关于本游戏的译名
英文版名字:Sword of the Berserk: Guts' Rage,直译是狂暴之剑:格斯之怒。
而“剣風伝奇“这个叫法是从2002年剧场版开始使用的,在02年前,漫画,动画都是以港台译名“烙印战士”来称呼“ベルセルク”,游戏是在1999年发售, 所以我们考虑“烙印战士”的俗称。实际上在这部游戏里,佐德就一直称呼主角格斯为“烙印的剣士”。
漫画本身就是一部以主角格斯人生历程为主线的黑暗作品,作为一款动作游戏,DC版《烙印战士》在操作手感和爽快感方面都做得非常到位,格斯的大剑用来攻击敌人时有非常突出的重量感,同时在劈碎敌人的躯干时会有狂喷的鲜血,而在进入狂战士状态后更是会进入暗红色的画面状态,杀戮的快感比起割草游戏《真·三国无双》系列绝对是有过之而无不及。同时这款游戏也并非只有简单的打斗,玩家要合理搭配主副武器的使用,而类似《莎木》QTE系统的分支路线和特殊剧情设计使其在保留重玩价值的同时,在剧情表演上更是一气呵成。
原作者三浦建太郎老师亲自担当游戏独创剧情故事、角色设定并监督开发,将漫画中血腥、阴暗,同时又充满豪气的氛围在游戏中展露无余。剧中不论是巴尔扎克领主屠龙者终成恶龙的历程,还是少年尼克在新年钟声敲响之际冻死在教堂门口,以及修女艾丽莎在无限悲痛之下,将全村村民献祭,续而导致全领地丧失花传播扩散的缘由。都令人觉得人间不值得。
汉化过程中,我们也确实觉得剧情过于黑暗,游戏开始时的提示画面我们修改为:切勿共情。
每个人都有自己的责任,也需要心中的信念来支撑。用一首诗来作为本次公测版汉化的结尾,毕竟二翻文本也制作好了,收集大家对公测的意见后,再修改后推出正式汉化版。