主题 : 【新闻】ROCKMAN之父稻船敬二离开CAPCOM
DOOMSDAY  WEAPON
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楼主  发表于: 2010-11-01 18:00

【新闻】ROCKMAN之父稻船敬二离开CAPCOM

        卡普空研发主管、游戏鬼才稻船敬二曾经在今年的东京电玩展上开玩笑的说,他讨厌现在的工作,并想尽可能快的退休。然而稻船敬二这句戏言如今成为了现实,本月底他将从卡普空离职。

        稻船敬二在1987年加入卡普空,如今已经为其效力了23个年头,并已成为卡普空开发部主管、业界知名游戏制作人,然而他在上周末宣布了离职消息。

  他在自己博客中以《再见》为题宣布了这一消息,表示会在月底离开卡普空。稻船敬二说:“公司高层管理人员的工作意味着对自己的下属作出评价,并努力实现自己的理想,能够做到这两点的人都可以成为管理人员。我最初来到卡普空是这么想的,现在也依然这么认为。”
  而辞职的原因就是在于他现在不能做到这两点,打算重新开启自己的生活。
  卡普空对此回应称:“稻船敬二先生10月19号提交了离职申请,并将在11月底生效,但是鉴于公司已经为他安排了度假计划,稻船敬二将在10月底离开公司。”
  稻船敬二在博文中回顾了自己在卡普空的23个年头,从一个插画设计人员到现在的游戏开发主管。就像他说的那样,他在卡普空已经没有了上升空间。”
  他说:“我离开卡普空是为了让生活有一个全新的开始,并将寻找下一个挑战,不会停歇。”
  最后稻船敬二他将为自己的游戏事业尽到全力,以一句“谢谢”结尾。

 



       10月29日18点36分,知名游戏制作人,CAPCOM全球产品开发部部长稻船敬二在自己的博客上写下了一篇名为《さようなら》(撒哟娜拉)的博文,博文中公布了他将离CAPCOM而去的事实,博文很长很长说到了他对CAPCOM的热爱,说到了他对日本导演黑泽明的崇拜,说到了他自己的公司DALETTO(CPACOM旗下子会社)。博文很短很短,在CAPCOM任职了23年,只用这么一点字就总结了自己的职业生涯,未来在何方?还会不会做游戏?一切都没有答案。

        他制作的《洛克人》、《鬼武者》系列让我们印象深刻,但是事实是我们曾经的第二开发部部长已经离我们而去了。正在制作的《洛克人 DASH3》也将失去灵魂。很多人都不禁要问,为什么稻船敬二要离开?

  我和大家一样带着这个疑问,就让我们从4Gamer对稻船敬二的采访文章中来探寻这个答案。(翻译失准之处请见谅,以下将以稻船敬二为第一人称)
  稻船敬二:日本游戏业界大势已去 开发者白领化是根源

        家用机游戏市场开始于马里奥,直到现在已经经过了25年。当时我差不多20多岁,怀着满腔热情加入了游戏业界,现在我已经45岁了。现在的游戏业界已经不复当年,竞争的激烈已经到达了一个顶点。随着游戏开发的发展,现在很多人参与游戏的制作只是为了谋求一个不错的饭碗而已,日本的雇佣终生制,在竞争如此激烈的时代,已经是创意和革新的枷锁。而且会随着时间的流逝而越来越明显。

        20年前只要是一款新游戏,20~30万的销量是绝对的。做的好一点的能够卖到50~100万。放在现在已经是根本不可能了,玩家们已经被惯坏了,他们希望游戏能够再好玩一点,再漂亮一点,随之而来的开发费用的大幅增加。现在50万份销量是分水岭,是及格点。而开发一款游戏所需要的费用大概是20亿,当然在PS3这样的高清平台,则会提高到30亿也不足为奇。

  在以前几个志同道合的朋友,就能制作出一款游戏,这在现在根本不可能,现在CAPCOM游戏开发人员共有700多人,共分为4条产品线,一个游戏大概有150人参与,即使是这样大家还是说“忙死了,忙死了”。
  这150人,一个月的人力成本大概是1亿5000多万,差不多2亿。游戏开发三个月需要6亿,10个月是20亿,开发三年的话至少也得60亿……
  而我并不善于经营,当上社长之后我需要做的事情就是整天跟数字打交道,相比去年同期盈利了多少,或者亏损了多少。再不就是对职员进行一下工作评价。我只是想好好做个游戏不行么!
  和开发成本相反的是,游戏销量是越来越低,以前CAPCOM内部制作的游戏就是神作的规则被打破,很多游戏都进行了外包。
  街霸4是外包的,50万份达成的猫猫村是外包的,丧尸围城2也是外包的,他们都取得了不错的成绩。
  相比之下,CAPCOM本社出品的《失落星球2》,相信大家已经知道这个到底是啥情况了。
  在本年度还有一个《怪物猎人P3》是内部制作的除此之外就没有了。哦,还有一个新作《MVC》(CAPCOM VS 漫画英雄),也是外包的。(哥哥,你忘记了鬼泣啊,泪流满面……估计他根本不想提这件事情)
  稻船敬二:拿什么拯救你?日本与欧美(游戏开发)差距将会越来越大

之前也说过了,CAPCOM将很多游戏进行了外包,因为什么?因为欧美有着十分先进的开发技术,而且还有一批玩命的开发者。

  日本方面呢?日本人根深蒂固的雇佣终生制,使得他们觉得游戏成功与否跟他们并没有直接的联系。在日本开发游戏的,累死累活的只有那些最底层的虾兵蟹将,而上层只想看到结果。
  在欧美制作人和开发人员都在一个房间,而我也希望能都进入那种“房间”,我对欧美的工作室十分羡慕,十分喜欢。
  结语:
  稻船敬二的离去已经是事实,从整篇采访中可以看出稻船敬二对日本业界的深深失望。而且在他离职之前也曾多次公开日本业界即将死亡,自己不想再做游戏等等。让我们目送这位带给我们许多好游戏的制作人离开吧。
[ 此帖被SUNGOD在2010-11-01 18:07重新编辑 ]
能力凌驾于太阳系九大行星之上的“空间支配者”之首 —— SUNGOD
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沙发  发表于: 2010-11-01 20:03

我靠,不是吧
2023,再见!2024,你好!
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板凳  发表于: 2010-11-01 20:47

走好!敬二!
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地板  发表于: 2010-11-02 08:46

BL。。。SQ充斥整个游戏业。。。但玩家们依然很受乐~
新生活!释放自己!!
空想科学
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草席  发表于: 2010-11-02 17:41

该不会因为RM DASH3人设做太烂垫底而绝望了吧?



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5楼  发表于: 2010-11-03 15:29

卡普空的三大支柱都走了,这回竹内润占便宜了
翱翔云麓~诗弦月空~
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6楼  发表于: 2010-11-03 21:01

希望稻船敬三快点出生~~~~~~~~~~~~~
明月出天山,苍茫云海间。
长风几万里,吹度玉门关。
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7楼  发表于: 2010-11-06 07:50

SUNSUN子用第一人称还用上"外包"的词,这翻译太给力了.
当上社长之后我需要做的事情就是整天跟数字打交道,相比去年同期盈利了多少,或者亏损了多少。再不就是对职员进行一下工作评价。我只是想好好做个游戏不行么!
稻船先生把苦水都吐出来了........

看来稻船先生只是发现日本目前游戏界的问题,而没有解决的办法,所以自己才被纳闷死了88啊........
漫画份子,必然画做表达
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8楼  发表于: 2010-11-06 11:00

开发者白痴化是根源
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9楼  发表于: 2010-11-08 14:01

然後,DASH3就這樣爛掉。
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10楼  发表于: 2010-11-08 20:32

回 9楼(omega@megamanx7) 的帖子

omega@megamanx7呀~~我想找你很久很久之前发的高清的洛克人ZX宣传动画呀~那东西你现在还保存着吗?(估计已经悲剧了?
Avalon’s keeper
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11楼  发表于: 2010-11-09 18:37

鬼泣鬼哭了
岩男风化了
卡社走好不送~

Hey buddy,are‘re you still alive?
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12楼  发表于: 2010-11-09 18:48

Re:回 9楼(omega@megamanx7) 的帖子

帖子內容已移除
[ 此帖被omega@megamanx7在2022-10-12 22:28重新编辑 ]
Eye of True
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13楼  发表于: 2010-11-13 03:28

其實- -大家不用大驚小怪。
或許,DASH3并不是這個所謂的父親進行的╮(╯_╰)╭
畢竟洛克人每個系列并不是都他開創出來的。
想想RMZ,那是另一個人的靈感。
因為大手走了而拋棄新人玩意,這也是遊戲界的悲哀啊。
真是让我充满幸福感的照片-W-就像冬天的雪花让人觉得美丽!
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14楼  发表于: 2010-11-21 13:50

刚刚看了这个:
http://124.228.254.229/html/game/20101111/153886.html
于是又看到这消息,不禁感慨万千......某个时代真的过去了么
史上最讨厌之人
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15楼  发表于: 2010-11-28 12:04

13L+1
话说只是这样谁知道洛克人以后会怎样呢?
如果能继续发挥原闪光点就没问题了
---------
话说稻船也要走和ZUN一样的同人之路了吗
那我们就会有稻船神主了(大误)