主题 : 【原创】SFC、PS模拟器游戏RPG、ARPG、RSLG推举帖
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2004-09-10 15:21

【原创】SFC、PS模拟器游戏RPG、ARPG、RSLG推举帖

机种SFC
模拟器SNES9X、ZNES

RPG

FF系列(4、5、6)、DQ系列(5、6、3复刻)
被誉为RPG双壁的极品RPG系列,它们的每一作都几乎代表了当时RPG的最高水平。FF4、FF5和DQ5太老了,游戏虽然经典但是画面就有些惨不忍睹了。

着重推举:
FF6,个人认为是FF系列中剧本最好的一代,除了通过魔石学习魔法,掌握召唤外根据人物的不同,各人基本上都有自己的专有战斗技能。战斗系统和音乐在FF系列中也是相当出彩的一代。目前有剧本汉化版。

DQ6和DQ3复刻版的剧本、音乐都不错(DQ系列的强项),如果能够忍受GBA模拟器画面的话,自然也可以忍受它们的画面。虽然转职系统作得相当好,但是个人认为这个系列练级太辛苦,战斗时看不到自己,演出度不够。目前DQ6有汉化版。

超时空之匙
由原SQUARE(出品FF系列)、ENIX(出品DQ系列)的两大厂商联合出品,汇集了众多知名游戏制作人制作的梦幻RPG,采用FFl了系列中知名的ATB战斗系统,根据角色的不同有着多样性的合体技。有着SFC上最出色的RPG画面,极其不错的音乐。在以前的时代中作的事可以影响到后面的时代。游戏有多重结局,可2周目。此作一举夺得了95年SFC游戏的众多大奖。目前有剧情汉化版。

RSAGA2、3
又是由SQUARE出品的优秀RPG系列。
RSAGA2代扮演历代帝国皇帝与堕落了的7英雄战斗。敌人可见,非踩地雷战斗,发展极为自由,许多事件有着众多的N选1解决方法。(严重怀疑PC上的博得之门系列的开发者是此作的拥护者^_^)。独特的战斗阵型、合成术、武器和术的开发、皇帝选择传承系统,以及整个系列中的闪亮点,技的觉悟。与敌人战斗时,随机的头上亮灯泡根据武器的不同从而觉悟新的技,敌人越强觉醒强力新技的几率越高。此举大大的加强了游戏战斗的乐趣。音乐不错,画面以现在的眼光来看自然是不行的。

RSAGA3是史上最自由的RPG,整个游戏进程的发展就握在玩家的手中,继承了2的诸多优良系统,加入了强力的阵型技。角色刻画更加丰满。有着丰富的隐藏情节。遗憾的是SQUARE为了利润把未开发完的游戏,强行收尾推向了市场。但是即使如此,它的优秀程度仍然是超一流的,是SFC上画面最好的RPG之一。音乐比2代更加出色。其中的两个小游戏商战和模拟战都是一流的。其中的模拟战单独拿出来都可以做成个一流的SLG。本游戏我翻版24次。

ARPG

圣剑传说3、星海传说1、幻想传说、天地创造
4个一流的ARPG,无论剧本、系统、音乐、还是画面在ARPG中都是佼佼者。星海传说1、幻想传说其实是同根生,所以风格类似。圣剑传说3可以双打。天地创造目前有中文版。由于ARPG讲究战斗的手感,根据个人的不同,会选择不同的游戏,所以我就不详细介绍它们了。

RSLG

火焰之纹章系列、皇家骑士团系列
RSLG的纱罗双树,它们在RSLG中的地位就和FF、DQ在RPG中的地位一样。火纹系列的角色中大多数是贵族,是浪漫主意的代表。皇骑系列则是平民居多,是现实主义的代表。由于这个定位的不同,个人认为从剧本的整体世界观来看火纹系列不如皇骑系列,但是从个别人物的刻画来看火纹系列比皇骑系列要好。

着重推举:
火纹-圣战的系谱,火纹系列中唯一加入战场中可记录的一代,导致难度降低,不过也是唯一采用超大地图的一代,每一章就相当于系列中其它游戏的几章。首次加入了大受好评的特技系统以及不同职业丰富的必杀画面,使整个游戏发生了质变。首次使各职业能力上限不同,使职业更有个性。还为不少职业设定了职业特技。其剧本和音乐也是整个系列中最好的。12神器的强劲对决以及自由配对,使第二部的子孙拥有不同的特技以及成长率也是它的一大特色。

火纹-多拉基亚776,各职业上限恢复到20,战场上只有中断,恢复到小地图,首次加入隐藏章节(外传)和分支。画面是延续圣战系谱的,剧本中许多地方也是对圣战系谱的补充。游戏难度大大提高,但是最终BOSS确是史上最弱。12神器,只能使用1个,但是加入了大量的专有武器作为补偿。加入的偷武器系统和俘虏系统使游戏的趣味性成几何数量极的提高。光是想着怎么把敌人的强力武器弄到手就值得玩它了。此作是系列中隐藏要素最多的1代。

皇家骑士团2,皇骑系列中最出色的一代,游戏的战斗地图为伪3D,有着海量的隐藏要素,100层的死者宫殿是理想的道具收集场所,死者之轮带来的隐藏职业,以及人变剑,隐藏强力的同伴魔女和南瓜等等,还有较高的自由度、多重路线。在剧情中根据玩家的选择的不同有着不同的伙伴、不同的敌人以及不同的结局。转职系统和说得系统也很有趣。靠说得来骗取道具是游戏的一大乐趣。此作的剧本也是系列中最优秀的。

兰古瑞萨2
MD的加强版,整个系列中最出色的一代,独特的树状转职、指挥系统是它的一大特色。不同于其它RSLG它是可以带兵的,所以攻击、防御指挥以及指挥范围就成为了重要的能力。每张地图上都有隐藏道具,3大隐藏关,和皇骑一样游戏有着多重路线多重结局,不过路线和结局的数量比皇骑多得多。选关和秘密商店的秘技也是非常有名的。使用魔石反复转职以及故意被敌人魔法师大面积魔法攻击,然后使用大面积加血魔法骗取大量EXP也是非常有趣的。

超级机器人大战系列、魔装机神
这个系列是推举给机器人动画爱好者的。由于机战采用的剧本是各个动画剧本拼凑起来+部分原创形式的,所以剧本实在是不敢恭维。这个现象直到PS上的机战ALPHA推出才有所改善。音乐就是动画的音乐+原创的战场音乐,其中有不少都很好听。

SRW3,难度最高的一代,我方机体攻击力低(武器不能修改,2500的最高攻击加了攻击X2的热血也打不了9999HP,碰到装甲高的BOSS更是只能打5000),敌人HP超高,且后期更是大量的????HP的敌人登场(超过9999,就显示????),我方机师能力也不行,号称回避力第一的阿母罗的回避力远没有敌方的西洛克和哈曼高,我方机体能力也低,超级系的机体改满了也只能挨BOSS2下。LV99的超级系机师打敌方LV50多的西洛克和哈曼,命中为0,但是他们打你为100,敌人小兵都有较高的命中率。敌方BOSS有强力的MAP武器,最终BOSS的真古兰森是机战中最配得上最终BOSS这个称号的机体,有着多重路线。由于是早期的游戏画面就有些对不起玩家了。

SRWEX,难度大大的降低了,加热血后一击9999是常是,不明白为什么有人认为它难,难道伤害要自己计算就是难了?敌人的能力普遍没有我方主力高,加上这一代又加入了武器的修改,我方一出场就是强力的机体,除了第三主人公白河愁之章有难度外(但还是不如第三次),其余2个都没多大难度。当然以上难度都是相对第三次而言,整体的难度还是高于系列中其它机战的。用秘技可以使用破坏游戏平衡性的真古兰森

SRW4,画面大进化,隐藏机师和隐藏机体增多。难度再次降低,可以用MAP武器打自己人练级赚钱。加入了大人气的真盖塔,以及原创的主人公和主人公机体,人物能力的设定更合理。主人公很弱,但是机体很强。

魔装机神,真实比例+伪3D地图+众多强力的特技+全原创机体。画面在SFC的RSLG中是最优秀的,由于是全原创所以剧本很优秀,很多悲剧人物都刻画得很成功。有着多重路线多重结局。在GOODENDING中可以使用破坏游戏平衡性的真古兰森,游戏的平衡性除这点外设定得很好,全原创音乐也很好听。

大航海时代2
有着超高的自由度,是所有RSLG中最自由的游戏,是系列中最优秀的一代。SFC版画面比PC版加强很多,单挑系统大大改良。有不少的隐藏船、船首像、大炮。半夜2点,武器店有大量隐藏武器卖。港口经过投资后会出现新的船和交易品。将海贼、战舰队商船队,打到买不起船时可雇佣他们当手下。虽然每位主角都有着不同的主线情节,但是它们都是这种当你的某某名声到了多少后,到某个地方就会触发的那种。所以如果你不想触发它,就可以不触发它自己继续的打仗、周游世界、交易。

机种PS
模拟器EPSXE、VGS

RPG

FF7、FF8、FF9、DQ7
FF7是RPG史上的里程碑。因为它是第一个3D的RPG,虽然以现在的眼光来看它的画面的确是差了点,但是在当时它代表着最好的游戏画面。推举玩模拟器版的FF7国际版,PC版移植得极差。游戏中加入了大量的CG动画,以及非常有魄力的召唤兽攻击画面,还有丰富多彩的个人LIMIT技。游戏中使用了大量的电影表现手法,使得即使不懂日语的玩家也能把主线剧情看懂。游戏的剧本采用的是经典RPG优秀剧本模式,即每个角色都有属于自己的一段感人的故事,在不同的事件中,不同的角色会有不同的表现。每个角色都刻画得很丰满。游戏带有很多品质不俗的小游戏,其中以骑摩托砍人、潜水艇、培育路行鸟尤为出色。有着大量的隐藏要素。强力的隐藏BOSS,最强的隐藏召唤要靠骑着培育出的金色路行鸟到飞空艇到不了的地方才能获得。外加最帅最有人气的最终BOSS萨非罗斯。游戏中最出彩的地方个人认为是魔石系统,根据武器的不同放入不同的魔石从而形成不同的连协组合,可以创造出许多种战斗模式。如伤害超高的,圆桌骑士+2次召唤+模仿这种连协可以秒杀诸多强力BOSS。

FF8,剧本采取了媚俗的设定方式,主题是爱。对人物的刻画不足,只有女主角的刻画比较成功。这种剧本引起很大的争议,但是此作没得到历来被FF和DQ系列瓜分的最佳剧本奖是不争的事实。游戏的画面堪称PSRPG最强。FF系列的音乐从来就不让人操心。取消了MP,有大魄力的召唤兽无限使用,HP低时,个人丰富的必杀技高概率发动(极为华丽强悍),这些使战斗变得非常有看头。卡片的小游戏非常出色。有强力隐藏BOSS和最佳练级地点,游戏系统虽然复杂但是极为优秀。把魔法装备到不同的地方从而获得不同的能力和不同的攻击效果,道具、卡片、魔法之间的转换连接都是非常有趣的。

FF9,所谓回归的一代,由于FF8的画面已到PS的机能极限,所以无任何提高。人物变成Q版演出度降低,系统大退步,变化变少。剧本虽然不错,但是不如7。即使如此它仍然是最佳RPG之一。有大量隐藏要素和隐藏BOSS。

DQ7,使用了最先进的技术使得画面可以真正360度旋转而无死角(格兰迪亚和XENOGEARS都是一定角度旋转(60度?)),魔法也使用了大量的特效。但是由于美工的问题,使得画面怎么看怎么不像32位机的作品。剧本、转职系统一如既往的优秀,自己城镇的做成也很有趣。

北欧女神、异度装甲
RPG两神作。无论剧本、系统、画面还是音乐以及意识形态均为超一流。

北欧女神,剧本采取的是一种极端的表现方式,主角要获得战魂,所以接触的都是将死之人,而每个战魂都有属于他(她)的一段悲剧故事。整体剧本极其优秀。游戏分为8个章节,每个章节都非常的自由。去哪些地方完全由玩家支配。有隐藏情节、道具、迷宫。几乎每个迷宫都有谜题要解,而且这些谜题都带有那个迷宫的特色。道具众多。游戏的音乐非常飘逸,极为符合北欧诸神的意境。在迷宫中加入了大量ARPG的要素,不少地方要求比较高的跳跃技巧和冰块堆积技巧,还需要一些想象力。战斗系统演出度极高,决之技和大魔法极为华丽。各种辅助技能的修得也是其制作商TRIP-ACE的一大特色。游戏有3个结局。目前汉化版正在内部测试中,估计在不久的将来可以玩到。

异度装甲,有着极其庞大深奥,涉及宗教、种族、神话等方方面面的世界观。前面提到的经典RPG优秀剧本模式在其中也有所体现。尽管出场人物众多且关系复杂,但是游戏几乎对他们一个不露的进行了刻画,更是做到把次要敌人和次要配角都刻画得非常完美的地步。游戏画面可旋转,通过这个功能能够拿到不少隐藏道具,缺点是容易迷路。有华丽的CG。通过种种电影化的手法,把剧本烘托得十分出色。主角有着4重人格,和身为太母半身的女主角发生了历经5世跨越1万年的惊世之恋。战斗分为人物战和机甲战,难点在机甲战。角色的必杀技做得十分华丽而且什么都不消耗,有格斗连续技的感觉。机甲战发动超级模式后的必杀也十分好看,通过以太机关发出的技更是华丽非常。音乐是由游戏配乐神人森田康典负责,自然是好得无话可说。游戏中有诸多风格完全不同的城镇、迷宫,而且它们中不少都很大气。后期敌人的攻击画面也很华丽,特别是天使攻击和最终BOSS的绝招。游戏有隐藏要素和一个不错的机甲格斗小游戏。主角的负面人格和化身为毁灭者的格拉夫的强悍相信给游戏者留下了深刻的映象。可惜的是SQUARE为了追求利润将游戏草草结尾,导致后期有不少剧情和迷宫都是一句话带过,不然游戏是不会50-60小时就结束的。目前有汉化版。

寄生前夜1、格兰迪亚

PE1,有着比FF系列更多的CG,它优秀的音乐还被国内某电视具盗用。其战斗系统和武器能力组合系统尤为出色。战斗中的躲避全靠自己手动操作,加剧了战斗的紧张感。有隐藏迷宫,77层的大厦和真最终BOSS。有汉化版。

格兰迪亚,给人一种童年的感觉,整个游戏就是一个童话,缺点是剧本公式化了一些。游戏的战斗系统是拼凑FF的ATB系统和RSAGA的用什么就加什么的设定改良而来的。游戏画面不错,音乐也还可以。所谓隐藏迷宫,并无隐藏在大地图上直接可见,算不上隐藏要素。结局也很童话,死掉的人都可以复活,皆大欢喜的结局。游戏时间并没有宣传的那么长。30小时足已。整体感觉不如上述作品,但也是相当优秀的RPG。

ARPG

星海传说2、永恒传说、圣剑传说、恶魔城-月下

星海传说2,大大的进化了,3D(伪)的战斗更有魄力。画面出色,剧本一般,但是PA揭露的剧情确很精彩。PA导致同伴好感度的变化可以改变游戏的结局以及最终BOSS的强度。道具众多,隐藏要素众多。除战斗外的技能修得,奏乐、复制、料理、挖掘、出版等技能极其丰富多彩。双主角。根据主角的不同,游戏中伙伴和剧情略有不同。

永恒传说,也是大进化的一代,战斗相当爽快,剧本、画面都相当出色。隐藏要素众多。但是除战斗以外的技能比较差,像料理技能比星海传说2差太远了。
圣剑传说,加入了世界创造功能,更具自己把种子的摆放地点不同,游戏中的道具会有很大变化。道具制作系统也相当有趣。游戏中新颖要素众多,是一个自由度极大可以像RSAGA那样玩好多变,每次都可以玩出不同感觉的好游戏。可以双打。游戏画面十分艳丽和悦耳的音乐配合就仿佛进入了童话世界,战斗的技的掌握也十分有特色。

恶魔城-月下的夜响曲,恶魔城系列中被中国玩家公认的最出色的一作。完全变成了ARPG,加入了银河战士的地图探索系统。主角是最终BOSS的儿子帅气的ALUCARD。有着各式各样的武器给主角使用,其中不少武器带必杀技,主角拥有变身能力和许多必杀技,隐藏地点众多,音乐优美。

RSLG

泪指轮物语、最终幻想外传

TRS其实也是属于火纹系列,这次加入了外传才有的世界地图,可以在上面探索、练级、收集宝物。自由度变大。恢复各职业上限不同,特技更多。专有武器也不少。为了减少读盘时间,画面作了一些牺牲。剧本、音乐出色。

FFT可归入皇骑系列,对皇骑2采用了拿来主义,继承了它诸多优点,但是隐藏要素变少,无分支,剧本水平略有下降。优点是转职系统和特技装备的大进化。根据不同的职业修得的特技可以保留,转职后可以选择其中的一些装备上,系统复杂但很优秀,非常值得研究。可以这么说,玩FFT就是要玩系统。

兰古瑞萨4、5
4代加入了判断、特技、根据好感度不同选择不同的女主角三个要素,其它东西和2代几乎完全一样。只有量变没有质变。5代则是在4的基础上砍去了所有分支,只有两个结局,整个系列完结。

新机战、机战F及其完结篇、机战ALPHA及其外传

新SRW,改为真实比列,画面进化,战斗更有魄力。其中G高达系列的战斗动画尤为出色,武器可以15改,而且某些武器还可以改出新的武器。但是出场机体变少。

机战F及其完结篇,最长的机战,前期由于只有5级改造,导致难度上升,但是打BOSS只要活用脱力这个精神,BOSS就只有被宰的份。到后期由于有大量强力机体的加盟和10级改造,就变得极为简单了。在本作中REAL系极强,超级系除了少数几个有强力机体的外都很弱。能力的设置更为合理,特技有了质的变化。但是NT能力过强,导致游戏的平衡性不佳。画面相侗ΡβSRW有较大的削弱。主角有所加强,但是主角能力还是2流。有分支和许多隐藏机体及人物

机战ALPHA,画面有了质的进化,演出度满点。剧本有很大的提高。加入的原创SRX系列更是人气爆棚。有了更多的机器人系列参战。主角被极大的加强,绝对的一线主力,无论是超级系还是REAL系主角配合精神都有把BOSS一击必杀的能力。加入了熟练度掌握难度的系统,但是难度还是降到谷底。有更多的分支、隐藏机体和机师。

机战ALPHA外传,画面又有提升,机体已经完全性的动了起来。继承了熟练度系统,曾伽这个原创人物的设定非常成功。但是登场机体变少。有隐藏机体和机师,分支变少、关数减少。平衡性调整,难度回升。作品还是非常优秀的。

SD高达G世纪F
这实际上是个在PS上逐渐成熟的系列,它每出一代就包含了前作的大多数内容,所以直接玩最后出的SD高达G世纪F就可以了,它是系列中最完美的一作,被誉为高达教科书。每关都完全按照动画的史实来进行,也加入了部分可以改变史实的设定。其最出色的地方是它的机器人开发、设计、捕获系统,从最开始的弱小机体,直到最后原创的精神力哈罗。由自己培养的原创机师去驾驶划时代的机体欺负敌人落后的机体是非常美妙的。

推举一个题外的游戏TABRPG
多卡邦怒之铁剑
是一款带有浓厚RPG要素的TAB类游戏,个人认为比大富翁系列要好玩100倍。被誉为究级友情破坏游戏,可以给玩家带来极大的乐趣,整个游戏都是像在搞笑,但是游戏中的要素确是TAB类游戏中最多的。互相陷害,一发逆转,在游戏中得到了很好的体现。你看上去稳如泰山的领先地位,很可能由于对手的一个魔法或者一个道具而被逆转。哪怕你的能力和级数比他(她)高得多。

结语
以上是我个人向大家推举的这个领域内最为出色的几款游戏。实际上这个范畴内其它,优秀游戏还有不少,比如前线任务系列、三国志英杰传、穿越时空、妖精战士2等等。还有一些知名系列的没落游戏如大航海4、PE2、SAGA开拓者1、2等等其实也还不错。但是我个人认为这些游戏比我推举的游戏还是要差上一筹,所以没有把它们写在推举游戏之列。当然依各人的喜好不同,就会有不同的观点。这篇文章只是代表我的个人观点,并不代表游戏的实际优秀程度。
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沙发  发表于: 2005-01-29 01:10

不知大家觉得sfc上的罗德岛战记如何?
当年似乎也是此类rpg的开山鼻祖呢
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板凳  发表于: 2005-01-29 01:13

引用 (ximiduo @ 2004-11-17 17:14:25)
引用 (enixl @ 2004-11-17 13:18:26)
一看就知道是没玩过家用机版航2的。
航2PS版画面最好,其次是SFC版,再次是MD版,最差是PC版。
PC版才256色。单挑做得也没有其他版本有趣,是最差的版本。

纠正:
首先,大航海时代2系列中以PS外传的画面最好(2代和外传用的绘图引擎类似),比2代好的多,尤其是海上移动部分。
其次,要是拿游戏机玩,sfc和md差不多,非要一点点挑的化,我也没辙。
再次,pc的画面是16色,切记。dos下光荣的游戏基本上是640x480x16色。
还有,我不知道为什么要说“才”256色,SFC和MD的同显都没有超过256色。

纠正一下,不是16色,是16位色。。。差了万倍
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地板  发表于: 2005-01-31 09:53

强烈要求加入gba的rpg,slg推举!!!