主题 : [原创] 论 VtM: Bloodlines
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楼主  发表于: 2004-11-20 01:05

[原创] 论 VtM: Bloodlines

rpg,对,rpg。有那么几年玩龄的人,或多或少都打穿过几个吧。红白机的ff2与dq4,超任的ff6与ct,电脑上的fallout与ps:t,美式也好日式也好甚至是中国的武侠,虽说玩家都在依照游戏公司的剧本忠实的执行着演员的工作,但你有没厌倦追求大宇宙力量,将一切挡路的废材轰至支离破碎这一过程?

虽说游戏程序是一个无尽循环,恩,和windows gui 程序类似,但我可不想让我的游戏之旅也成为一个无数循环的集合。将一个 "unlucky dark jedi" 吹起并用双头光剑豪快的sa时,我没感觉到任何豪快的感觉,心里想的只是“他瞄的他的血怎么这么长”。这不是我的问题,大部分人在连续轰杀了几十分钟后,多多少少都会觉得厌烦吧

终于,在 VtM: Bloodlines 里,战斗不是主流了。至少在我5个小时的游戏时间里是这样。为什么是5个小时?——我遇到bug了,在等补丁,要不我也不会来写这些东西

Bloodlines 里,只要你规矩些,不会有敌人来惹你的麻烦。你大可放心在街道上、小巷里甚至是下水道里散步,当然,作为上班族,你必须完成上司交给你的工作。要把工作做好只依靠硬拳头可不行,更多的时候你得依靠你威逼利诱、花言巧语、偷偷摸摸和hack 电脑的能力,当然也有作为高贵的Vampire 特有的异能。

同一个工作你可以根据自己的情况选择不同的解决方案,比如一个盗取狼人之血的任务。那袋血在医院里,还有保安保护,唔,或者他们只是在巡夜,anyway,反正你不能明目张胆的去取。解决方案有很多种:从通风管道爬进去偷之,用异能命令保安“give me the key and leave me alone”,或者干脆吸干他们补补身子。我不喜欢从头打到尾,但偶尔练练身子骨磨磨牙也不错

这游戏的任务完全继承了fallout 的特色,目前我印象最深的支线任务是“废血渣”(thin blood)。吸血鬼中的弱者不被吸血鬼主流社会接受,他们中的一个黑发女孩,罗丝,拥有看透未来的能力。她常挂在嘴边的是“i dont know what i'm saying, forget what i'm saying”究竟是真的不知道还是不愿意说?而另外的一个thin blood,他甚至幻想能够杀死亲王或做全身血透来变回人

下面要说到游戏的引擎了。hl2 的引擎带来的效果绝对可以用绝赞来形容,doom3之流远远未够班亚。呃,我不是说场景也不是人物的表情系统,虽说那也不错,但带来这革命性突破的却是那评价比较假的物理引擎

主线任务:午夜的恶灵猎人,玩家要从一个闹鬼的宾馆里取得一条项链,来交换一个“关键人物”的所在地。这任务从头到尾一个人都不用杀,但所受到的感官冲击恐怕就是有1000个敌人来追杀你都比不上。诡异的音乐,突然在你耳边响起的话语,凭空砸向你的花瓶与爆掉的电灯,一阵狂风之后赫然出现在墙上的“GET OUT”.....虽说控制的是吸血鬼,只要不迎来 final death 多重的伤都可以恢复,但玩家的精神和心脏毕竟只有普通人类的强度....很显然这个物理引擎成了三马那批天才设计师手里有力的工具,我很希望他们以后的作品都有物理特性



这就是我要说的,不玩这个游戏你会后悔的
自由骑士
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沙发  发表于: 2004-11-20 08:52

wdb10.gif ﹐我會有空下載的﹐也許就是今天晚上﹐可是最近我的鼠標挂了﹐為什么受傷的總是我 555.gif