洛克人DASH系列当初发售是A·RPG类型的游戏,但以现在的眼光看应该是生化危机 4一样的带有成长要素的AVG类型的游戏。(至于好不好玩,那就仁者见仁,智者见智了。)
与EXE相比,个人觉得DASH系列更正统一点儿、更有传统洛克人的感觉。顺道提醒一下,DASH系列刚开始比较简单,到中期就变得非常难。
◆游戏特点:
◇游戏的系统就是生化危机 4系统的前身。游戏镜头一直尾随主人公,当按下锁定键时,主人公会移到屏幕的左下角,把屏幕大部分的空间用于瞄准射击,当然,由于有瞄准键同时没有弹药限制,射击起来比起生化危机 4要爽快很多。
◇主武器——爆极枪可以通过装备各种晶片升级,升级的项目有威力、射距、射速、连射四项,其中威力等级改变射击出来的子弹的颜色也会改变
◇特殊武器与其他洛克人系列不同,DASH系列的特殊武器是在冒险途中收集各种零件,再把各种零件组装改造成某种特殊武器。特殊武器一次只能装备一种,需要更换时到萝儿那里更换。每种特殊武器都有威力、射距、射速、连射、特殊五项升级,升级依靠冒险途中收集到的折射镜碎片升级。
◇洛克人DASH系列的特色就是拥有多彩的回避手段,游戏加入了翻滚回避的动作,翻滚回避时从动作开始到结束时具有一定的无敌时间;当按下锁定键,洛克可以以锁定的目标为中心作横向或纵向的移动或以目标为圆心绕圈跑动,这样就可以边攻击边进行具有战略意义的移动
◇当不装备特殊武器,按下特殊武器键会有特殊动作,洛克人DASH 1是可以将近距离的目标一脚踢飞的踢腿动作(类似生化危机 4LEON回旋踢的效果);洛克人DASH 2又加入可以将近距离目标举起并投出去的投技,同时,举起特定敌人还会有特殊效果
◇当跳起到达台阶边缘时,主人公会自动用手攀住台阶边缘
◇人物的表情很丰富,某些也很搞笑;同时,有些情节也很有噱头
◆游戏缺点:
◇游戏的画面,以现在的眼光看,实在是简陋,需要相当有爱才能将游戏进行下去
◇迷宫十分单调,同时迷宫里背景音乐也很单调
◇与其它洛克人系列相比,游戏的节奏偏慢,玩惯其它系列的人可能不太习惯
◇头目和杂兵的设计也有点儿怪异,不过都很有特色,只是需要时间适应
◆游戏剧情
◇目前来看应该是洛克人ZX以后又过去了很长一段时间的时代
◇简要剧情:在一个被海水覆盖的世界,人们只能依靠海上的小岛和古代遗留下来的科技——折射镜的能量来勉强生存下去。而寻找折射镜的人们被称为“挖掘者”。在“挖掘者”间流传着一个传说,“挖掘者”们一个又一个地寻找着这个传说。萝儿就是这些“挖掘者”中的一员,萝儿为了寻找失踪的父母,而和兄长——洛克一起在各个小岛上冒险。
[ 此帖被LRA在2009-04-05 14:06重新编辑 ]