主题 : [注意]BBS人设的能力评定标准(讨论版)
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楼主  发表于: 2004-10-17 18:04

[注意]BBS人设的能力评定标准(讨论版)

人设已经收了几回了吧,这种话也说过几回了,但是每次看见那些S啊UH之类的总还是不免叹一下.人品了啊,人品了啊....大家到底知不知道A级的攻击力强大到什么程度,S的防御力能防住什么攻击呢?现在打算扔出一个评定标准给大家一个大概的印象,以后设定能力时至少有个依据好了....要不然小说实在不好写....(众: wdb3.gif 原来这就是你的企图啊.有什么不好写的,你就编呗!回话: wdb3.gif 御意见 无用!!)

攻击力篇:
攻击力分为基本破坏力部分和攻击技巧附加部分.基本破坏力是在良好状态下以自己的标准武器攻击标准目标一次对目标造成的破坏程度.技巧附加是指能提升这个破坏程度且不受使用次数限制的固有攻击用技巧.
C:为什么从C开始?因为C级是基础!是中庸!是标准!!C级的破坏力参照是不穿盔甲的X的手炮,不蓄力的小子弹一发的威力.刚好能干掉小钢盔(标准量产型杂鱼)的威力.对付标准量产型小兵(X4里面,身体圆滚滚,又发子弹又扔手雷的那个)通常需要4~5次攻击才能干掉一只.
B:只要一到两次攻击就能够干掉一只标准量产型小兵.对付一般BOSS一次攻击可以掉他2~3格HP.参照是ZERO光剑三连击第一击的威力.
A:对付一般BOSS一次攻击可以掉他四分之一管以上的血.参照是RMZ里面ZERO的蓄力大斩或者RMX里面ZERO三段斩全中的威力.不穿盔甲的X的蓄力炮威力还差了一点,所以他还是"B级的家伙".(笑)
S:超过以上的攻击力全部归为S,但是依据X6的系统,S里面还细分成了好几个等级,这显然是考虑到了那些偏执的玩家.虽然不是重点,还是说明一下好了.
SA:没有太好的量化参照,大概一次攻击就能让BOSS掉半管血左右,文字描述来说就是一击就能打断你的,不,BOSS的一只手或者让他内伤吐血,不,吐机油的水平.
GA:还是S级里面的一层.病毒化发狂的ZERO是个比较好的参照,轻易就能把SIGMA的手臂从他身体上扯下来.就算防御中的小钢盔也能一击打碎程度.
PA:比GA那个更进一步,能够轻易穿透防御用的大门,在诸君身上任何部位随便开洞都不成问题的.大概是第一次BBS里面FROSTER的狙,暗之飘羽的中子炮的标准威力.关卡中的钉板和压下来的天花板大概也是这个水平.
UH:似乎是目前最BT的一个级别.一言概括:即死.目前官方达到这个攻击力水准的只有:1.艾尼格玛大炮.2.下坠的欧罗西亚宇宙空间站.非官方的:NEO.X的反物质炸弹,SUNGOD大人E搞文中飞行邮差用过的纸手枪.
D:看过了强的BT的来看看弱的.这边简单的多.D级水平的攻击要多次(至少两次)才能干掉一只不防御的小钢盔.大概普通人类拿着小锤子使劲敲的水平.
E:大概普通人类的拳头的水平.
F:情人间的打情骂俏,朋友间爱的鞭策,完全正统的纸扇抽击.....
以上是基本破坏力的标准.在此基础上加上攻击技巧的修正便是你最后的攻击能力水平了.每具备一项技能提升能力一级.例如本年糕,基本伤害水平为C,加上技能"武道心得"和"实战经验"的修正后攻击能力为A.如果再加上一个"能力提升"那么本年糕的攻击力就是S了.
蓄力攻击:例如X手炮的蓄力.虽然也有如幽助般用完全身力量蓄一发灵丸的家伙,那种BT技巧一般都归到必杀技中,不在这里出现的.
能力提升:必须是使用次数不限的固有技能才算.芯片或道具的暂时强化不应算在内.
武道心得:了解武术技巧或战斗技巧的.不一定要求有实战经验.没有实战经验的话实战时候可能用错招数或者判断失误.
实战经验:新手和老手最重要的区别.主要着重于战斗形式的识别与预测,以及战斗策略的选择方面.

武道心得评定的四道半问题:武道心得说实在不是人说有就能有的.还是要评定.结果只有两个,有武道心得和没有而已.评定以人为本,那个本就是我!谁对结果有不满或有高见的可以提出,大家一起商讨.
1:你是否接触过"武道".
A:师授身学.B:游戏漫画中.C:哪都没有.D:其他答案或补充说明.
2:简述你认为"武道"是什么.
3:简述一个你认为最强大的招式或连续技或战斗方法等等之类并说明原因.
4:简述一个你最欣赏的招式或连续技或战斗方法等等之类并说明原因.
5:简述一个你希望在小说中用到的最强力的招式或连续技或战斗方法等等之类.
以下是本年糕的回答与评判结果.比本年糕好的答案将被视为具有武道心得.
1:D.少量的师授身学,大量心得还是从格斗游戏或漫画或冥想中得到的.另外书店中健身专柜上放的太极拳套路和太极内功练法以及特种兵暗杀,格斗战法教程我也稍有研究.
2:武道在本糕认为,是在严苛的环境下使自己能够更好的生存下去的一种方法学.
3:自认为最强大的是光牙兄的BBS里面,X用的GIGA HIT.直径越10米的巨大光球,球内所有物质都被分解至原子级别消散.原因是威力强大.
4:最欣赏的是自己的 “芮云”(近身技,身体变成雾状包住敌人后在身体内放电)和“彩花”(近身技,周身放射彩色花朵般的电弧,对空).理由没别的,自创技巧.OH,MY可爱的灵感大人!!!(陶醉中)
5:希望用的是任意的变形和"芮云".毕竟是自己独创的战斗方式同时是自己属性的代表.
评判结果:具有武道心得.了解一定的关于武道的基本知识,接触面比较广.比较重视威力,似乎是由于人设中攻击能力低引起的.喜欢实用性强但是比较偏的招式,已经能够运用心得进行提炼创造.

实战经验评定的四道半问题:存在理由同武道心得一样.为什么四道半问题呢?因为第一题是半客观半主观的题所以算半道.
1:你认为回答这道题目有没有用.
A:有用.B:没用.C:其他答案或特别补充.
2:简述你认为最成功的战斗.
3:简述你认为最失败的战斗.
4:你正在一间看起来什么都没有的房间的正中央.简述你认为这种情况下你最没办法应付的是什么情况.
5:简述如果你遇见了你怎么都打不死的家伙,你要怎么办.
还是和上面一样,本年糕的答案和评定结果.目的也是和上面一样.
1:A.这种不着边际的问题的出现多半意味着问题以外的问题.揣测对方意思回答比较好.
2:以自己的经验对付"未知"的敌人并且一次就成功.着意味着自己的实战经验的适用.
3:整场战斗没有一点是在自己的预测范围内的时候是最失败的.就算侥幸胜利也没有任何意味.
4:没有任何前兆的情况下自身机能突然间完全停止,怎么死的都不知道.
5:使用一切方法平定对方的战意(如果没有最好)避免战斗,给自己创造全身而退的机会.
评定结果:具有实战经验.能够初步理解到揣测对方的真意的重要性,虽然方法不一定适当.能初步掌握到实战经验的提炼和使用方法.能够意识到周围可能存在的危机与陷阱以及适当回避战斗的重要性.

防御力篇
同样有基本强度和防御技巧附加.
F:量产型杂鱼之经典·小钢盔不防御时候的强度.对应攻击力那边可以知道,一个字:弱.不过至少从三楼上摔下来也不过半残不挂(那边三楼上某人将一只破烂的小钢盔砸了下来:"啊.坏掉了" 这边:喂,不良品不算在内...)换句话说,是第一批砖头GB的强度?(笑)
E:标准量产型小兵(X4里面,身体圆滚滚,又发子弹又扔手雷的那个)的强度.或者RMZ里面机枪小兵的强度.ZERO三段斩前两斩就能变两半的水平.
D:游戏中比较硬的杂鱼的水平,不穿盔甲的X2~3发蓄力炮,或者ZERO两个三段斩全中就挂的水平.
C:中BOSS的水平.有血槽不过比较短.不穿盔甲的X的蓄力手炮计九发以内能够干掉.ZERO的话是四到五个三段斩全中.
B:BOSS的一般水平,不穿盔甲的X的蓄力手炮至少十发才能毁坏.
A:强力的BOSS的水平,一般都是有几条(至少两条)血槽,或者是象防御中的小钢盔,S级以下的攻击完全无效的特别能力的.
S:这以外的.多半是特异体质的家伙,如本年糕,物理攻击完全无效.
防御技巧:和攻击技巧一样,每拥有一个技巧防御能力提升一级.
武道心得:这里体现为特别的移动方式,如步法,受身,格挡,紧急回避.和攻击用的武道心得不一定相同.
实战经验:和攻击方面一样,重点在于战斗情况的识别和预测,回避,反击策略的选择等.如果攻击方面有了"实战经验"通常防御方面也会有"实战经验"追加.
防御障壁:防御能力提升的具体表现.不论硬性承受的还是软性反弹的都算在内.

当攻击力碰上防御力时的伤害计算:将防御方的防御力降低或提升到C,看看降低或提升了几个等级.之后将攻击方的攻击力降低或提升同样几个等级.这时候看攻击力是几级造成的伤害也差不多就是那样了.

特攻:对应各种属性的攻击力.必杀技什么的单独说明可能比较好.
特攻部分没有技巧补正.为什么?我也不懂.这里讨论的是 个人以标准的(最常用的)属性武器对标准目标(对应的属性防御为C的目标)进行一次普通属性攻击给目标带来的伤害.由于几乎没有人会用自己最不擅长的属性去主动进攻,因此伤害在C级以下的统统归类为"无伤害".
火/冰/雷:
C:命中后有小范围(例如命中手臂就是整个手臂受伤,命中胸口就是胸口受伤)的表面烧伤/霜冻/麻痹.
B:命中后有较大范围(命中上半身任何部位都会造成上半身全体受伤)的表面烧伤/冻结/麻痹.
A:命中后有大范围(命中身体任何部位都会造成全身受伤)的表面烧伤/霜冻/麻痹,或者较大范围的表面伤害加内部机材损伤(不再只是表面受伤,装甲之下,不耐该属性的元件也会受到损伤)
S:命中后有大范围(命中身体任何部位都会造成全身受伤)的表面烧伤/霜冻/麻痹及内部机材损伤(不再只是表面受伤,装甲之下,不耐该属性的元件也会受到损伤)
光:
C:中高强度的光密度,除了感光材质外不会造成其他(如盔甲)的损伤.
B:高能激光强度,受光材质会受到光能的加热变形,即使普通镜面也会变的凹凸不平无法反射的光强度.
A:切割用激光的强度等级,主要还是靠光能加热瞬间将物质汽化.
S:超高密度的光能,直接用光子轰击就能断开化学键的程度.目前似乎只有光牙兄BBS中的X的GIGA HIT 达到了这个水平.(另外就本年糕所知还有一种金原子炸弹也是这个级别的.)
暗:伤害效果为高确率的状态异常化.
C:将对手无力化,使对手无法攻击.
B:给对手造成持续的伤害.
A:使对手完全无法行动.
S:将对手"非正规化"
地,水,风三个属性本身能造成的伤害浮动太大不好定量评测,所以改为对制造出的"现象"的规模进行评定.
地:
C:能够小范围的改变地形,作出小规模地势差.(例如给地上开个裂缝什么的)
B:能够在地下自由移动.(如X5还是X6里面的新月灰熊的钻地能力)
A:能够较大范围的改变地形,或者作出3~5米的地势差.目前没有参照.....
S:能够制造出超出科学无法理解的地形状况,如《家园》中蝶夜的地龙召唤.
(蝶夜....默哀....三磷酸酰苷,我会好好照顾你的.../奸笑.啊?三磷酸酰苷是谁?OK现在是OMG博士的讲解时间:三磷酸酰苷=ATP=Axle the Purple.OK? ATP:我冤枉的啊!找飞行邮差去不要找我啊!! OMG:呵呵呵,问答无用!)
水:
C:能够在水中制造小规模的暗流或旋涡,X4中喷射虹鱼手炮那个旋涡的威力.
B:能够在水中制造中大规模的暗流或旋涡.旋涡的话能让水面产生直径10米左右的凹陷.
A:能够在不是水中(陆地上甚至空中)的情况下控制水的行为,如将水当作子弹发射(用水枪之类的不算)或作成一定外形(分身?).
S:能够从周围环境如大气或地表中提取水分,聚集并操作.代表能力是制造雨云降雨(控制天气嫌疑).
风:
C:能够在一立方米左右的空间内制造小型飓风或真空区域.代表是X4风暴猫头鹰的风球.
B:能够制造出中型飓风或较大的真空区域.代表是风暴猫头鹰的必杀龙卷风.
A:能够制造出小型"灾难级"飓风,代表是....似乎没有,把飞行的必杀龙卷风算进来好了.
S:超大范围的真空区域,如MOB人品男的隐藏能力 THE WORLD.(好象没有什么实用性哦.)
至于三磷酸酰苷的草属性,只有他一个人在用,能力表现也比较不容易量化评价,所以忽略掉.呵呵呵呵.....


特防:对标准化的属性攻击的耐受程度.似乎全属性都适用的样子.各大人人物资料中最好有三项:一般属性的防御力,自己的强势属性的防御力下限,自己的弱势属性的防御力上限.原因是对方可能攻击你的弱势属性,你完全是被动的.
S:对应属性的攻击效果不论级别完全无效化,若是特定属性还能带有小几率的伤害吸收.例如本年糕雷属性为S,则"一切雷属性攻击效果不论级别完全无效化,并带有小几率的伤害吸收".
A:S级的攻击只能造成C等级的伤害,S以下的攻击完全无效化.
B:对应属性的攻击效果降低两个等级.如S级的攻击将只会有B等级的伤害,B等级或以下的攻击就是"无效".
C:标准的属性防御能力,受到的伤害同"特攻"部分的描述.
D:C等级以下的属性攻击伤害将上升到C等级.但是C或C以上等级的伤害照常.
E:各等级的属性攻击伤害提升一个等级.例如本来是C级别的攻击命中后将造成B级别的伤害.
F:各等级的属性攻击伤害提升两个等级.S级和A级的攻击命中后会变的立刻无法战斗.

速度:
在一般行动中的单纯移动速度(以不致疲劳为准),似乎没包括反应能力.但是包含了速度技巧.
S:拥有特殊移动能力或地形特化的.
A:一般飞机的速度.
B:相当于游戏中的高速摩托.
C:约妆Ρπ车水平
D:普通的走路的水平.
E:散步速度
F:怎么说....蜗牛速度?三步两停?
速度技巧:能够提升速度级别,不受使用次数限制的固有技巧.和攻防技巧一样可以加算.一个技巧增加一级.
冲刺:暂时性的加速活动,但是可以连续使用的.RMX里面就是冲刺,RM里面就是滑铲.
高速模式:和冲刺不同的在于,高速模式持续时间比较长久,不象冲刺必须断断续续地维持较高的移动速度.
地形特化:对应特殊地形时移动速度(方式)会发生改变的技能.例如MIMI的水中模式.
交通工具:不用说了,飞行邮差的扫把.
瞬间移动:和高速模式或者冲刺的实现都不相同,所以分开了.可以不受牛顿第二定律影响直接在高速情况下直接转换移动方向和所在位置的技巧.

大概以上.由于只是讨论版,还可以不断追加,修改,甚至废弃都有可能的.
虽然最初的目的是减少妖怪,但是说不定最后结果会向反,于是结论回到那句话:"做人要厚道".
wdb3.gif 又做了多余的事情了.....不愧是糕品爆发.....
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沙发  发表于: 2004-10-17 22:25

回SUNGOD大人的:那个问题想到了.但是想到我也没办法了.坛子里面要是有那么多人品大人的话我也没办法了.看他们怎么编吧.万一编的有趣的话似乎也不错.另外,那个年糕似乎是比较甜的,虽然吃了之后会肚子痛.最好还是不要打那个年糕的主意,我这边和打主意的人那边都会很麻烦的.

回蓝的:你那个叫做"正统的"纸扇抽么?F大概是靛用纸扇抽你时候的威力啦.特攻特防本来只是打算针对属性的伤害进行研究的.还有,蓝你算上你的移动技能修正没有.难道说你没有任何移动技能的?

另外各位大人,如果认可这个标准的话就请遵照标准调整自己的设定同时给出设定这个数值的理由(给出自己的基础能力同时说明自己所拥有的技能.)
另外的另外如果各位大人能够YY出新的技能的话欢迎放过来.
另外的另外的另外,请各位大人们克制一下自己的RPWT,人还是厚道一点的好.想做主角需要的不是变态的能力,反而是一个比较好描写的设定.如果都是UH/UH/UH什么的鬼怪在虐人,那个故事还能是个好故事么?UH/UH/UH什么的家伙通常是被人BT的搞笑角色哦.表忘记了,各位人品大人的命运是操控在作者手中的哦~~~~呜嘻嘻嘻嘻~~~~~~
最后关于无耻男的MOB称号,那个似乎是S里面的.马赫级的最高飞行速度对吧.


哇啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊--------------可恶的校园网啊!!!!!!
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板凳  发表于: 2004-10-18 11:24

增加了特攻和特防以及"武道心得"和"实战经验"的评定标准.
需要"武道心得"和"实战经验"的大人可以在后面跟帖,用自己的话回答问题.
不要回答也没关系,小说作者可以从回答中看出各位到底是真的有心得经验还是不过三脚猫而已.
还是那句,诸君的命运完全掌握在作者手里,我的标准作者不会认同也说不定.但是标准的订立应该还是有用的.怎么用?.....不知道.
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地板  发表于: 2004-10-19 17:32

更新了属性攻击部分,增加了四种属性的平定标准(时Ρπ)

以上,大体上应该没有什么大量内容需要增加了,剩下的大概就是小范围的修补了.
各位看过帖的大人,请重新再看一遍,有问题的话赶快说啊!!!!
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草席  发表于: 2004-10-24 17:55

图片:
回禁忌:
wdb3.gif 谁说你有评议资格了的?!两个都不合格!!
什么??不公平?!
wdb3.gif 御意见·无用!!本年糕糕品爆发中!! wdb3.gif

呼~~~关于禁忌的最终评定结果:
"武道心得"刚刚好及格.虽然比一般人多知道一点概念,恐怕还不是很熟悉.另外观念稍为热血了点,有点初生牛犊的感觉.控制武道心得的心理修行不够.注重超大的威力,连续技不过刚刚起头,而且追求华丽(特别是收招时候的POSE).目前"武道心得"还只是一个刚刚成型的阶段而已.以力量和酷酷的POSE作为自己的美学坚持着.小心挫折或被利用.
"实战经验"刚刚好不及格.只是刚刚开始朦胧地意识到要注意周围情况以及回避不必要的战斗.但是对可能出现的情况还没有一个明确的概念,就如淡淡地感觉到可能有危险却无法说明白是什么样的危险,不小心的话可能变成被害妄想.还没有自己独自经验和积累方法.

回BT:
哈啊.....BT的武道心得和实战经验么.....
"武道心得"算是不及格.对武道本身是完全正常人的水平,还不能被叫做有心得.不论怎么说感觉还是没办法运用到战斗中去.另外对于"战斗"的处理方式相当特别,基本上没办法被归为武道或战术中去.似乎和本人经历比较特别有很大联系.
"实战经验".....微妙啊....算是不及格吧.基本上等于是做梦,就算实际战斗过了依然等于是做梦,更何况基本上没有所谓"实战"出现过.不过相对的,接触面比较偏的关系,"经验"也比较特别,"战斗"中能出现常人无法预料的行动出奇制胜也不奇怪.不过可能陷入过分期待奇迹出现的情况.总之,期待奋斗.
以上.