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将近两年前的MS4评论
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楼主
发表于: 2005-01-13 12:59
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将近两年前的MS4评论
现在不少玩龄有十几年以上的玩家曾经都是靠《魂斗罗》起的家,笔者也是其中之一,因此就算是到了现在CG、贴图漫天飞的游戏次世代,对这类清版动作射击游戏仍存有一种特殊的感情。虽然已经不再指望还能找到当年操纵比尔在枪林弹雨中驰骋沙场的感觉,但在最近几年仍能津津乐道的这类游戏,也只有街机的《合金弹头》系列(以下简称MS)。
战争与搞笑,两个表面看似矛盾的体材经NAZCA的巧妙结合就形成了这款风格独特的动作射击游戏,更在SNK的手中发扬光大。早年在FC的《古巴英雄》上就依稀能看到这两种体材相结合的影子,也许正是因为有了这样的制作经验,才使SNK公司能够将《MS》系列制作得比较出色。事实也确是如此,《MS》系列在一直保持着良好的操作性与爽快感的前提下,从1到2、从X到3的进步显而易见,然而《MS4》呢?
一直以来总觉得虽然SNK的名字改成了一个名不见经传的PLAYMORE,但是因为游戏制作开发的人员还是那些人没有变化,所以制作出来的新游戏也应该不会受到影响,这就好象勇者游戏里的勇者虽然换了一身平民装看上去只不过是个村人甲,但不能因此就说他没有了打败魔王的实力的道理一样。然而事实结果证明笔者这个想法过于幼稚了,在经历了KOF2K1的当头一棒后头脑也确实冷静了不少,因此也多少有了心理准备去面对《MS4》所带来的失望。
街机游戏本身的特性决定了剧情不可作为游戏的主导部分,但适当的情节穿插多少可以避免街机游戏过程中过于单调的弊病,同时还能对玩家进行游戏时的投入感产生些许推波助澜的作用。在《MS》系列中的剧情描述并不是用文字而是直接在战斗流程中展开,从而避免了语言不通而带来的隔阂,这可以说是《MS》系列的一大特色。记得在《MS3》里第一次看到被打败的独眼元帅莫丁突然变成外星人并抓走了主角与真正的莫丁时,给人一种非常大的“出乎意料”之感,这种最直观的情节渲染力更能刺激玩家产生“继续投币玩下去”的欲望,然而在《MS4》里这种感觉几乎完全消失了,《MS3》里那种制霸称雄水下、陆地、空中,甚至涉足宇宙的“天上天下、惟我独尊”的霸者之势在《MS4》里也荡然无存,或许是因为退回《MS1》里那种“地球人自己解决自己问题”的原点所造成。唯一值得一提的也只有游戏的OPENING,这还是首次在《MS》系列中出现,以这种类似电影般的表现手法来加强游戏的表面吸引力,看来《MS》系列最后还是选择搭上了潮流的末班车。除了这种增加OPENING来加强游戏“第一印象”的方法外,人物的画风转变与新增加的角色多少也起到了类似的作用,并且也终于在人物的平衡性上开始做起了文章。搞笑风格也一如既往——在20XX年利用电脑病毒的肆虐作为战争的开端,这倒与现代战争颇为相似,而我们的PF小队所配备的武器也个个精良,甚至拥有高科技尖端技术武器LASER;再看看敌人的装备——螺旋桨式轰炸机、二战时的坦克……也难怪为什么总是正义必胜了。然而相对于这种程度的搞笑,还是《MS3》里的“天花板吊挂式飞机”、“人力坦克”更容易让人发笑。搞笑的细节与超高的难度向来是《MS》系列的招牌,然而这次的《MS4》总体难度却有所下降,尤其是最终BOSS攻击方式太过于模式化,就算是LV8下只用一把手枪就能赢,着实令人失望。不过在BOSS战中大幅度减低对乘物的依赖这一点做的非常不错,虽然《MS》系列是向来强调分数的重要性,因此过关后很难再得到乘物的奖分,但是由于加入全新的勋章系统则完全可以补偿这个遗憾,这次新系统的出现则更加直截了当地将“分!分!分!高手的命根!”这一概念提升到了游戏的首位。然而对于一些只追求纯粹的爽快感的玩家而言,却又无疑是一个鸡肋系统。
人物动作因为抽帧而略显僵硬、沿袭使用《MS1》的背景、敌人除BOSS外没有任何陌生的面孔等等这些直观缺点,或许是由于SNK仍处于转变为PLAYMORE的调整时期内所造成的(KOF2K1恐怕也是受此影响),但是像加入OPENING、改变人物画风与新增加角色,还有BGM的更换等等这些在“第一印象”上下的功夫,给人感觉就好象是PLAYMORE多少在掩盖之前的缺点似的。
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沙发
发表于: 2005-01-13 16:30
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因为MS4只有少量原来MS的开发人员,韩国公司为了培养自己的游戏设计师,工作组里加入了大量韩国人,可以去看看STAFF.
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