主题 : 【GDI TEST】Kishin Douji Zenki FX - Vajura Fight NTSC-J Games GDI 測評 vol.0004(更新中)
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楼主  发表于: 2009-02-25 14:05

【GDI TEST】Kishin Douji Zenki FX - Vajura Fight NTSC-J Games GDI 測評 vol.0004(更新中)

配置 :

  本人目前使用 筆記本 東芝 L315,
操作系統 : Windows XP SP3 俄語
顯卡 : Mobile Intel(R) 965 Express Chipsrt Family (集成顯卡)
CPU : Intel Pentium Dual CPU T2390 @1.86HZ
內存 : 1GB
Emulator : nullDC v1.0.0 Public Beta 6(英文原版),這裡需要提醒大家,版本號是1.0.0的公測版6,而不是1.0.6公測版!最新公測版本號為1.0.3,另外nullDC作者最近提及到了nullDC 1.0.4,相信不久就會發佈新的消息,讓我們大家一起期待.

nullDC ONLY
GD-Rom image ONLY

本人誠招 DreamCast Fanz,進入QQ群 : 76894344,這是個新建的群,希望大家踴躍加入(目前連我才只有兩個人),Collection of ALL DreamCast GD-Rom Images,and all saves,all VMU games,Have fun with your emuin,Just join in you'll become A VIP member!

Q : 為何使用nullDC v1.0.0 Public Beta 6進行模擬,而不使用最新版本?
S : 因為最新版本的(1.0.3)nullDC,在模擬速度上和模擬穩定性上都沒有1.0.0Bate6來的要好.(以下簡稱0.3與0.1Bate6),0.3雖然修正了很多Bug,增加了可以運行的遊戲數量,提昇了畫質,但卻付出了將10-20FPS的代價,且有些遊戲在我筆記本上使用0.3運行就直接藍屏了,我認為0.1Bate6是目前開發最成功的一個版本.

以前進行遊戲時,我一般使用640 by 480 全屏,畫面為拉伸,特效全使用最低,除了Sort : Strip 我使用的是Per Strip,因為去除這個會使一些遊戲產生花屏等現象而無法繼續遊戲.
現在提昇了性能,我現在使用 1280 by 800(也是我筆記本的最高分辨率)全屏,畫面為拉伸,關於在運行模擬器的特效上,Paletted Testures:Dymanic,Point,使用Dymanic,Full貞數會降低,且一些遊戲會出現問題.Sort : Strip,仍舊使用Strip是因為Trianglr(Slowest)會降低貞數.Modifier Volumes: off,對於影子我不是很在意,我筆記本能全速運行的最好畫面配置下,使用Normal,就拖慢速度了,所以決定不使用影子.
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目前這個GDI 不屬於TOSEC 是沒有編號的獨立鏡像.
Kishin Douji Zenki FX - Vajura Fight  (DC) (J) GDI : 1.13GB Save(存檔) :暫無,(貌似不能存檔,不清楚)


此遊戲是PC-Engine的移植版,屬於SelfBoot類,不過格式比較特殊,是,gdi,而不是一般的CDI格式.並不是官方作品,不要談發售了,連作者都不知道是誰,所以你不知道這也不奇怪,遊戲內容與1995年的PC-Engine無異,可以全速運行,但是模擬不穩定經常出現卡死現象,很掃興.遊戲操作 : A=攻擊,B=跳躍,X=防禦.移動=搖桿(十字架沒有用)其它按鍵均無用.
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LOGO





Opeing


  


  

標題畫面

  

遊戲開始


  




  
[ 此帖被羽田弥生在2009-02-25 15:23重新编辑 ]
YZB
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沙发  发表于: 2009-02-25 14:16

DC也有这个游戏啊?