主题 : 【分享】PlayStation软件编号命名规则暨主机/周边一览表
saturnboy
级别: DCLT汉化组

UID: 83685
精华: 11
发帖: 902
威望: 68 星
金钱: 7936 浮游币
贡献值: 354 点
好评度: 2516 点
人气: 81 点
在线时间: 1658(时)
注册时间: 2005-12-06
最后登录: 2024-10-20
楼主  发表于: 2023-03-21 17:23

【分享】PlayStation软件编号命名规则暨主机/周边一览表

在近一年多整理PS1日版正版游戏过程中,对官方编号命名规则的一点发现。

4位字母+6位字母组成部分:
*编号前两位字母代表游戏发行公司
SC-索尼SCE
SI-索尼SCE发行的海外公司制作游戏
SL-第三方发行的游戏

*第三位字母表示游戏区域
P-日版
U-美版
E-欧版

*第四位字母表示主机软硬件的流通渠道
S-索尼SCE渠道
M-其它渠道
H-硬件(主机、周边等非游戏制品)

*数字
*0-第三方厂商
*10-索尼SCE
*18-索尼音乐发行的游戏(共9款,其中就有动感小子、拉米乐队等)
*19-PLAYSTATION COMIC数字漫画系列(共7款,哥普拉~太空海盗、零秒出手等)
*40-EPS系列(共5款,5位女艺人的数字写真CD集)
*60-SCE系列海外制作公司
*86、87-自主流通渠道
*91-THE BEST版、PSONE BOOKS版这两种廉价系列
*~这个符号代表游戏张数

规则总是这样枯燥无味,还是对着游戏来看看吧。
图一为表格图,选择了SCE自家的SCPS、SIPS第一款作品和SLPS,SLPM第一款作品以及psone版的侧边来展示。《山脊赛车》是第三方制作发行的第一款游戏;《心跳回忆私人珍藏集》则是自主流通渠道的第一款;SCE的第一款游戏没能赶上首发阵容;海外制作的第一款游戏已经是1996年了…



图2-5为实物侧边,可以看到SLPS系列的一些简单好记的号码给了大作:
最终幻想7-SLPS 00700~2
最终幻想8-SLPS 01880~3
勇者斗恶龙7-SLPM 86500~1

最后一图是以SCE官网信息整理的主机、周边一览表,从1000、3000、3500、5000、5500、5903、7500、9000到Psone、PsClassic共14款型号主机硬件到80款各种周边配件(记忆卡、手柄、线材等SCE官方制品),也能起到一个备用作用。





本帖最近评分记录:
  • 金钱:+66(YZB) 辛苦了,送你 1 点人气
  • 级别: 模拟小生
    UID: 315185
    精华: 0
    发帖: 88
    威望: 0 星
    金钱: 231 浮游币
    贡献值: 1 点
    好评度: 261 点
    人气: 14 点
    在线时间: 53(时)
    注册时间: 2009-01-18
    最后登录: 2024-09-17
    沙发  发表于: 2023-03-22 23:41

    S L P M 00000    
    标准製品番号为4个英文字母和5位数的数字组成。    
    部分自制软件为3位数英文则另行讨论,在此不予说明    
        
    第1个英文代号已确认的有3种类:    
    P    仅限于SONY本公司的体验版
    S    完成品及体验版(其他公司发布的体验版)
    X    完成品(内容本身为艺术范围,与游戏无关.
        并且确定使用范围与其它番号无重复前提下使用)
        
        
    第2个英文代号已确认的有7种类:    
    A    仅限于SONY本公司的体验版,第1个英文代号必须为P
    B    PS2 Linux Beta Release 1 专用
        这也是Beta的首字母
    C    完成品及体验版(SCE软件专用)
        C是SCE的第2个字母
    I    俗称的【洋游戏】(海外版移植游戏)
    L    完成品及体验版(非SCE软件)
        是Licence的首字母
    R    starring MORNING MUSUME。
        (使用理由及场合不明)
    S    首字母为X时必须使用

    ---------------------------------------------------------------------
    以上补充资料还没完的,只是我写好内容提交,就一闪而过不能回帖成功,不知道是不是字太多?