主题 : 【讨论】世嘉土星上读取比较慢的游戏?
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楼主  发表于: 2022-06-11 20:17

【讨论】世嘉土星上读取比较慢的游戏?

最近和ken大研究,偶有所获,想问问在世嘉土星上面的官方游戏中,有哪些游戏读取是比较慢的,目前已知的是侍魂—武士道列传,那么除了这个游戏,还有哪些游戏在读取上比较慢呢?
有知道的朋友不妨说说,日版 美版 欧版游戏都可以.............

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沙发  发表于: 2022-06-11 22:37

你说的应该是每一次的战斗画面吧?如果是那个的话没办法,因为这游戏的战斗动画太多了,所以只能用哪个读哪个,当然你可以用金手指把战斗画面关掉
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板凳  发表于: 2022-06-12 18:59

引用
引用第3楼小肥于2022-06-12 02:58发表的  :
h ttps://www.bilibili.com/video/av459640509/
这个模拟器可以做到吗,如果可以真想重温一下


当然可以,模拟器设置4m加速卡即可
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地板  发表于: 2022-06-12 19:03

引用
引用第5楼老陆于2022-06-12 13:20发表的  :
光盘游戏大部分都比较慢吧,尤其是格斗类游戏,包括18x麻将游戏也是,    是不是以后想充分利用4m给大部分游戏来加速?


capcom的几个格斗游戏载入都很快吧,比如街霸zero2 街霸合集

至于麻将游戏,不熟悉,所以不清楚

只是想从中选择一个来继续做实验,使用加速卡的话,卡槽是硬伤,很难保证加速卡100%插好了

所以ss的官方游戏都是把图像数据存放到加速卡上,程序相关的文件都不会存放加速卡
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草席  发表于: 2022-06-12 22:56

引用
引用第9楼老陆于2022-06-12 22:05发表的  :

现在的国产多功能卡都是秒认 可以试验把snk那些1m的游戏改成4m加速 这样那些1m和4m的游戏也不用来回切换了。


只支持1M加速卡的游戏只有snk的侍魂4  kof96 以及RB饿狼传说, 我记得前2个已经做过了,只有饿狼传说没做,但是这个游戏后面出了特别版是对应4m卡的,所以这个老版的应该没几人会玩了,所以没兴趣做
顺便说一句,kof97这个游戏虽然支持4m卡,但是基本上是摆设,4m卡当1m用,而且前面校检加速卡阶段还比1M卡花费的时间更久,太浪费了
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5楼  发表于: 2022-06-12 22:57

引用
引用第8楼qxqianxu于2022-06-12 21:51发表的  :
亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇 其实还是比较经典的日式RPG,可惜读取速度太慢
[attachment=113393]


这个游戏没玩过,读取太慢是指哪个方面?有视频可以看吗?
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6楼  发表于: 2022-06-13 20:13

Re:回 11楼(YZB) 的帖子

引用
引用第12楼qxqianxu于2022-06-13 09:14发表的 回 11楼(YZB) 的帖子 :
主要是进入战斗和结束战斗的读取速度。
视频的话可以去B站看一下速通视频,视频链接我发不出来。


简单看了一下,这个游戏进入战斗的流程比较繁琐
1  遇敌以后,先读取战斗的主程序文件,并且主程序从头开始初始化一次
2 读某个地图的声音驱动,并且声音驱动初始化一次
3 读显存数据到内存 ,进行运算并且运行好的数据写入到显存
4 读角色 的动作帧数据到内存,运行后写入到显存
5 出现战斗画面



而从战斗画面返回到大地图,也是类似的流程。

每次轮流交替读取主程序文件,而且每次主程序都要重新初始化一次,另外频繁打开关闭从cpu也会消耗一些时间


所以这个游戏进战斗都会很慢,英文版好像优化了一下,但是也只是从黑屏7秒减少到了黑屏5秒而已,最多加个4M加速卡,也只能减少一点点时间吧
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7楼  发表于: 2022-06-15 18:08

引用
引用第14楼老陆于2022-06-14 12:23发表的  :

侍魂4有做过4m版?没搜索到啊。


我才想起来是半成品,没公开发表过....
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8楼  发表于: 2022-06-20 22:03

引用
引用第19楼zengzidane于2022-06-18 20:24发表的  :
龙与地下城2暗黑秘影,用4M卡都很慢


那个游戏还没看过,不过已经拿kof97开刀练手了
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9楼  发表于: 2022-06-30 21:44

Re:回 20楼(YZB) 的帖子

引用
引用第21楼zengzidane于2022-06-29 21:27发表的 回 20楼(YZB) 的帖子 :
再试试SFZ2


那个游戏读取已经不算慢了吧,就算再快点也就多1秒,不会比较明显
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10楼  发表于: 2022-07-21 09:13

遇敌率高加个不遇敌的按键代码就可以解决了
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11楼  发表于: 2022-07-31 20:42

回 25楼(ardiloso) 的帖子

capcom出品的几个游戏应该不算慢了吧
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12楼  发表于: 2022-08-07 21:39

回 28楼(ardiloso) 的帖子

查了一下,原来你说的Groove on Fight就是豪血寺3

这个系列我只玩过1和2, 3代没玩过,你不说我都没有想起来ss上面还有这个游戏。

看了一下这个游戏的ss视频,你说的读取慢应该是指每一次开局吧,因为不怎么感兴趣,所以没看去看原游戏程序,个人猜测是因为游戏为2v2模式,所以每次开局需要读取4个人的数据,以及关卡数据,所以才照成这么慢的吧

你看看kof96 kof97,虽然是3v3,但是第一局只需读取2个人物以及关卡数据,不像这个游戏要一次性读完,所以才照成这么慢的吧,同理capcom的vs系列也是这样吧........
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13楼  发表于: 2022-08-08 20:08

回 31楼(ardiloso) 的帖子

因为对这个游戏不怎么感兴趣,我只是猜测而已

没有去看游戏的实际流程是怎么样的,所以不确定

不知道为什么不移植1和2 到ss上面,相比3,我更喜欢前2作
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14楼  发表于: 2022-08-11 19:56

引用
引用第33楼cocoka于2022-08-10 22:08发表的  :
那些只使用1M加速卡的,把他们扩容成使用4M加速卡的游戏应该是你首选研究


只使用1m卡的,目前看了就是snk出的那几个游戏,不过因为已经做了kof96 kof97,其他的技术难度不高,只能算重复劳动,所以没什么动力,以后闲下来也许会做吧~
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15楼  发表于: 2022-08-12 22:20

回 35楼(ardiloso) 的帖子

半成品,因为是重复劳动,暂时没动力更新了