尾,那套盔甲感觉像极了潜水服,连着U装甲一起变难看.........实在是令人觉得......- -不说也罢orz.......总而言之就是系统上很不错,很好玩的一代,但在其他地方上还是不甚完美.......果然真没有完美的一代么........叹=v=
牢骚完...