主题 : 【新闻】dc硬件改造加内存(2021.2.13更新测试用镜像)
YZB
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楼主  发表于: 2020-06-24 21:07

【新闻】dc硬件改造加内存(2021.2.13更新测试用镜像)

原贴地址:
https://tsowell.github.io/2020/06/21/dreamcast-32mb-ram-upgrade.html



新加几个测试用镜像,可刻盘 gdemu sd卡 硬盘,欢迎测试


King of Fighters XI_32M
链接:https://pan.baidu.com/s/1A_jr0faBiJp5vdhUuXGWnw 提取码:kenz 



三国战纪-七星转生
CDI格式,解压以后50M,注意不能刻录,不能在普通dc上运行,只能在改成32M内存的dc上运行
32M内存的优点就是ac曝气不会卡顿,进入游戏以后读取略快于普通版本

视频测试:https://www.bilibili.com/video/BV1tT4y1M7b2/
https://pan.baidu.com/s/1e503LswmWcZ0pGo1CSszrQ 提取码:0b0q 








Super Street Fighter II X for Matching Service (JP) (Capcom) (2000) [T-1236M]
修改如下:
说明:此版本为32M内存的dc版本,在Sega授权标志过后会有20多秒的黑屏读取数据时间,所以黑屏时请耐心等待,如果不是32M内存的dc,会有错误提示画面
在进入游戏以后,除了读取adx音乐以外,其他任何时候都不会读盘!

1 每局开始有一层气
2 集气速度加快
3 光标指向option按住L键3秒以上在按开始键可以进入隐藏菜单
4 光标指向option按住Y键3秒以上在按开始键可以进入dip菜单
5 选人画面按开始键后马上按 轻拳 + 中拳 +重拳 可以选择隐藏人物豪鬼

最后感谢 glf999以及saturnboy帮忙设计的now loading读取图片

CDI
链接:https://pan.baidu.com/s/1mRRbzSoPYoEHZXZgZVDl8g 提取码:sf2x 





dc 32M内存使用內存型號是IS42S32800J-6TL
一定要買-6TL   別買-7或-8......


我一个朋友对这个项目很感兴趣,他花了几个星期改造了一台32M内存的dc,然后发给了我
然后这段时间都在研究这个玩意,目前的成果是kof98改造成功,使用32M的内存让每一局的读取时间减少了一半的时间
目前的测试结果
用16M的dc,第一局的读取时间在10秒左右,后面几局时间都在 4秒左右,并且在游戏中,除了对局以外,其他的时间也在频繁的读取文件
用32M的dc,经过我这段时间对游戏的优化 ,第一局的读取时间减少到5秒左右,后面几局时间都在 2秒左右,并且除了对战的那几局以外,其他任何时间都不会读取文件(背景音乐音轨除外)
嗯,放几个测试视频,

1 使用16 m内存的dc
https://www.bilibili.com/video/BV1mz4y1d7um/


2 使用32 m内存的dc
https://www.bilibili.com/video/BV14p4y1Y7bE/
[ 此帖被YZB在2021-02-13 09:34重新编辑 ]
gtu
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沙发  发表于: 2020-07-24 04:40

看不明如何解決多出的容量的尋址問題,且多出的容量的週期性延遲問題如何處理,如何讓DC調入更多內容填充那部分多出的內存?!  是改硬件級別定或是在WINCE上面用API改,其實DC好像無API吧。 如果無辦法利用加大容量有何意義。
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板凳  发表于: 2020-07-25 03:47

回 3楼(foxlrf) 的帖子

就是說他無說明使用多出來的那部份內存工作方法, 他只是說如何讓系統去識別出多出來的內存容量。 簡單來說,只係改識別方法,在遊戲運行過程有無用得到增加的內存跟本上無提及,我只視為“教你如何用更大容量的內存芯片替換你那又舊又小的DC內存芯片的焊接與使用方法”  並不能視為增容!!

在我看來真正嘅增容應該係要解決週期預讀問題,設定增容部為原容量的鏡像空間,即顯示的係原始容量值,但實際可以容納兩個週期嘅處理信息供調用,進而增加實際遊戲速度或在修改遊戲設定中增加更強大嘅功能。反而更好。舉個例好比電腦內存單條雙面16G  與 兩條 單面8G,前者單通後者雙通即使無增容速度也提升不少。
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