日本著名实况网站WEYS公布了(Winning Evelen 8 Liveware Evolution)的最新情报,据日本著名网上购物网「乐天市场」透露,《WE8LE》将成为系列作首个延期的作品,游戏将延期至2005年的3月3日发售,售价6980日元。这次的实况足球系列新作第一次引入了PS2网络对战这一全新概念。据消息所得,本次发售日突然宣布延后也是由于日本国内的网络条件尚未完全成熟,KONAMI为实现流畅的网上对战,不得不将游戏内的网络模式作进一步的调试。同时据日本相关网站透露,本作的网上对战KONAMI将向每个玩家收取的服务使用费是315日元每月。
1.首次实现了实况网络对战模式。在家中使用PS2上网功能,全日本《WE》爱好者就能够进行网上对战(当然这里的全日本用户也包括使用日版PS2网络套件的中国玩家)。而且KONAMI为了使网络对战更加深得人心,推出了一个全新的运营概念,网络对战中将根据玩家赢得比赛后所累计的胜利点数多少划分为五个等级,所有网络用户都有排名显示,并有升降制度。这俨然就是一个真实的网络实况联赛,而这种根据成绩决定级别的做法无疑会大大提高玩家的参与意识,毕竟能够在这个最初的网络实况世界中称霸,那就至少能够代表当前亚洲最高的实况足球水平了吧。
而且网络对战的模式也不仅仅是限定于单纯的对战,还有诸如组队战,限定战和联盟战等多种模式,也就是说一群在网络上志同道合的玩家也可以在网络上组建独立于单纯对战之外的自己的联赛……而且KONAMI似乎对这个计划的野心很大。另外新版本游戏更会支持chat&message通信功能。
2.当然作为每次新作的必修课,新的资料更改也是肯定的,个人认为这次发售日延后到3月也算一件好事,那时冬歇期已经基本结束,各球会的转会也以基本告一段落,这样一来,最新球员球队资料全面更新将大大改观,同时更可以选顺带改善《WE》系列资料落伍的问题。最新的消息是联赛A(也就是意大利联赛)将追加两支新球队,参赛球队将达到20支。
3.全面进化,挑战PS2极限机能(上次《WE8》的拖慢现象给人机能耗尽的感觉,这次不说挑战极限,至少拖慢不能有了)。继球会实名化后,部分体育场也将实名化,首先选中的目标便是米兰双雄主场圣西罗、尤文图斯主场阿尔卑以及罗马和拉齐奥的主场奥林匹克球场。
全新的假动作技术增加,将体现出更加丰富的球员个性,也将不合理的动作进行了改良,操作感更加良好了。我也不会寄希望于动作再增加个三成,但是在这一点上,实况似乎历来都会给我们一些惊喜。编辑模式变得更加自由,更增加了全新的训练模式。大师联赛模式的成长将变的更加复杂,而且新的成长变化也将会被引入并对原系统进一步强化。《WE》解说语种仍然和前作一样是六种,虽然具体语种没有公布,不过估计还是不会有中文了。