主题 : [闲聊]游戏:大作,巨作,神作
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楼主  发表于: 2005-03-18 22:29

[闲聊]游戏:大作,巨作,神作

记得某时,拿着PS和SS狂热拼杀,那时候,一般也只有很强的游戏,才能享受“大作”这个荣誉,

不知道什么时候,“大作”已经满眼都是了,这时候,“巨作”出现了,一个又一个根本没有听过的游戏,全是“巨作”啊,可惜是拿起手柄,然后就放在一边……忘掉了。

突然间,发觉自己已经落后了,“神作”已经一个接一个的诞生,ACT神作,RPG神作,SLG神作,STG神作,所有的游戏类型,全部有数不清的神作,复杂的系统,高素质的动画,强劲的画面表现,你能想象的接近神的,都有了。

看看现在的游戏市场,已经是“巨作”打底,“神作”满天飞的时代了,当然,也是牛满天飞的时代,作为一个玩家,还真的没有通关什么“神作”,在这激情横溢的时代,我..............过时了!
此人已死。。。
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沙发  发表于: 2005-03-18 22:50

同感啊~~~~~~~~~想起以前为了摸透PS上《圣剑传说》全部剧情的触发,一面琢磨攻略,一面思考各个要点(谁叫我不懂日文),每个种子的摆放情况,还有机器人的养成,各技能的习成,同伴间的好感度,可真是费煞了我不少心机和时间,到现在还是历历在目,这可算是PS上“大作”了,也只有这样的“大作”才值得我肯发时间去发掘···

可是现在,动不动就来个“神作”呀,“巨作”呀,XD,玩游戏都玩不过来,弄那么多行乞呀!!给人的感觉就只有一个字——滥!!
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板凳  发表于: 2005-03-18 23:00

就是嘛,XD传说系列又出新作,距离重生推出才多久?FT,重生和神乐都没时间碰,命运2才刚开始,不用活了~~~~~~~~~~
此人已死。。。
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地板  发表于: 2005-03-18 23:12

所以现在难怪A·RPG那么热销,A·RPG在进行剧情时还可以磨烂手柄,给手指头来个拆骨,但纯指令式那些,又要看剧情四处触发剧情,光这些就够耗时间了···