来自美国GamerWeb的消息称:MD名作《怒之铁拳》的最新作《怒之铁拳4》,已经在PS2上顺利开发中,并且近期内会放出相关游戏截图。
之前2003年的1月曾经泄露出DC版《怒之铁拳4》的部分消息,从当时下载的影象看来,游戏的完成度很低,而且最终由于DC硬件销售不利导致DC版《怒之铁拳4》胎死腹中
SEGA有关负责人Ayano Koshiro和Yuzo Koshiro等人,在去年的E3展上曾经表示:“我们的计划(有关《怒之铁拳4》的开发)只是暂时被搁浅了,我们目前的工作重心转移到了SEGA其他游戏上面,但我们还会回来的,请所有关心《怒之铁拳4》的玩家放心,我们迟早会将这款游戏奉献出来的”。
DC版《怒之铁拳4》的5段演示画面——
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1,开发平台改为PS2,由SEGA的第三小组倾力制作,游戏策划同样为Ayano Koshiro和Yuzo Koshiro,游戏目前的完成度约为60%。游戏主角可以肯定有艾力克斯(1、2、3代的男主角,黄头发帅小伙子),其余主角保密中,可以确认加入了两名新角色。全部可以使用的角色(包括隐藏角色)将超过8名!
2,游戏系统名称为SOR,既可以理解为Streets of Rage(游戏英文名“愤怒的街道”),也可以理解为smash·obey·rabid,分开来讲就是:
smash-破碎:游戏中所有物品都可以在你的猛烈攻击下破碎!
obey-服从;可以说服敌人加入我方队伍,比如印度瘪三,又如泰国混混,只要你说服了敌人,那么他们就会自动跟随在你身后,并且一有敌情,便会根据具体情况而加入战斗。根据PS2的机能,同屏可以显示10人以上。这个系统看起来相当诱人哦。
rabid-猛烈:意为连续技,ATG、FTG等游戏众所周知的魅力便是连续技,在这一点上《怒之铁拳4》将继续发扬光大,前作必杀技练级系统将继续保留,而本作中更是加入“学习敌人必杀技”的新系统。这一点到底怎么表现呢?还有待SEGA进一步的消息公布。(其实这个很好想象,在PS2的强劲机能下,敌人将和主角一样拥有多种必杀技,到时候学会了,就相当于主角也能发敌人的必杀技了)
3,游戏画面为3D表现,但绝对不会像去年的DC演示画面那样轻浮,毫无魄力。游戏策划更是在记者采访中发出“在《怒之铁拳4》面前,我们之前制作的《SPIKE OUT 2》显得苍白无力!”的狂言。他更是宣称《怒之铁拳4》的实际游戏画面,可以达到《VR战士4》的水准。
4,游戏中加入类似《少年街霸3》的世界挑战模式,也有点像《铁拳3》的街机模式,玩家可以自由练级,自由学习新必杀技。而且开发者保证游戏时间将可以达到40小时之久,并且玩家绝对不会觉得场景有重复之处!
5,是否附赠《怒之铁拳1·2·3》,公司内部正在研讨中。有一种说法是将三个游戏做成单张光碟附送,以吸引玩家。也有一种说法是以超高难度通关后,出现在隐藏菜单里,这一切还有待E3展的最新消息。
6,SEGA在5月的E3展上将出展本作,并且可以提供试玩。
采访在短时间内结束了,根据采访中Yuzo Koshiro所透露的消息称,《怒之铁拳4》将预计于2004年冬季上市。
希望不是愚人节的假消息