主题 : [求助]OG2静态修改
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楼主  发表于: 2005-03-13 14:43

[求助]OG2静态修改

要将一台废弃机体修改成另一台机体
请问:机体在地图上的小图像、资料窗口中的图像、战斗中的机体造型应该怎样处理


废弃机体的原来设置:
图上的小图像——中间有个×的颜色块
资料窗口中的图像——无
战斗中的机体造型——黑色ゲシュペンスト、所有普通武器的战斗动画都是黑色ゲシュペンスト在发射スプリットミサイル
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2005-03-13 15:37

必须替换该机体在地图上的小图像、资料窗口中的图像代码。只换这两个加武器代码就够了,甚至武器代码都可以不理,直接把可装备的武器改成想要的即可。至于那些图像代码表,可以通过查找自己想要的机体的图像代码来得到。目前好像还没人愿意总结这个。武器动画代码和机体的2个图像代码实际上也是值得总结的地方。
武器动画是分开的和图像机体无关。有的武器动画是自带机体的(例如A的BOSS,这个例子可能不正确,但是OG1里的格兰深就是这样的),不管你怎么换都无用。
那个黑ゲシュペンスト估计是默认的00设定,只要无机体图像,放武器动画时都默认是它。
魔神王路西法
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板凳  发表于: 2005-03-13 16:47

根据眼睛厂的习惯机体图像代码多半应该还是在机体本体那一堆数据的前面或后面不远处。而且两个图像码应该相隔很近。
我现在也没时间来研究OG2,时间都用到解读ALPHA外传的武器数据上去了。所以在这里只能提提建议了。
魔神王路西法
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地板  发表于: 2005-03-15 19:44

DC200X你没正确理解nemissa的意图,他是想把一个废弃的机体改为有用的机体(就像我在F完结篇里改出的魔神那台机体一样)。这就必须知道地图上小图标的代码和能力显示画面中机体的代码才能实现,这种修改比修改战场配置要难得多(因为你必须清楚存储机体位址的大多数代码代表什么)。
魔神王路西法
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草席  发表于: 2005-03-15 19:53

引用 (nemissa @ 2005-03-15 19:46:50)
我现在要做的不是加入任何游戏里的机体.....
而是将一台没有数据的废弃机体借用其他机体的图片来制造一台新的机体出来



机体本体附近的数据基本上已经分析完毕,除了一大片由00~03之间的数值填充的区域暂未理解之外、没有发现任何存放图片代码的区域..........

那就比较麻烦了,在ALPHA外传机体代码附近我也没发现任何图片代码,估计从ALPHA开始眼睛厂就把这些代码和机体代码绑定了,或者是和其它的一些游戏系统相关的东西放到了一起。
魔神王路西法
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5楼  发表于: 2005-03-17 22:26

找到了大图像,看来楼主离成功不远了。
魔神王路西法
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6楼  发表于: 2005-03-19 18:33

期待楼主把上述位址都公布出来。
楼主最好把你找到的那些地址和副产物都放在一个新贴里。
完成后我来给你加精华和给予100浮游币的奖励。
魔神王路西法
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7楼  发表于: 2005-03-20 10:08

已经加精并奖励。