主题 : [预览]战士:二战英雄
yemorx
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楼主  发表于: 2004-08-06 01:10

[预览]战士:二战英雄

尽管Best way的这款游戏在官方发售表被归到了即时战略里,不过《二战英雄》却和一般意义上说的RTS有本质的区别,它即没有资源要你去采集,也没有大票的部队供你去指挥,或许唯一共通的地方便只有“即时”这一点而已。实际上,《二战英雄》乃是一个类似《盟军敢死队》或者《隐藏与危险2》那样的游戏。不过除了继承了那些我们习以为常的设计之外,《二战英雄》还能让玩家亲自来控制士兵来一个准确的爆头,或者是打断坦克的履带,在游戏中配合精确真实的物理模型来实现各种以往难以想像的战斗。

  在游戏中,你将带领不大的一队精锐士兵深入战线的后方,完成各种艰巨的任务。如果制作组没有临时改变计划的话,《二战英雄》将包括四个大的战役,每个战役中的若干任务都会有一个完整的故事将他们连在一起,比如俄国的战役便是由寻找一名被俘的坦克车手开始的。《二战英雄》一共包括30余个任务,在战斗中你会遇到各种各样的武器车辆,从小刀到狙击步枪、轻重机枪、莫洛托夫鸡尾酒等超过25种武器,以及从摩托车到70吨重的虎王坦克等100种以上的根据真正的图纸重现出来的各式车辆——这意味着它们的回转速度、装甲、开火速率等等性能都会像当年一样。不过我必须要指出,这并没有什么值得炫耀的,有两位数以上的各种真实装备差不多是所有二战游戏的必要条件了,而《二战英雄》真正的精彩之处也并不在这里。

  实际上《二战英雄》之所以如此令人期待是由于丰富的细节以及真实的物理效果——不管这是凭借强大引擎还是依靠乌克兰人的耐心生做出来的——总之这看上去就像真的一样。你在游戏中见到的各种物件都是分成一个一个部分来设定的。坦克的履带可以被打断而不能移动,一次直接击穿炮塔的射击也会让它失去武器。若是打爆卡车的轮胎,你会看到卡车失去控制停在路中央、脱落的轮胎在路面上滚动。而真正令人激动的是,游戏中所有的东西,车辆、树木、建筑都有着这种程度的细节。

  你周围的环境并不只是拥有精细的模型和贴图而已,游戏中的任何东西都会被炮火、爆炸所影响。只要你的火力足够强(比如88mmKwk42嗯嗯……),就可在地上造出一个个弹坑、折断树木、炸塌墙壁、把房屋一点一点地轰成瓦砾,甚至一炮穿过脆弱的墙板打到建筑物另一面的敌人。士兵的射击可以击碎玻璃窗、车辆的风挡,乃至打灭路灯来制造黑暗。若你用机枪攻击一辆卡车时,可能只是将其变成一堆满是筛孔的废铁,而若是换重炮来上那么一发的话则会把目标炸个稀烂,无数的碎片会随着爆炸落在卡车周围,中间只剩下一堆燃烧着的残骸。

  游戏的操作说起来也颇简单,就像一个真正的即时战略游戏那样,你选择手下的士兵,给他们指定一个目标,然后让他们挪到合适展头的地方,告诉他们什么时候开枪。你还可以给士兵下一些详细的命令,比如隐蔽、警戒、保持不开火等等。不过因为战斗规模的限制,实际上的感觉会有些像《铁血联盟》《辐射战术版》这样的战术游戏。

  除了普通RTS那样的简单操作之外,你还可以亲自控制一个士兵(或是一辆坦克),来进行准确的射击。在一段令人惊叹的演示动画里我们看到玩家控制的一个士兵单独对付公路上开来的车队,他首先将前面开路的摩托车手一枪击毙,步枪的冲击力将那个倒霉的家伙从摩托上掀下来,然后失去控制的摩托车翻倒在路中央。接着他又换用冲锋枪向后面开来的卡车的驾驶室开火,打碎风挡玻璃击毙司机——整个过程便如同动作电影里那样流畅精彩,这也是《二战英雄》着力宣传的又一个卖点。

  同样是因为游戏更加偏向小团队策略,《二战英雄》的AI也要比寻常的即时战略更加复杂。你不必手把手地教你的部下怎么做,你会在战斗中看到士兵们像那些真正的战士一样出色,他们会贴墙小心前进、转过墙角之前还会先探头看,他们会自己找掩护、会在合适的时候丢上几个手榴弹。游戏出色的AI设计使士兵不必玩家随时照顾也能作战——最起码不会在你专注于地图的另一边时被几个突然冒出来的敌人一锅端掉。

  你的对手也并不笨,游戏中敌人同样相当强大。他们会协同作战、呼叫支援,如果你在行动时引起敌人的注意的话,AI会马上进入警戒状态。他们会四处搜寻你的存在,一旦战斗开始便会一拥而上——当然不是像《盟军敢死队》里那样直挺挺地跑过来,敌人和你的士兵一样会借助掩护小心地向你进攻,一样会向你的部队丢手榴弹——而若是他们无法接近你的阵地(或者说打不过你)便会叫来车辆支援。游戏中坦克真的会利用火力压制你的行动,然后慢慢把你藏身的地方轰平,或者是让步兵趁机从侧翼包抄。

  游戏的图像同样令人赞叹,除了真实的人物和车辆之外,那些树木、建筑等等物体也都被完美地刻画出来,你可以看到那些残破的房屋周围被仔细地撒上了瓦砾,墙上剥落的油漆和弹痕也都清晰可见。《二战英雄》的引擎支持天气效果以及真实日夜循环,这就意味着你在任务中将会遇到各种各样的情况,风雪、雨天、大雾等等,而且最妙的是这些都会对你的作战有所影响——小心天上的闪电,这会让敌人在漆黑的夜晚发现你!


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沙发  发表于: 2004-08-06 01:12

再转贴一篇 PCgames·包仔 试玩评测:

二战游戏《战士:二战英雄》试玩



  这两天真是太过瘾了,大作接二连三的放出Demo。前些天的《地面控制2》虽说好玩,但是包仔还是最喜欢与二次世界大战有关的游戏,因为我还是一个二战AFV模型的fans呢。

这款《二战英雄》恐怕是我见过最细致,最真实,最“难玩”的一款二战游戏了。一口气说了三个最字,舌头都打结了。且让我一一解释给大家听吧。

  一进入游戏菜单,玩家们一定会被那辆被击毁的虎式所震撼吧!从尾部的空气过滤器和车头灯可以看出是中期型的哦,据说游戏中所有车辆,坦克,装甲车等都是根据真实图纸而制作出来的。进入游戏之后,玩家可以清楚地看到谢尔曼坦克的履带,还有它特有的悬挂系统。你还可以看到炮塔上打开的舱盖。而且,当坦克行进的时候,轮子都是会转动的哦。试问你在那一部即时战略游戏中见过这般场面?小兵的动作更是细腻有加。他们会慢慢爬上坦克,打开舱盖,然后钻进去。还懂得倚着墙壁来隐蔽,又或者是纵身翻过障碍物。这些也都是小菜了。更爽的是游戏里面的每个物件都可以被完全摧毁;都具有各自的物理特点。比如说一个建筑物,如果被坦克的高爆弹(HE)击中会出现墙壁残缺不全,你甚至可以看到里面的家具,楼板,砖块(见过AFV的场景模型吗?就是那个样子了)如果是穿甲弹(AP)集中建筑物呢,则炮弹会一直穿过房屋,在墙上留下一个小洞。所以在游戏中你不会想用这种武器来清空隐藏着敌人的堡垒呢。更爽的还是车辆被击中的不同效果。比如Demo中出现的德军Opel卡车,如果是被步兵击中,则有可能会爆胎,然后失去控制撞向一边。然后成员纷纷从车上跳下,真是树倒猴孙散阿~如果被坦克击中,随之而来的是一场巨大爆炸。轮子飞到天上,剩下一幅车架。

 

  因为真实,所以难玩

  游戏中的无论坦克也好,士兵也好,都是很容易挂掉的。不像《代号:装甲》这样的游戏,两部坦克对轰十几炮都没有事情,甚至还可以一边补血,一边打。在此作中,坦克的装甲承受能力都是完全真实的,就像Demo中,无论谢尔曼的76mm炮怎么打,也不可能击穿豹式的前装甲。甚至加上一门AT炮也不行。但是一个步兵手持铁拳(panzerfist)却可以打断豹式的履带让他动但不得。而且,本作中的小兵真的很惨,见到坦克的话,简直就是死定了。反正就是2枪死所以,因为种种这些条件,正面冲突是不行的了。游戏讲究的是策略的应用!

  在Demo中,主要任务是在援军到来前防守住德军的进攻,并且取得一部车辆,把受伤的上校送走。上校不能牺牲。还有就是要摧毁敌人的多管火箭发射器。任务看似简单,其实我是玩了很多遍都守不住。最恐怖就是豹式了,怎么都打不烂。基本上它一过来就输掉了,就算能把它的履带打断,敌人的多管火箭一发射,上校就玩玩儿了。而那辆敌军卡车总是被盟友打死,根本无法把上校送走。

  不过我想来都是屡战屡败,屡败屡战的人物!哈哈,皇天不负有心人,给我在屋子后面的弹药箱中发现了反坦克地雷!这个是好东西啊~~豹式只要吃上一枚,就连炮塔都不知道飞到什么地方去了!不过地雷的使用方法我也琢磨了挺久,就是先要在物品栏中双击,等步兵手持地雷的时候,右下角的菜单中有一个使用物品键,点了之后就可以选择地方放下拉!这样就可以放倒该死的豹式。至于那个多管火箭,我是派了一个队员,手持莫罗托夫鸡尾酒去搞电的,本作中,鸡尾酒对杀伤非装甲单位上的步兵很有好处!一车的人一下就烧死了!(哇哈哈哈哈,变态的笑)等到这个任务完成,援兵也就出现了。一部谢尔曼,一部萤火虫(满油哦!)爽死了!然后紧接着电脑就会发动最后一波攻势。德军以一部VI号战车开头,两部III号慢慢的杀将过来。III号几乎是被我秒杀的,VI号也被我靓部坦克先打断履带,然后绕到后方,一炮一炮的把成员给熏出来。最后的事情就简单了。抢占多管火箭,爽快地把所有楼房夷为平地。然后开走敌人的吉普,送走上校,Demo就算完成了!
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板凳  发表于: 2004-08-06 15:47

这种还是作成FPS比较有趣.
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地板  发表于: 2004-08-06 16:01

对这样的游戏(类似盟军,战地之类的游戏)
不太感冒……
而且感觉贴图有点粗糙……

还是虚拟战争的好,譬如地面控制2,画面也漂亮
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草席  发表于: 2004-08-06 19:20

Yemorx又该心寒了~~~~~~~~
你游戏传完了没?我还想玩哩~~~~~
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5楼  发表于: 2004-08-06 20:43

虽然很喜欢,但是
没游戏。。。。怎么玩?
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6楼  发表于: 2004-08-06 21:11

俺今天凌晨就传完了,注意一定要仔细的读读NFO哦………………
最小化镜像也出来了,要拔或禁用光驱,但总比用刻盘的进方便。

没玩过的最好别乱说什么好不好玩…………
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7楼  发表于: 2004-08-06 21:26

噢,谢谢~~~~是比刻盘方便啊~~~~~

没人喜欢的话,等我开始玩了我们两QQ上探讨一下~~~~

对了,忘了问下游戏的配置要求了 em32.gif
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8楼  发表于: 2004-08-06 21:31

配置要求:

最低:
- Windows 98SE/ME/2000/XP
- DirectX 9.0b
- Pentium III or Athlon at 1GHz
- 256mb RAM
- Supported 32Mb Graphics card
- DirectX 9 Compatible Sound Card
- 1.5GB Hard Disk space

建议:
- Windows XP/2000
- DirectX 9.0b
- Pentium 4 at 2GHz or AthlonXP 2000+
- 512Mb RAM
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9楼  发表于: 2004-08-07 10:15

这款游戏的确很爽,够满足我们二战迷了 kaixin.gif
有点象策略版《荣誉勋章》
(顺手把《近距离作战》当飞盘扔给狗狗)

不过售价如何?
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10楼  发表于: 2004-08-07 11:00

售价…………暂时不知道,只要国内正版一出,俺立马买一套,只是现在连由哪家代理都不知道呢………………