主题 : 【分享】支持将 RIP 过的 NAOMI GD 生成 LST 的前端程序(包)(更新:2008-09-30)
腰间盘突出的
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楼主  发表于: 2008-09-24 08:25

【分享】支持将 RIP 过的 NAOMI GD 生成 LST 的前端程序(包)(更新:2008-09-30)

            -= NAOMI_GD LST TOOL GUI 使用说明 =-

说明:

这是根据早前那篇文章所讲的思路,编写而成的 gdrom2rom GUI 前端

程序。可以直接将 RIP 过的 NAOMI GD 游戏主文件,转换成 LST 文件。

以便 NullDC Naomi 能使用。



使用方法很简单,执行程序打开要转换的游戏主文件(就是那个很大的

BIN 文件),然后将相关信息填写好,点击“生成 LST”按钮稍等片刻,

LST 文件和解密后的游戏文件就创建完毕了。


需要注意的是,输出文件名不能和已有的文件夹同名,否则会出现不能

创建文件的错误。输出文件名中不能包含空格,游戏全称可以包含空格。



附录01:

分辨文件是否解密的方法很简单,用 Winhex 打开刚才生成的文件(只

有文件名,没有后缀的那个文件) 如果在文件开始部分,能够看见文字

信息说明文件已经解密了。


附录02:

为了减小包裹文件的体积,我就不把源代码打包到这个文件包中了。如

需要本程序的源代码,请直接与我联系。


                                       2008-09-23
                                         GLF999

======================以下信息更新与2008-09-30=======================



增加了自定义 光盘文件功能  可以根据需要妆Ρπ替换 要是有的文件

增加了KEY 列表功能 可以根据光盘编号填写 GAME KEY  您也可以妆Ρπ编辑

还有些功能有待验证所以就不说了


有需要的话可以自己编辑 TOOLS文件夹中的 SETING.INI 文件:

然后将相关文件放到 TOOLS 文件夹中

[程序设置]
ISO文件一=BDV.BIN       可以根据需要妆Ρπ修改
ISO文件二=NAOMIGD.BIN 可以根据需要妆Ρπ修改
ISO文件三=如果不使用的话 请保持为空
ISO文件四=
ISO文件五=

[GD光盘编号]
游戏全称=游戏完整名称 可自己写
LOADER=可忽略目前阶段 用不到这个参数
GAME_KEY=0123456789ABCDEF




提示 : 本程序仅支持 RIP 过的未被解密的 BIN 文件,
          最终生成的文件,不保证模拟器都能正常运行。
[ 此帖被glf999在2008-09-30 09:51重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2008-09-24 08:56

强烈支持,LZ辛苦了。
YZB
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板凳  发表于: 2008-09-24 09:00

支持支持,现在模拟器不 怎么好,观望一下
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地板  发表于: 2008-09-24 10:41

没玩过NAOMI GD模拟,支持下G大..
黄金之门7 DUMP完毕
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草席  发表于: 2008-09-24 15:48

太棒了,謝謝glf999大哥的作品
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5楼  发表于: 2008-09-30 09:39

又进行了一些更新,

添加了一点自定义参数到程序中
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6楼  发表于: 2008-11-04 13:53

做了几个都不能启动啊,只看到NAOMI标志以后就不行了,你说的那个LOADER应该也需要对应原ROM的可能
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7楼  发表于: 2008-11-05 15:52

建议用新版的 转换器 makaron 用的那个

然后自己写 lst 文件



其实 这个方法转出来的文件和 makaron 转出来的一抹一样  所以不存在 转换错误的说法

不能用是模拟器的问题  
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8楼  发表于: 2008-11-06 13:44

又学习了知识