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主题 : 【分享】Capcom PSP《洛克人》人物Q版图
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楼主  发表于: 2006-02-19 14:11

【分享】Capcom PSP《洛克人》人物Q版图

来源:EMU ZONE





















你的名字已被LOLI写在笔记上
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沙发  发表于: 2006-02-19 14:51

真怀念,都是初代洛克人的啊。那个独眼泥人,不看高手的录像连打都不会打= =
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板凳  发表于: 2006-02-19 16:23

我汗...PSP的洛克人洛克人里的人物本身就是Q版中的Q版...
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地板  发表于: 2006-02-19 17:02

倒数第三和倒数第四个……
当年玩RM1不觉有……
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草席  发表于: 2006-02-19 20:52

引用
引用第3楼EDDY2006-02-19 17:02发表的“”:
倒数第三和倒数第四个……
当年玩RM1不觉有……

所以说是“重制”,那2个"时间人"和"油人"是新加上去的.
空想科学
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5楼  发表于: 2006-02-19 21:17

没……没有ROLL和LIGHT!



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http://www.pixiv.net/member.php?id=112028
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6楼  发表于: 2006-02-19 23:30

ROLL可能还没有制造出来
至于老莱可能正在怨念自己制造的机器人被同学耍着玩
洛克1的恶魔太经典了!!
希望是绝望的伏笔
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7楼  发表于: 2006-02-19 23:50

的确……
玩RM1时不太觉有Roll和Light……

连复刻版也弄了8BOSS制度……

不知道在最终战前会不会要连续挑战8Boss呢……

真怀念当年拿起石头砸Cutman……

总觉得RM1的Yellow Evil不及X5的恐怖……
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8楼  发表于: 2006-02-20 01:59

X5有下蹲了,恶魔的移动仅需要4次跳跃就可全部躲避,而1代中下位和下位都需要跳跃躲避,难度更大一些
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9楼  发表于: 2006-02-20 12:19

貌似ROLL的形象早就做好,只是在1代中裙子和鞋都不太好看……

连EVIL也有自己的Q造型阿(那东西本来不就是Q的嘛~)

最终战前挑战8Boss应该是肯定的,RM1的设计是如R&F一样,以强制顺序、在攻关途中对决量产型Boss的,难度比后来的哪一代都要大些
期待期待
能力凌驾于太阳系九大行星之上的“空间支配者”之首 —— SUNGOD
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10楼  发表于: 2006-02-20 13:09

X5的Yellow Devil只需在它身后不停地爬墙即可…………如果你们觉得那样难度太低,为了增加难度而要硬躲的话,算我什么也没说
バルサ巫女酢やっぱいらへんでぇ~♪
空想科学
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11楼  发表于: 2006-02-20 16:43

引用
引用第8楼zero-kyo2006-02-20 01:59发表的“”:
X5有下蹲了,恶魔的移动仅需要4次跳跃就可全部躲避,而1代中下位和下位都需要跳跃躲避,难度更大一些

同意COPY-X的意见,这个是自己找罪受的回避方法,X5只要不停在两边踢墙就行了,这个我们早就都研究出来了



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12楼  发表于: 2006-02-20 18:07

随愿意这样折磨自己的手柄= =……
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13楼  发表于: 2006-02-22 13:09

偶手柄的方块键还能用,不过早就起不来了= =
OILMAN是美版的,日版颜色更深一点
中古陆战型半机器人——omegazero
http://hi.baidu.com/fyoz/blog/item/5ee78ccdc592a61c01e928f7.html
洛克人大战下载见上面链接
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14楼  发表于: 2006-03-05 11:47

对了,说起独眼泥人,X5里我跟它拼了10几次才K了它
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15楼  发表于: 2006-03-10 00:03

RM1的泥人我到现在还不知道怎么打,高手给个指示
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16楼  发表于: 2006-03-10 05:06

用雷吧
移动时中下位和下位需要跳跃躲避
不过1代里的移动规律是不变的,多使几次抓住规律即可
もっと楽しい
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17楼  发表于: 2006-03-11 06:49

泥人 在洛克人洛克人中是这样的
简单模式 只会开眼炮 看好了一枪枪打就行
普通模式中 就开始会换位了
一上来就是一换 然后开一眼炮换一次
他的炮朵方法是   站 跳 站 跳 站 跳 站 跳 站 站 跳 开枪 ....>>>>TO GAMEOVER 还行吧 我死了一回就知道啦 快吧
公度模式就不知道了 还没打
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    18楼  发表于: 2006-03-11 09:01

    好Q哦~~~
    有种令人怀念的感觉~~~
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    19楼  发表于: 2006-03-11 09:51

    这个已经Q到适合学龄前的小孩子的程度了

    叹~~~~~~
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