http://www.52pk.net/html/Commerce/Outlet/2...0528/151523.htm盛大试水教育网游 自主研发《学雷锋》
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2004年5月28日 文:游戏官方供稿/ www.52pk.net [发表评论][大 中 小]
近日,盛大网络在教育类网络游戏软件方面的尝试已取得初步成效:由盛大网络自主研发的教育类游戏《学雷锋》已交付共青团上海市委。
记者从共青团上海市委了解到,由盛大网络策划并研发的《学雷锋》小游戏,作为中国共产主义青年团成立85周年的特殊礼物,已在团中央旧址“渔阳里”纪念馆投放,供前来参观的青少年体验。
这也是为进一步配合发挥“渔阳里”团中央机关旧址对百万青少年进行爱国主义、民族精神和革命传统教育的作用,增强共青团员的光荣感和使命感,丰富团日主题活动的新形式、新内容,进一步活跃团的基层组织建设的又一有力举措。
这一游戏在“渔阳里”团中央机关旧址纪念馆投放后,将最大限度地发挥其宣传教育、寓教于乐功能,为新时期青少年思想道德建设提供了又一个生动活泼、与时俱进的活动阵地。
据了解,《学雷锋》游戏由盛大网络在研发力量相对紧张的情况下,抽调部分骨干成立专门的研发小组,自2003年12月始,耗时近半年精心打造,在今年的五四前夕作为向共青团中央纪念馆开馆的一份礼物,无偿捐献给共青团上海市委,并在“渔阳里”团中央机关旧址纪念馆配置相应电脑网络设备,让前来参观的青少年通过最新的科技手段与娱乐方式获得切身的道德教育。
该游戏的设计以教育意义与娱乐性并重,把题材定位于宣传“七不”等日常行为规范上,让青少年在游戏过程中通过学习雷锋做好事,得到教育;而游戏中的人物形象卡通可爱,情节有趣,又增加了其可接受性。
在设计过程中,考虑到参观者没有很长时间去熟悉游戏,研发人员尽量简化操作设计,在游戏中控制主角的移动只需手柄上的方向键,其他键都可以用来进行对话。游戏过程中主题相当明确,处处以遵守“七不”规范、做好事为核心来设计。而且游戏中的场景以当代上海为蓝本,突出时代感,与现实相结合,给人以很强的亲切感。
记者随后通过盛大网络的帮助,亲身体验了该款游戏,游戏的场景是在一条热闹的步行街上,这里会有一些人违反“七不”规范或需要帮助,玩家可在游戏中规定的时间内对违规行为进行纠正和做好事以获得积分,任务完成后,根据积分获得排名,并可获得“小红星”等作为奖励。
游戏设计卡通,界面操作流畅,可单人操作,也可双人配合操作。红绿灯、倒计时牌、事件指示、积分牌、生命值条等体现了很强现实感的界面都得以真实再现。
用户在游戏里控制的人物形象是少先队员,脚下有个光圈以区别于普通角色。而游戏中有“说脏话者”、“踩草坪者”、“随地吐痰者”、“闯红灯者”、“乱丢垃圾者”等反面人物和“老爷爷”、“老大娘”、“小朋友”等需要帮助的人物。角色造型都十分卡通,都有明显的特征,如反面人物“踩草坪者”明显的大脚,“随地吐痰者”夸张的大嘴等。用户通过阻止反面角色的不文明行为、帮助弱势角色可获得一定的分值作为奖励,但如果没有及时阻止身边不文明行为的发生、没有对其进行帮助教育、没有及时给需要帮助的人以帮助,就会被扣除一定量的生命值,直至游戏结束。
据了解,《学雷锋》游戏也是目前为止,国内游戏开发公司开发的第一款面向青少年的教育类网络游戏软件,证明了优秀网络游戏对青少年的发展会大有裨益。