主题 : 《九怨》完全测评
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楼主  发表于: 2004-04-06 23:55

《九怨》完全测评

作者:火星电玩-genius78

觉得这类文章可以为大家买游戏提供点参考,所以转过来给大家分享,想买这游戏的朋友可以先看看。

ψψψ怨冲九重天,驱魔话阴阳ψψψ

游戏名称(中文):九怨
游戏名称(英文):Kuon
游戏类型:AVG-动作冒险
语系:日語
发行:From Software
开发:From Software
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1张DVD光碟
官方网站:http://www.ku-o-n.net/top/
测试日期:2004.04.01

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ψψψ怨冲九重天,驱魔话阴阳ψψψ

游戏名称(中文):九怨
游戏名称(英文):Kuon
游戏类型:AVG-动作冒险
语系:日語
发行:From Software
开发:From Software
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1张DVD光碟
官方网站:http://www.ku-o-n.net/top/
测试日期:2004.04.01



ψψψ老生常谈话恐怖ψψψ

说到惊悚类冒险游戏,自然不能不谈到“生化危机”和“寂静岭”,这是恐怖冒险游戏中被公认的两大经典系列了。无独有偶,在今年内,“生化危机”和“寂静岭”系列的第四位嫡子(正统作品)都将先后诞生,“生化危机4”的预产期为12月(预定为NGC独占,至于忠诚度嘛?CAPCOM的独占承诺向来患有“柏金逊”症,非常健忘……笑,从最新公布的预告视频来看,“生化危机4”的天平向动作射击方面倾斜得更厉害了);“寂静岭4”的预产期则定为6月(PS2短暂时间内独占,随后,估计又是全平台发售的“皆大欢喜”结局上演了,从最新的演示视频不难看出,“寂静岭4”依旧是那样压抑地让人抓狂)。而恐怖游戏新贵,和风代表-“零”系列;下岗待业许久,令人期待的“寄生前夜”系列;浮浮沉沉的“钟楼”系列;黑马“尸人”(或译为“死魂曲”)的新作会在今年的E3中初露端倪吗?观望,期待中……

ψψψ望梅止渴?ψψψ

继前不久发售的“回声之夜”系列最新作“星灵迷云”(NEBULA ECHONIGFHT,一款以逃脱,帮助恶灵成佛为的恐怖游戏,背景为月球的宇航基地,风格比较独特)后,From Software如今又推出了一款恐怖游戏-本文的主角“九怨”。在“寂静岭4”和“生化危机4”发售前,“九怨”能否成为心急玩家“止渴”的望梅呢?“九怨”能否象当初的“零ZERO”那样继续在玩家们“心理的伤口”上“撒盐”呢?欲知答案?还是先让我们来一趟“九怨”之旅吧。

ψψψ序幕-杜撰ψψψ

咳,各位朋友,穿过时空的隧道后,我们终于来到了这次“评测”的目的地-日本平安时代的京都的一栋神秘的豪邸,这就是传闻中的凶宅。据我手头上的资料显示:进去的人就没有再出来过,唯美妖艳,歌舞升平的繁华都市中怎么会有这样的一个处所呢?实在是太蹊跷了,不行,一定得进去调查一番。胆子大,而且心理承受能力强的朋友们,如果也想找出隐藏在神秘凶宅中的真相,就跟我来吧。出发前先让我们这次行动的顾问“金田一先生”来给大家讲些关于安全方面的问题吧,来,大家鼓掌欢迎。“晤,好的,我们……哎哟,我肚子疼?要先上茅房了,你们先进去吧,我接着就来……”。“哦,那你记得尽快赶上我们就行了,好了,其余的人跟我来,"猎灵行动"正式展开,一个跟一个,行动小心点……”。

ψψψ如有雷同,实属巧合ψψψ

说到“九怨”给我的第一印象,不能不使我联想到From Software旗下的另外两款游戏-“天诛”(画风相似的还有“侍道”系列和“风云新撰组”)和“御伽”(和续作“百鬼讨伐绘卷”一样都是XBOX上比较出色的原创动作游戏)。“九怨”整体的画面风格近似于“天诛”系列,比较写实和粗犷,加上躁点,锯齿和比较低的解析度,这种感觉更为明显。

而在人设和场景方面,由于故事背景和“御伽”系列一样都是“日本平安时代”(这正是历史上日本大量学习唐朝文化的时代以无论是服装、装潢……无一不是极尽华丽的风格,可说是日本古代唯美派艺术的极致表现),所以在游戏中,无论是服饰,场景的建筑装潢,摆设……都有“似曾相识”的感觉(但“九怨”的人设,给人的感觉比较粗糙,而男性角色那又高又尖的帽子已经成了以平安时代为背景的游戏的一个“明显”标志了)。

看来,From Software旗下的各个开发小组真是深谙“资源共享,物尽其用”之道啊。“九怨”光影效果还不错,但影子显得比较虚,场景比较大,场景切换时LOADING频率比较频繁,使游戏的压迫感显得不太连续。还有一点不足就是:人物在跑动时的动作不太协调,有些僵硬,有点象在滑冰的感觉,汗。

ψψψ如凄如诉断魂夜ψψψ

每当夜阑人静之时,"藤原赖近"(贵族身份,其豪邸为游戏的发生地)的宅内都会不时传来阵阵阴森缥缈而又哀怨的歌声,真是“清明时节雨纷纷,宅中歌声欲断魂”啊!据说连续唱完九次后就会有悲剧发生……荷花池的乌云遮月;廊桥流水;遍地血污;从天而降的尸体;墙洞中的眼睛;画面瞬时发生的扭曲特效……加上突如其来的尖叫;如凄如诉的(平安时代)和风音乐;心跳悸动的音效配合手柄的震动,整个恐怖,幽深的气氛营造比较成功,对冲击玩家心理防线确实起到了推波助澜的效果。

鉴于音乐和音效对于一个恐怖冒险游戏有着至关重要的作用,“九怨”在人物奔跑后清晰可闻的喘息声等细节的表现还是不错的。阴森且毛骨悚然的氛围被和风音乐特有的调调渲染过后,确实能让部分玩家那“头皮发麻”的恐怖感油然而生,当然,对于那些“饱经风浪,久经沙场”的恐怖游戏FANS来说,这些吓人的方式早已是见怪不怪,算得上是有些老套了。这或许就是“本来无一物,何处惹尘埃”的一种表现吧!其实,他们的心里都在呐喊着:“让恐怖感来得更猛烈些吧!”,笑。

ψψψ魑魅,魍魉,浑不怕;驱魔,除妖,阴阳术ψψψ

“九怨”以日本怪谈为主题,游戏一开始可以在两个角色中任意选择一位来进行“阴之章”和“阳之章”的故事,人性的妒忌、猜疑等不同的人际关系所衍生出的故事将在恐怖的气氛下演绎。两个故事是彼此独立又互相联系的,为何这样说呢?因为据官方透露的消息,在完成“阴之章”和“阳之章”两章以后就会出现“九怨之章”,玩家只有“抽丝剥茧”地将三个章节的内容联系起来,整个游戏的故事才能变得完整,隐藏在神秘凶宅中的真相才能真正水落石出。

由于同属和风冒险游戏,很不由自主地将“九怨”与“零”系列比较起来,其实两者有些地方还是很相像的,只是照明道具由“零”里面的“手电筒”变成了“风灯”,而游戏地点由村子变成了大宅……但在与“怨灵”和“魔物”等敌人的对抗方面,两者又有着明显的不同。“零”系列主角由于都是
“弱女子”,本身并不具有攻击力,只能通过特殊的道具“射影机”来封印“怨灵”……。

而“九怨”的主角是阴阳师(“自由地操纵鬼神,利用占术看破黑暗,利用咒术驾御黑暗”,这就是日本阴阳师的定义。众所周知,“阴阳五行”是我们中国古老的文化学说,华夏民族智慧的结晶。三国时代的著名的“卧龙先生-诸葛亮”……等都是这个领域的“权威”。“阴阳五行”对世界文化和科学的影响力也是非常深远的。日本文化受其影响最深,阴阳师土御们家的始祖-“安倍晴明”是当中最负盛名的),她们都擅长“阴阳术”。能利用“式符”召唤出“土蜘蛛”(能自动发现敌人并展开战斗)和“傀儡”等“式神”(又让人想到了“御伽”和“忍”)或用“绯针”等“呪符”来攻击敌人,同时,还有许多有其它特效的符咒,如可让地面变得广阔的“奈落之穴”等。但需要注意的是“式神”都是有数量和时间的使用限制的。

如果一直持续奔跑的状态或者连续召唤式神导致“疲劳过度”的话就会陷入“眩晕”的防御崩坏状态,虽然可以用R1来“提神”,但若此时受到攻击将有可能会导致死亡的危机提早降临,因此玩家必须斟酌情况并适量地使用式神,以免到时欲哭无泪而后悔莫及。当然,多种难度的可选择还是比较体贴不同水平的玩家的。“九怨”的道具系统和“御伽”是一脉相承的(如“形代舟”等等,名称和作用有不少是相同的,当然,其中还是有些许差别的)。“书物”都是些提示信息的道具,相当于WINDOWS中的帮助功能,玩家有那里卡住了,可以参考一下,前提当然是要看得懂日文了。而敌人方面,种类和恐怖程度都是达到了要求,这里就不一一多说了,大家可以在图片中了解到详细情况。

除此之外,“阴之章”中的主角“浮月”(又是TWINS,汗)还能用“火焰刀”;“阳之章”中的主角“咲耶”能用“阴阳扇”等兵器对敌人进行“近身”的物理攻击。因此,“九怨”更偏向于动作方面的表现,作为冒险游戏,解迷自然是少不了的,由于背景为平安时代-一个“阴阳术”非常盛行的时代,一些基础的玄学知识和常识成了解迷的关键。

ψψψ尾声-行动还在继续ψψψ

错综复杂的故事,精彩的退魔阴阳术,“九怨”的整体表现还是不错的,虽然在许多细节方面还不是很成熟-如没有明显的体力判定显示(画面模糊和手柄震动加强就是体力下降的预示,越模糊表示体力越低,无恢复道具就只能等死了,这个设定非常抽象,不够直观,确实值得商榷)等等,但作为一款新的作品,还是值得肯定的,希望续作能给我们更大的惊喜,"猎灵行动"还在继续……笑。“九怨”的网站上有个“九怨双陆”的小游戏,有兴趣的朋友可以去玩玩,感觉还不错的样子,要向高手创下的高分数发起挑战啊。

火星电玩综合评定:(以五星为最佳,依此类推)
动画: ★★★★
画面: ★★★
音乐: ★★★★
音效: ★★★★
剧情: ★★★★
创意: ★★★☆
操作: ★★★☆
难度: ★★★
耐玩度: ★★★☆
流畅性/爽快度/娱乐性: ★★★☆

扩展评定:
界面系統: ★★★☆
信息提示: ★★★★
视角合理性: ★★★☆
系统合理性: ★★★☆
AI的合理性: ★★★☆

MARSGAME评分:85 MARS(满分100 MARS)

个人点评:
值得肯定的地方:营造的气氛和音乐,音效
不太满意的地方:没有明显的体力判定显示,僵硬的动作,图像解析度低

ψψψ后记-侃侃而谈ψψψ

由于拥有较强的“代入感”。“恐怖冒险类游戏”比起“恐怖电影”更能对人的心理防线造成冲击,让人产生“想玩却不敢玩,越害怕却越想玩"矛盾心理。

"个人认为",从表现手法的角度来看:“恐怖冒险类游戏”可大体分为以CAPCOM的“生化危机”系列为代表的“视觉表现类”和以KONAMI的“寂静岭”系列为代表的“氛围营造类”。

“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。

“氛围营造类”的“恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”

从风格的角度来看:“恐怖冒险类游戏”却可分为“美式风格”和“日式风格”。其区别与电影中美国的“猛鬼街”和日本的“午夜凶铃”较为相似。

“美式风格”的“恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者。

“日式风格”的“恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立杆见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,不久前发售的SCE作品“尸人”也属于这类风格。和风恐怖游戏多以女性或小孩子为主,因为与大人或男性比较而言,女性或小孩子的体力都比较低,但感觉却更为敏感,尤其是女性的“第六感觉”就更具有神秘色彩了。因此,比起肌肉隆起的男性主角來说,胆小,怯弱的小女子感觉更适合拿来当恐怖冒险游戏的主角。彷徨无依,外表柔弱,内心坚强是这类角色的基本元素和性格特点。

最后我们一齐来回味一下其中经典镜头吧

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沙发  发表于: 2004-04-07 14:29

现在恐怖游戏太多了,对它也不抱甚末希望。