主题 : 【转贴】新闻总署:2007年启动网游防沉迷系统
级别: 论坛版主
UID: 563
精华: 0
发帖: 5221
威望: 2 星
金钱: 371771 浮游币
贡献值: 8707 点
好评度: 9778 点
人气: 655 点
在线时间: 743(时)
注册时间: 2004-03-27
最后登录: 2012-01-04
楼主  发表于: 2007-01-17 17:21

【转贴】新闻总署:2007年启动网游防沉迷系统

搜狐IT消息

  1月17日,2006中国游戏产业年会今天在成都拉开帷幕。开幕式上,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司寇晓伟副司长作了题为《强化规范经营意识,树立开拓进取精神,促进中国游戏产业健康发展》的演讲。

  寇晓伟指出,2006年,新闻出版总署在鼓励民族原创、培养人才、基地建设、促进技术创新、打击“私服”“外挂”、帮助未成年人戒除网瘾等方面采取了一系列举措,有效地促进了产业繁荣,规范了行业秩序。在总结2006年工作的基础上,2007年的管理工作将继续坚持引导、扶持与监管并重的原则,进一步突出重点,带动全局。

  寇晓伟强调,2007年,将在全国网络游戏中启动防沉迷系统,与社会各方面合作,解决好未成年人沉迷问题。

  新闻出版总署认为,过去的一年,中国游戏产业总体上朝着一个更加健康、更加快速和有序的方向发展,产业规模、市场规模进一步扩大,行业活力盎然。2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。中国网络游戏市场实际销售收入65.4亿元,比2005年增长73.5%。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。能够获得如此强劲的增长,得益于“免费模式”在业界的大面积推广,而盛大是这一模式下最成功的企业。 2006年投入运营的各款游戏,84%采用了“免费模式”,所获得的收入约占整个网络游戏市场规模的60%左右。

  寇司长还表示,以网易、盛大等为代表的第一梯队的领军地位不可撼动。二、三梯队虽然规模不大,但是是产业发展的中坚力量。2007年会有更出色的表现。
想了约了定了见了抱了亲了摸了脱了舔了湿了硬了进了顶了插了叫了射了爽了软了洗了睡了--又想了