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主题 : MS4真那么无聊吗?
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楼主  发表于: 2005-01-14 16:49

MS4真那么无聊吗?

听了这么多的MS4批评,确实MS4很多不足之处,但也不是毫无可取之处吧,说他没2好,我不这么认为,MS4总体来说是一定比2好的,起码火暴程度是很好的。而且那些小兵的配合也相当好,玩起来还是不错的,为什么都排斥他?因为韩国人加入了,我不明白,我只是站在一个游戏好不好玩的立场来说话。还有BLANK说冲起来没MS2有意思,这怎么可能?MS2怎么冲都没什么意思,起码一定没4带冲起来爽。。。。文笔不好先说这么些,在更新吧。
T-X
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沙发  发表于: 2005-01-14 18:09

我个人认为原因有两点
1。在我们从1代打到4代的人眼.3代实在是太经典了,所有给后作带来了相当大的压力,4在3的阴影之下很难得到我们的注意与重视。
2。而对于一般玩家来说,街机以经走了下坡路,缺少搞笑这一MS传统成分的一作,更不能吸引他们的眼球。
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板凳  发表于: 2005-01-14 18:24

MS4没有亮点啊,除了一个毫不起眼的“DH”枪好玩一点。MS二剧情上风回路转,MS3多线选择,一个比一个强,到了MS,“嗖”一下没有了兴趣。
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地板  发表于: 2005-01-14 18:25

MS4的風評算是各代以來比較兩極化的一代吧...玩的人不是覺得很不錯...就是覺得很爛(一般沒5爛)...或許正因為MS4是在MS3之後一代...致使"希望越大..失望越大"的心理作祟
我會很不喜歡4代...是因為MS4"模式動作"的成分多太多了...所以我才會覺得4不如2
這是依照我打MS偏好得出的結論...相反地...會有人喜歡"模式動作"也很正常

我也玩過一些畫面極其紛亂的STG GAME...通常這類遊戲"模式動作"味道都很重...MS4是比較偏重這一點...但是要和經典STG相比仍有一大段差距...MS系列子彈閃躲的難點在於"不確定性"...只能抓要領...實際上缺Ρ﹁靠臨場應變...我真的認為MS4在這方面整體上真的不如2...這也是我覺得4代不成功之處...耐玩度自然會打折扣

論MS4貪分技術在歷代的可研究性...我把他排第3...比較不耐練的是125代...
1代難度較低...2代有子彈分...5代有BUG...
3代當然是第1了...因為我比較喜歡X所以把他擺第2(第一次玩MS就是從X)...4代就是第3
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草席  发表于: 2005-01-14 19:24

MS啊,感觉一代不如一代
注:个人认为
空想科学
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5楼  发表于: 2005-01-14 19:39

说老实话还可以……只是流程太短不够让人尽兴……
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6楼  发表于: 2005-01-14 20:42

2的流程比4丰富多了,至少没有把初代的场景拿出来混饭---
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7楼  发表于: 2005-01-15 15:52

引用 (Macro973zero @ 2005-01-14 20:42:51)
2的流程比4丰富多了,至少没有把初代的场景拿出来混饭---

这就是所谓的偏见吧。。。。。。。。。碗的是游戏,要玩画面背景请玩5带。。。。
不过MS4缺点多是必然的,可怎么也比1,2强吧。。。。。1,2主要是太简单了虽说不模式化可跳进跳出法弄的很无聊。。。。。。。
T-X
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8楼  发表于: 2005-01-15 18:34

2是合金弹头
4是一款不错的射击游戏
就这样。
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9楼  发表于: 2005-01-16 09:39

这么说也正确。。。。。。
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10楼  发表于: 2005-01-16 12:31

本人认为MS4是仅次于MS1差的MS系列游戏~
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11楼  发表于: 2006-03-30 00:24

模式化??? 那2代boss战还有死角呢 不去按“模式”打不就行了。。。
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12楼  发表于: 2006-03-30 11:14

模式化FEELING主要来自敌人动作
不是自己……
[ 此贴被BLANKA在2006-03-30 11:24重新编辑 ]

看帖不回者 , 吾之饵食也
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13楼  发表于: 2006-03-30 13:59

不管咋样,目前我连机最想玩的只有4代.其它的都提不起兴趣.不知道是什么原因
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14楼  发表于: 2006-03-30 17:31

引用
引用第13楼小小皮2006-03-30 13:59发表的“”:
不管咋样,目前我连机最想玩的只有4代.其它的都提不起兴趣.不知道是什么原因

因为你就是怕、、、、、、、、、、
[img]什么啊
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15楼  发表于: 2006-03-30 20:20

引用
引用第13楼小小皮2006-03-30 13:59发表的“”:
不管咋样,目前我连机最想玩的只有4代.其它的都提不起兴趣.不知道是什么原因


因为你那是泄欲玩法…

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16楼  发表于: 2006-03-31 00:13

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17楼  发表于: 2006-03-31 17:36

4代有太多场景是拿以前的场景做的,4代最后一关垂直下落的墙壁就是3代终关进入大UFO内打红蜘蛛的长廊的墙壁的垂直版,还有太多太多了……制造懒的离谱
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18楼  发表于: 2006-04-04 01:04

引用
引用第10楼Xiao5552005-01-16 12:31发表的“”:
本人认为MS4是仅次于MS1差的MS系列游戏~

首先对你的发言提出强烈的谴责!
你说MS1差,可是MS1真让机厅老板捞了不少票子,而MS4却让老板亏损到手软。MS1是在96年出的,当时我们连奔腾1都没见过,那个时代能出产这么好的游戏已经是很了不起了!而在MS4出现的2002年,早已经是奔4普及的时代了,MS4却丝毫没有进步反而退了一大步,说实在的,合金弹头1确实非常经典,现在玩起来都不感觉无聊!因为合金1完整的故事情节、强大的抛物线手雷、激烈逼真的战争场面以及两种不同结局,给人的感觉截然不同!而合金弹头4,几乎没故事情节不说,还取消了大口径武器,音乐上也没有MS的味道,小兵害怕时居然是发出被烧的动静(大概是为了搞笑),相反这种搞笑反而变的无聊起来,MS4的大多BOSS的攻击也是模式化的,不是随机攻击,给人一种单调的感觉,结局也没有好看的画面和动听的音乐。总之玩合金4的感觉就是很无聊,没味道!另外合金2给人的感觉也是单调一点,画面有时很卡,通关后除黑屏和字幕没任何画面,让人有点失望,总体来说比合金4好。
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19楼  发表于: 2006-04-04 01:07

补充一点,MS4很多地方都是偷懒和节省资金的表现,如东东打了能上去开,再就是沿用前作的场景。
如果MS4是由合金弹头的原班人马开发制作,那么它将大大超过合金弹头3,看看1代、X、3代之间的对比和差距就能看出合金弹头原班人马的制作实力有多强,想像力有多丰富了。
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