主题 : [分享]近期网络游戏概况!
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楼主  发表于: 2004-10-20 11:37

[分享]近期网络游戏概况!

[近期免费测试网游]

11.10 神曲   内测
10.30 快乐西游 内测
10.20 墨香   内测
10.18 梦幻之星 内测
10.01 航海世纪 内测
10.01 非常三国 内测
09.30 战国英雄 内测
09.25 三国策Ⅲ 公测
09.23 永恒   公测
09.15 天外   公测

[九月大陆网游排行榜]
排名 游戏名称 票数
1 石器时代 1672
2 泡泡堂   1365
3 剑侠情缘 1193
4 天堂Ⅱ   992
5 魔力宝贝 972
6 A3     931
7 仙境传说 914
8 奇迹     865
9 大话西游II 843
10 传奇3   811

我晚上编写每个游戏的具体评测~工作量。。。估计没有1个月出不来^_^!学校排球比赛ING。。。我先去裁判了!

化身肥宅,躺平!
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沙发  发表于: 2004-10-20 15:17

排行榜感觉不准
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板凳  发表于: 2004-10-20 15:50

感兴趣的倒有,不过本月是绝对没有时间玩的,等月底就可以安心得找游戏玩乐,不过当然最看好PSO咯
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地板  发表于: 2004-10-20 17:00

引用 (wanyangx @ 2004-10-20 15:17:21)
排行榜感觉不准

是有些出入~主要是玩家投票。。现在的玩家都是小朋友居多。。中国游戏展的投票更是不准!!!

大家看:深受玩家喜爱的10个网络游戏!


1大话西游II 59386
2梦幻西游 42481
3传奇世界 8127
4破天一剑 6563
5天堂II 6176
6传奇3 5281
7坦克宝贝 4550
8骑士online 4330
9刀剑online 4034
10仙境传说online 3935
大家喜欢哪个??这里梦幻还算是不错~其他的。。。我怀疑网易弄假!
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草席  发表于: 2004-10-20 17:16

1大话西游II :没玩过,不知道
2梦幻西游 :以前和秋天一起玩的,还不错,就是公测时间太短,还没怎么玩就收费了
3传奇世界 垃圾游戏,H国泡菜之典范
4破天一剑 这游戏也能排第4?还不如玩传奇
5天堂II 贵族游戏
6传奇3 传奇的后续产品,没新意
7坦克宝贝 这游戏很耐玩,我每天都要玩上几盘
8骑士online 当年我觉得画面几科完美的游戏,很讲究团队配合,几乎不能单练
9刀剑online 国产游戏,和单机版有点差距
10仙境传说online 我觉得这游戏很烂,从我第一次玩,到现在就没觉得这游戏哪好玩?
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5楼  发表于: 2004-10-20 17:27

1大话西游II :玩过感觉模仿+自创!感觉系统还行~画面当时也算不错!
2梦幻西游 :Q版RPG国产代表~玩过一段时间后来收费。。。。一个字:贵
3传奇世界 :垃圾游戏,H国泡菜之典范 +看了我就像吐!
4破天一剑 :这游戏也能排第4?还不如玩传奇 ~后来居然能到处乱跳。。我看完都疯了。。。。
5天堂II :SF也玩了~公测也玩了~感觉不太好~画面好吗?我感觉没PSO画面绚丽~场景大是一大特点~但是剧情真的很不好。。3D版传奇。。
6传奇3 :传奇的后续产品,没新意 ,应该改改名字。。叫传奇的话我就不想看!
7坦克宝贝 :这游戏很耐玩,我每天都要玩上几盘 ,嗯MM好喜欢!
8骑士online :当年我觉得画面几科完美的游戏,很讲究团队配合,几乎不能单练!没玩过。。。
9刀剑online: 国产游戏,和单机版有点差距!支持国产~再不要让玩家失望了。。。
10仙境传说online: 我觉得这游戏很烂,从我第一次玩,到现在就没觉得这游戏哪好玩? 为什么韩国人喜欢。。。我玩了一会。。人物就是纸片。。背景还可以!
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6楼  发表于: 2004-10-20 19:33

先说《神曲》

http://www.alsoo.com/index.html(官网)
《神曲》错误的运行配置要求:
  CPU : PentiumIII 600Mhz

  内存 : 256MB

  显卡 : 32M 支持3D加速的显卡

  硬盘 : 基本安装时 需要140MB的硬盘空间, 安装完成后运行游戏时需要1GB的剩余空间

  DirectX : DirectX 8.0 以上

  操作系统:windows98, winme, windows2000,winxp 以上

  《神曲》更正的配置要求:
  CPU : Pentium III 450Mhz

  内存 : 256MB

  显卡 : 32M 支持3D加速的显卡

  硬盘: 基本安装时 需要600 MB的硬盘空间, 安装完成后运行游戏时需要1GB的剩余空间

  DirectX : DirectX 8.0 以上

  操作系统:windows98, winme, windows2000,winxp 以上

《神曲》宣传预告片http://download.17173.com/Files/12/20041009/2226.shtml

[IMG]http://www.pcgames.com.cn/netgames/chang/0410/pic/pcg1014mipz02.jpg[/IM

chinajoy展会圆满落幕
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大图片
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《神曲》背景故事
Partita的由来

  Partita是巴洛克时代的音乐用语“变奏曲”的意思。为了寻找失去的爱,三个种族进行对立,以至发展到最后不可想象的结局,为此,取了“Partita”这个名字。
背景及世界的构成

  神曲的故事是从神界和人类界中间的中间界开始…
  神曲的世界是由主管中间界的四大精灵、主管四大精灵的亚特利所掌管的四界的岛为中心构成。游戏的进行是由三个部分的小插曲组成。

  第一个小插曲是以Partita岛为中心,第二个小插曲是以四界的岛为中心,第三个小插曲是以两个大陆为中心进行 ,为了情节的进行能达到最终目的,每个小插曲中都有三到五个大规模任务。



  神与人交界的边缘——Partita岛
  掌管世间规则和秩序的第一精灵亚特利,
  以及统领水、火、风、土的4大精灵,
  只有他们的力量才可以区分神和其他种族。

  拥有咒术和魔法的5个种族,
  利佛,莱贝尔,哈福,凯斯,库伯,
  还有将要创造灿烂文明的3个种族,
  人类族,自然族,天空族,

  这是亚特利最后的创造,最完美的创造
  赋予勇气的人类族,赋予爱情的自然族,赋予荣誉的天空族
  他们所创造出和谐与文明,均衡与关爱,健全与融合的世界,
  这就是和平,Partita岛的和平。

  在那平静的世界里诞生了,
  拥有耀眼的美丽但非常不幸的女人、自然族的索菲娅,
  虽然娇弱但爱情在燃烧
  献出榛昀幢;ぷ约旱陌恕?/P>

  索菲娅深爱着他,
  献给深爱着的有勇气的男人,人类族的帕斯
  但注定的失恋,
  帕斯的命运为什么与索菲娅檫肩而过。

  爱慕索菲娅的天空族埃斯克,
  为了得到索菲娅把自己的命运赌上
  与亚特利签了灵魂的合约
  最终亚特利帮助了埃斯克

  神降临在索菲娅身上的咒语般的托付
  抛弃帕斯到埃斯克身边如同晴天霹雳
  不能拒绝神的托付,也不想离开爱人的身边
  但也不能选择不幸的道路。

  忽然有一天索菲娅失踪了,
  帕斯知道了所有内幕
  他不能饶恕抢走爱情的埃斯克。
  派出军队迎战埃斯克。

  爱情不能靠权力来拥有。
  帕斯和埃斯克的战争演变成了种族间的战争
  因埃斯克的阴谋和索菲娅的背叛
  三种族的战争被卷入了旋涡之中。

  为什么要战争,他们已经忘了很久了
  只有敌人存在我就有力量从战斗中站起来。
  三个男女的伤口和痛苦已经无法治疗,
  剩下的只有无意义的牺牲。

  残酷的Partita岛破坏与文明崩溃
  这是谁都不希望看到的唯一的选择。
  无法继续忍受这残酷命运
  水,火,风,土四大精灵站起来了。

  亚特利的再三挽留也不顾
  四大精灵把自己的全部力量合起来,
  把不幸的元凶索菲娅的灵魂封印起来,
  制做了忘爱之笛。

  美丽灵魂的旋律,绝对威严的旋律
  忘爱之笛继续演奏着,
  嫉妒和羡慕,厌恶和憎恨在漫漫的消失
  Partita岛上围绕着和平的气息。

  找回的和平,
  四大精灵感到满足在四纪的岛上安息着
  在Partita岛上正宝宝育着和平的美好文明
  把所有的过错都遗忘着

  像薄冰一样脆弱的和平,
  能把这个瞬间打破的肖伦之说
  对拥有绝对力量的忘爱之笛的传说
  三个种族沉睡的欲望正在发芽。

  抢夺忘爱之笛的战争开始了,
  因三个种族的无情争斗
  Partita岛再次陷入了新的漩涡中
  谁能制止这场战争。

  被笛子夺走灵魂的索菲娅
  失去爱情和记忆的帕斯和埃斯克
  他们悲参爱情的尽头在哪里。
  三个男女悲惨爱情的变奏曲,Partita!


《神曲》游戏特色
1. 精心的策划和有趣的剧本
  《神曲》(Partita)是一款结合了独特任务方式的MMORPG游戏,游戏中创造了一个新的冒险型任务系统,它把一个故事分成12个大任务,区别与大部分的国内网络游戏没目的性的单纯 Hit & Run方式.后者样是因为开发公司仅仅模仿着已经在市场上取的成功的游戏类型,希望在短期内得到收益的心理造成的。但是玩家对游戏的视觉效果的要求提高和接触到越来越多的网络游戏,使得缺乏目的性和游戏性的网络游戏逐渐趋于淘汰。《神曲》(Partita)是经过严格的挑选和细密的计划而制作的 Story telling 方式的任务型的MMORPG。玩家将从新奇、冒险的故事情节中,接触到分散在游戏中各个领域的故事情节。通过游戏世界让玩家感受到爱情、悲伤、愤怒等感情,这就是游戏的基本概念。
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2. 种族之间的关系
  这是一款以种族为中心具有体系的游戏。
  游戏里出现三个不同的种族,他们各自的文化背景是相互对立的,玩家可以选择其中一种培养人物。
  每个种族的故事情节不同,玩家在培养每个种族的时候会体会到不同故事情节带来的不同乐趣。
  以种族为中心的游戏展示在玩家面前,而这种关系会使玩家感到真实感。
  以种族为中心的游戏系统跟其他游戏中冶Ρπ会或组队为中心的游戏相比有很多优点。在后者中大部分是单纯冶Ρπ会之间的大规模攻城战为目的,这时候行会只作为少数高等级玩家的附属物起作用,但前者可以避免这种社区的局限性。
  种族的基层组织对种族的扩张、领土的保护、抵御敌对种族的侵入、以及其他政治经济活动起到优先作用。
  《神曲》(Partita)中的战斗形式不单单是攻城战、还有种族之间的大战、行会战和团队之间的战斗等多种形式。这些都会激发所有玩家的竞争心,增强彼此之间的凝聚力。
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3. 特别的成长过程
  游戏中有自己独特的人物成长过程。
  三个种族都可以选择男、女两种性别,玩家可以根据自己的喜好创建人物。
  创建的人物达到一定的级别会学到一定的技能,经过玩家的慎重选择逐渐形成二次职业。
  每个种族里都有战士、法师、弓箭手的高级职业。
  随着等级的增长可以在二次职业当中细化选择。
  每个种族的两次技能都有所不同,所以要最大限度发挥好各种族的特性。在这种培养过程中玩家会体验成长的快乐。
  在《神曲》(Partita)里有特有的技能。
  这种技能可以通过任务或者跟相关技能NPC学到。
  有些技能是稀有的,不是每个人都能学的到。
  这些特别技能还可以通过组合发展成新的技能,在这过程中玩家还可以体验另一种趣味。
  技能的稀有性会促使很多想获得技能的玩家组成行会或团队。
  为了获得更多技能玩家间必然会进行更多的交流,而通过这种交流也会对这款游戏的多样化构造感到满意。

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4. 世界观
  《神曲》(Partita)的世界观是多样化和体系化的东方世界观和神秘的西方世界观的结合体。

5. 多样化的世界和自己独有的冒险
  庞大的《神曲》(Partita)世界给玩家提供了自己独有的冒险机会。
  寻觅隐藏的宝藏岛、探索神秘的种族、为了保卫自己种族的冒险经历等等丰富的内容,玩家可以通过各种冒险方式获得战利品,在假想世界当中得到满足。

6. 主人公是NPC,玩家是第3人称
  《神曲》(Partita)是以故事为主的故事情节型游戏。为了让玩家最大限度的融入到故事里把主人公设定为NPC。玩家会以第三人称登场,在游戏里扮演一个种族的成员。

7. 差别化的战斗系统
  《神曲》(Partita)的战斗系统摆脱了以往在线游戏的单纯攻击方法,可以拟定战略、战术来进行战斗,加强了大规模战斗的动作性。
  这种形态特别加强了攻击多数敌人和采用战术配合进行战斗的过程,使玩家不会感到那种玩单纯升级线游戏时的疲惫感。
  在游戏里可以从个人间的战斗到种族间的战斗,还可以根据五行属性的相克关系来建立团队进行有效的战斗。

8. 属性的差别化战斗
  可以根据玩家、NPC和怪物的4种属性来进行有效的战斗。这在只有高等级的玩家是强者的其它游戏里是看不到的特别战斗。
  在以前的游戏中怪物只是给经验值和装备,但这里你盲目的杀怪,得到的不会只有利益
  在这里怪物都是庞大的partita世界中的居民。每个怪物都有自己的种族,自己的语言和生活习惯。每个种族都有自己的爱憎、喜好。
  玩家可以选择的三个种族只是庞大的partita世界中的一部分种族,他们将跟 NPC种族发生各种关系,或者是战争,或者通过合作来进行游戏。怪物对五行的抗抵也各不相同,这也是强调组队的一个因素之一。
  使用多样技能的攻击
  因人物技能的多样化会出现华丽的战斗效果及场景。
  攻击类型介绍:
  攻击类型大致分为近战攻击(剑、枪、斧头技能),魔法攻击(有形、无形、召唤技能),组合攻击(弓箭技能、组合技能)等3种方式。
基本战斗流程:
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对4个模式的定义

在游戏里人物模式分为和平模式,战斗模式,休息模式和PK模式。

1) 和平模式(在村庄院子里的模式)
不处于战斗状态,角色在进行所有行动的时候会把武器别在腰带。被攻击的时候也不会反击,即不会进入战斗模式。

2) 战斗模式(给敌对的人物下达攻击命令的时候会转为战斗模式)
结束战斗后继续下达攻击命令或静止会持续战斗模式。反之移动或进行对话的话会自动转为和平模式。

3) 休息模式
长时间在和平模式和战斗模式中静止的时候,人物会自动转换为休息模式。在休息状态下动作会转换到和平模式。
4) PK模式
从控制面板上开启/关闭PK模式。

*村庄的所有动作(Peace Mode) -> 村庄外院子的所有动作(Peace Mode)
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9. 独特的组合系统
  所有的装备都可以改良发展或镶嵌成崭新武器
  游戏里的打造技能,不仅可以把玩家持有的装备和特定物合成为带有新属性或新技能的武器,还可以打造出崭新的武器。
  这种镶嵌系统给高等级的玩家带来快乐,满足他们追求顶级装备的欲望。
  这样的系统会成为玩家多样的生产和经济活动的催化剂。

10. 属性和阴阳
  装备中附着水、风、火、土等元素属性。这些会影响装备的防御倾向和攻击倾向。在特定情节地区和遇到不同属性的敌人时可以根据自己人物属性和武器属性来组合攻击。

四大元素(精灵)构成的影响:
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阴阳是对所有玩家行为的定义
  玩家做了善事他(她)的阳指数会上升,做恶行他(她)的阴指数会上升。
  当阴指数超过一定的程度时在村庄里购买物品会变得困难,接下来在游戏世界里会被到处追杀,对与其它种族的交流也会变得困难。
  阴指数的增大是因PK、杀害同族、杀害非武装NPC等崇尚暴力行为的时候自动增加的点数,这种系统是非人为的是自然发生的。
  当阳指数超过一定的指数,对在村庄内买东西和得到关于故事情节的信息会有很大的帮助。
  阳指数的增加是通过逮捕通缉犯和在规定时间内完成任务得到的。

11. 直观和简单的操作
  《神曲》(Partita)的特点是可以采用战略、战术的战斗形式和完成故事情节等要素来实现直观简单的操作。
游戏内用户界面的操作可以只用鼠标来完成。


12. 以服务器技术为基础实现同一个世界里的移动(统一数据)
  采用大容量服务器和分散技术根据玩家的需要可以在不同世界自由移动
  在一个世界里创建的人物可以在别的世界里游戏。


PS:呵呵~引用了不少网站的资料~我想大家不用多说~看画面能看出个端倪~
画面:只能说一般~和T2比没的比~和PSO比我感觉更没比~为什么PSO如此老的游戏现在看来画面还是绚丽和圆滑~日本的游戏工艺和技术和制作态度还是领先的认真的!
音乐:不知道。。。但是我感觉T2开场音乐真不错~可是后来游戏中。。。。
系统任务:看来还不错~说的天花乱坠~我感觉比T2的系统和任务要好!
故事:也是神什么的~比较有深意。。。(可能是魔力我玩多了)
以上就是在网上收集的质料~没玩过~但是我想大家应该有个大概的了解~不是很全面!和大家共同讨论吧~等有玩家玩过才知道其深意。。。但是凭借我感觉游戏也只能说是70分(100分满)。


下一个是:快乐西游治资料!













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7楼  发表于: 2004-10-21 07:10

我没玩过其他网游不好说......

不過,RO有PL可爱的2D画面,职业道具系统也蛮公平,又容易上手

(个人感覺像是Q版的DIABLOuser posted image)

而且网游的真正意義不就是和朋友一起玩玩~

一起练级,打怪打宝打BOSS+研究游戏玩法~

来打发空闲的时间,不是吗?

以上几个优点RO都有~所以我想才会那麼受欢迎吧!user posted image
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8楼  发表于: 2004-10-21 09:12

引用 (Soar1229 @ 2004-10-21 07:10:31)
我没玩过其他网游不好说......

不過,RO有PL可爱的2D画面,职业道具系统也蛮公平,又容易上手

(个人感覺像是Q版的DIABLOuser posted image)

而且网游的真正意義不就是和朋友一起玩玩~

一起练级,打怪打宝打BOSS+研究游戏玩法~

来打发空闲的时间,不是吗?

以上几个优点RO都有~所以我想才会那麼受欢迎吧!user posted image

RO还是不错的游戏~当时的3D背景真是不错啊~现在看画面还是不错的!职业系统故事都属于上乘制作~WG和SF的出现。。。。。唉!
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9楼  发表于: 2004-10-21 09:20

我就是玩SF....................-_-
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10楼  发表于: 2004-10-21 22:56

引用 (Soar1229 @ 2004-10-21 09:20:36)
我就是玩SF....................-_-

如果RO没WG没SF~会怎么样呢?会比现在好?还是。。。。。。。
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11楼  发表于: 2004-10-22 02:17

我也不知道,不過我第一个RO SF就是在中联玩的,那时后掉宝经验都低
人少WG也机乎看不到,我想应该和GF的感覺差不多吧(我没玩过GF-.-b)
此人已死。。。
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12楼  发表于: 2004-10-22 09:38

RO是我玩了这么久网游到现在还是特别钟情的一款,我最喜欢他的职业系统,多种多样,而且每种职业都有它特殊的练法,职业能力平均,同时RO也讲求团队合作性,这也就避免像MU那些满级没事做就胡乱杀人。。。。另外我更加喜欢他的画风,太真实的偶不喜欢,像天2那些画面再好也吸引不到我。。