主题 : 【讨论】关于FC&SFC&MD游戏的修复问题
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楼主  发表于: 2021-06-15 08:09

【讨论】关于FC&SFC&MD游戏的修复问题

如果是高手,麻烦指点一二,谢谢

2楼,FC修复Header
4楼,SFC修复checksum(sfc格式,smc格式)
3楼,MD修复checksum(md格式,smd格式,bin格式)
8楼,GB修复checksum(gb格式,gbc格式)

引用
相关工具:ucon64
使用命令:ucon64 --chk ROM文件名
相关链接:https://ucon64.sourceforge.io/
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    沙发  发表于: 2021-06-15 08:10

    FC测试:
    模拟器:VirtuaNES v0.0.6.7
    测试ROM:缺省
    引用
    【FC文件前十六字节(16 bytes)内容】
    (字节0到3必须为以下内容,用来识别文件)
    0 = 4E(N)
    1 = 45(E)
    2 = 53(S)
    3 = 1A(字符中断,必要!)
    (字节4到8或15,可冶Ρ改)
    4 = PRG(=ROM的大小 / 16)
    5 = CHR(=VROM的大小 / 8,0表示卡带板子使用了VROM)
    6 = D0:1=垂直镜像,0=水平镜像
           D1:1=有电池记忆,SRAM地址$6000-$7FFF
           D2:1=在$7000-$71FF有一个512字节的trainer
           D3:1=4屏幕VRAM布局
           D4-D7:ROM Mapper的低4位
    7 = D0-D3:保留,必须是0
           D4-D7:ROM Mapper的高4位
    8 = PRG-RAM的大小(很少使用的扩展)
    9 = 电视系统(很少使用的扩展)
    10 = 电视系统,PRG-RAM的存在(非官方的,很少使用的扩展)
    11到15 = 未使用,应全部为零(部分ripper会把他们的名字放在7-15之间)

    相关链接:http://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES

    【例子】
    [ROM信息] PRG:128K,CHR:128K,MAPPER:4
    PRG = 128 / 16 = 8,十六进制为 08
    CHR = 128 / 8 = 16,十六进制为 10
    MAPPER = 4,十六进制为 04
    则FC文件前十六字节内容为:4E 45 53 1A 08 10 40 00 00 00 00 00 00 00 00 00

    NESMapperProgram.zip (95 K) 下载次数:0

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    板凳  发表于: 2021-06-15 08:13

    MD测试:
    模拟器:Fusion v3.64
    测试ROM:Tinhead (U)
    引用
    Fusion 跳过红屏步骤:选项 → 设置 → Genesis → 自动修正校验(红屏是由ROM文件实现的

    checksum是通过将每两个字节(16位,从$200到ROM末尾)相加得出的。
    然后将其与存储在 $18E 中的值进行比较,如果值不同,游戏将显示红色屏幕并停止运行。

    MD格式是将BIN格式的数据进行了插值排列,GEN格式等于MD格式
    SMD格式就是在MD格式上添加了512字节的Header数据,每16KB为一组进行了插值排列

    相关链接:https://en.wikibooks.org/wiki/Genesis_Programming
    相关链接:http://2006.emu618.org:6180/thread-95773-1-1.html
    修复工具:FixCheckSum(多重保护的没效
    修复步骤:单击“Load MD/32x ROM”按钮选择文件,点击“Fix CheckSum”,直到按钮变成灰色

    FixCheckSum.zip (8 K) 下载次数:8
    genesis_rom.zip (6 K) 下载次数:3

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    地板  发表于: 2021-06-15 08:15

    SFC测试:
    模拟器:snes9x v1.43
    测试ROM:无人岛物语未修复版(CRC32:5DC5BD2A),无人岛物语修复版(CRC32:FBB7BCB0)
    引用
    校验不通过,游戏开始会有bad checksum提示
    Check Sum是通过将每个字节(8位)相加得出的;Complement Check是Check Sum的位逆。
    Complement Check + Check Sum = FFFFh
    SMC格式就是在SFC格式上添加了512字节的Header数据,转换工具:SNESTool、GoodSNES、inSNESt

    相关链接:https://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SNES_memory_map
    相关链接:https://sneslab.net/wiki/SNES_ROM_Header
    修复工具:IPSandSUM
    修复步骤:
    1.使用十六进制编辑器查看前200h数据是否有大量的00(可选)
    2.使用SNESTool移除Header(SMC转SFC,新文件比之前小512字节)
    3.使用IPSandSUM修复一下(修复checksum,有时候需要扩容)
    4.使用模拟器运行(测试是否正常)


    IPSandSUM.zip (144 K) 下载次数:1
    SNESTool.zip (19 K) 下载次数:0
    SNESROM_HEADER.zip (5 K) 下载次数:1
    超任ROM文件头格式解析.zip (5 K) 下载次数:1   



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    草席  发表于: 2021-06-15 08:28

    SFC详细修复教程(删除文件头&修复checksum)

    1、使用模拟器运行ROM(重装机兵Returns (v0.95) (简) (狼组&willzyj),CRC32:1D70F60E,带Header的),有bad checksum提示



    2、观察文件大小:4194816字节,不能被1024整除,可以判断为有Header

    3、使用十六进制编辑器查看前200h数据,有大量的00



    4、使用SNESTool移除Header



    5、使用IPSandSUM修复(最终CRC32:B8E36EDF)



    6、使用模拟器运行,OK

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    5楼  发表于: 2021-06-15 08:32

    SFC详细修复教程(修改中间文件头&修复checksum)

    1、使用模拟器运行ROM(神奇J计划 (v20180510) (美简) (hlken),CRC32:94F1E44F),有bad checksum提示



    2、观察文件大小:3.12 MB (3,276,800 字节),使用CT扩容到4 MB,填充00



    3、使用十六进制编辑器查看前200h数据,没有大量的00,判断为sfc文件

    4、修改FFC0h中间文件头(ROM标题修改为:WONDERPROJECT J,其余填充20;HiROM,30修改为31;美版,00修改为01



    5、使用IPSandSUM修复(最终CRC32:1CEA842D)



    6.使用模拟器运行,OK

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    6楼  发表于: 2021-06-15 08:52

    如何查看CRC32:

    1、使用RAR查看



    2、使用Hash查看



    3、使用HashTab查看

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    7楼  发表于: 2021-06-15 22:11

    为啥这贴好像看过一样?

    部分md游戏应该没校检

    部分md游戏地址0x18e改成0000的话也会跳过校检
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    8楼  发表于: 2021-08-07 16:55

    GB测试:
    模拟器:BGB v1.5.6
    测试ROM:缺省
    引用
    014D:Header Checksum
    通过将每个字节(8位,从0x134到0x14C)相加得出的。

    014E-014F:Global Checksum
    通过将每两个字节(16位,除了0x14E和0x14F)相加得出的。

    相关链接:https://gbdev.gg8.se/wiki/articles/The_Cartridge_Header
    修复工具:BGB
    修复步骤:加载ROM → 打开调试器(ESC) → 文件 → 修复校验码 → 保存ROM到...





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