主题 : [公告]欢迎大家各抒己见,交流感情
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楼主  发表于: 2004-08-21 18:59

[公告]欢迎大家各抒己见,交流感情

但是.如果再这么喜欢跑题,灌水跟吵架..
就直接删贴加警告了.
好人
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沙发  发表于: 2004-08-23 12:09

想自爆 em15.gif
好人
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板凳  发表于: 2004-08-23 21:28

应该看到,这几年来整个联盟都在走下坡路,不仅是专区。

从量的方面,2002-10-17记录的在线值为403人。今天呢?截至到2004年8月23日,新论坛启用后记录的同时在线峰值为114人,这个数字在论坛的全盛时期,几乎每天都能达到。如此,当年与今日站点的访问量对比自不必说。

也许你不认同我着重访问量的做法——但是,访问量体现了一个站点能够得到多少资源并且能够在多大程度上发挥这些资源。它的表现至少在大程度上体现了站点整体表现。

中华模拟器联盟总体的表现不甚理想,下属洛克人专区的问题只是大问题的一个体现。不要一味的去指责某些存在的现象,而更应该看到现象后隐藏的内部问题。

老实说,我觉得联盟应该认真整理一下建站的主旨——为何建站?如何建站?建如何之站?

消灭灌水,究竟是为了什么?打击小白,又是出于什么缘故?我们究竟有没有一个让站点强大下去的计划?我们做了这么多工作后站点究竟能不能发展?一天不搞清楚这些问题,一天不给出明确的答案,整个站点就将陷入一种无目的的迷茫,一切工作都不会有明白的分寸,站点也永远别想回复当年的强盛。

当年的主旨是很明确的:建成中国最大的模拟器技术站点。于是,论坛上有了一大批热心于排疑解难的高手,有了许多热爱站点的会员,有了丰富的资源。现在的我们,为什么不能重新振作,理清我们面前将要走的路?

然而本人对论坛总体的具体了解不够,不敢在细节上妄加评论。以上只是建议。下面还是回来谈谈专区本身。

如果我们的目标是在讨论氛围正常的情况下,令人气更加旺盛;那么论坛就必须做得更加开放,更加懂得适度的容忍,做到以人为本。这实际上是给了那些在论坛上有号召力的人们更高的要求:他们必须心中有数,知道如何处理论坛的人际关系;必须不把自己的意志强加给整个论坛,必须懂得容纳不同的意见。记住,论坛是人组成的,不是一段段的脚本代码程序,更不是数据库里存储的帖子。要尽可能的让所有人满意。正气凛然地杀光小白与灌水也许很爽,但你失去了ID与帖子背后的人心。

也许你会说,我们不需要这样的人,这样的小白、灌水。那么你便看着他们投奔去别的网站罢,看着他们随着网龄的增长渐渐地成熟。得人心者得天下,这句话普遍适用。

当然论坛的秩序也必须维护。在这方面控制好打击的力度是最关键的:一定要让人感觉出论坛对待不同言论的区别。不要总是锁帖!该删除的就删除,该扔回收站的就扔回收站。这样才能创造出让新人尽快成熟的环境。同时,在这之后一定要注意做好人的工作,制造出人性化的效果,尽可能地留住人气。处罚违例帖子无可厚非,但不必伤发帖者的心情。

一般的会员们则需要更加懂得什么叫团结。完全的一致从来是没有的,团结只能是求同存异。请允许别人喜欢你所厌恶的东西。另外,也许你很反感那些出来乍到什么都不懂的会员,也请你设身处地考虑一下他们初来乍到什么都不懂的处境。在他们犯错误后,请给他们更多改过的机会。其实,对于一个论坛来说,老会员是巩固,新会员才是发展。

对专区不利的当然也有外部原因:Capcom最近没有推出太多RM游戏,站点主页未完全恢复等。但我觉得人的因素还是最重要的。专区如果能做好,对整个联盟的复兴将是很好的借鉴。
好人
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地板  发表于: 2004-08-23 22:01

要建好一个论坛本来就是很难的……只能这么说。
或许现在这样已经很好了,随着新游戏的推出和联盟的逐渐恢复,论坛的讨论氛围又会上去。
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草席  发表于: 2004-08-26 12:52

引用 (shadow @ 2004-08-21 18:48:37)
但是.如果再这么喜欢跑题,灌水跟吵架..
就直接删贴加警告了.

这帖再演变下去就要变成楼主所说的需要删贴+警告的帖子。