合金弹头哪代最好?哪代最差?本来不想谈这问题,但又觉得广大合金爱好者对这点一直争论不休。还是来说说自己的看法,有不同意见者且慢慢道来,别急噢!!我觉得合金弹头系列之间没有太多可比性,我就拿反差较大的合金3代和合金4代来说:3代的是海陆空场面壮观,敌人五花八门丰富多姿,(或叫怪诞),带点<<西游记>>的神话色彩.4代场景接近我们身边实物,敌人更多是人和坦克机器装备等也很接近现实的东西(固板?),带点<<水浒>>,<<三国演义>>历史典故色彩.将3代那些会发弹会钳人的海生物蟹,虾等和4代的会发弹会出刀捅人的士兵相比,大家就会觉得3代很新鲜,很创意,4代很单调乏味.------但谁也不可否认,无论对手是一个蟹还是一个士兵人,甚至是一个怪异蜘蛛蚂蚁食人花,只不过是游戏创作者给它们换个面孔而已.根本就没有本质上的区别------就好象<<西游记>>里孙悟空师徒们的对手是面孔怪异的妖魔(鬼)而<<三国演义>>是刘备曹操等带着士兵(人)打杀一样!!!! 谁敢说<<西游记>>因为它里面的妖魔鬼怪天神玉帝很有创意,海陆空场面壮观(海:海龙王;陆:魔妖,高山峻岭;空:大闹天宫,玉帝观音天兵),所以它是中国古代名著中最好的,而<<水浒>>,<<三国>>因为太接近凡人生活场景就比不上<<西游>>?难道<<三国>>这类不配中国名著之名? 答案显然大家都非常清楚
.
那么,是甚么使<<西游记>>这部与鬼神有关的著作进入名著行列?我们不是要破除帽Ρε吗?当然是书中表达出的深刻的精神内涵.<<济公>>之所以广为传颂,就是因为作者是站在广大劳苦人民一边,同情民众嫉苦,憎恨剥削阶级,希望有个象"济公"神通广大的人来惩恶扬善------<<济公>>表达了作者期盼建立一个公平公正,善良友好社会的强烈愿望(精神内涵).好了,回到正题,是甚么令到合金弹头这款游戏让大家兴趣盎然,相见恨晚呢!就是游戏的精髓-----避弹技巧和攻击技巧。(与名著的精神内涵类同)一款游戏好不好,关键是创作者设计那些关卡时,让我们这些玩家们避弹时要多强的跳闪技巧,我们攻击对方时有甚么途径,不同途径有甚么不同效果,这才是游戏乐趣所在,同时也可锻练左右手的灵活性,开发左右大脑。那些关底的BOSS都有不同的打法,这本身就很具挑战性,激励我们去打出最佳攻击路线.当你一命通关时那种战胜的喜悦心情自然妙不可言。当然,游戏设计的技巧难度应该是让绝顶高手常常一命通关,普通高手偶尔一命通关,水平一般的玩家只能羡慕别人一命通关。如果一款游戏让绝大多数玩家在短时期内就可一命通关,那它就是制作失败----欠缺避弹和攻击技巧。我们不能光凭游戏设计的背景场景,以及敌人的新鲜怪异来比较两款游戏的好与差。喜欢合金3的人会觉得合金4的背景几乎全是陆地,没有合金3的深海与外太空.在这我想拿合金3和4两个明显不同的场景作比较:3代在海水里打那些会发弹的潜水艇和潜水员;4代最后那关的开头吊绳下深洞的一段,这两部份虽然背景不同,,但只要你是一个合金迷的话你就不会否认:这两地方游戏设计的技巧性其实是一模一样的(只能往四个方向移动,不能跳). 3代的海洋看上去要漂亮些,但不能说4代那段背景平淡就是是垃圾,比不上3代,别的地方比较起来也同样道理。再如3代最后关底BOSS打外星人的大脑,背景是外太空,壮观美丽,但不能说将背景换成我们天天能看到的蓝天白云(内太空)这款游戏就不经典了,不好玩了,更不能说将BOSS背景换成陆地3代就是垃圾了,OK。其实合金系列都是开发者绞尽脑汁想出来的,款款都很好,技巧性都很强,这才是它引人入胜的原因,只是场景各有不同罢了。我看了不少大家对合金几代的比较和评论,每一代都有人说它是最好的,就是这个原因!!就象中国古代四大名著,思想内涵都很深刻,只是作者行文风格,言辞表达不太一样罢了。合金系列在游戏文化中不敢说它是空前绝后,但绝对是经典的。