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继昨天我们报道过的《大航海时代online》正式发布会大致情况以及透露的游戏信息之后,今天再来描述一下发布会会场上的情况以及官方发布的游戏最新清晰截图!!
此次发表会是由KOEI的襟川恵子会长以及小松清志社长的致词开始。这一次的致词非常简单,简而言之,二人对这一部《大航海时代online》都是抱有很大期望的!
接下来是负责网络游戏开发部的松原健二发言。松原说,目前预定PC版《大航海时代online》未来会在日本、韓国、台湾的会员数达到15万左右,并且希望在中国大陆能达到30万(竹子:这下那些担心《大航海时代online》会否登陆中国的玩家们可以消除疑虑了)!并预计用2年时间来完成这一目标!按照这样的数字预测,此游戏在各地的盈利状况都将十分可观!虽然目前单单从投资者角度来看,这些话似乎有些不那么切合实际,但从游戏业者角度来说,凭借目前公布的游戏信息以及“大航海”系列游戏在玩家心目中的地位,实现这一目标的几率确实相当高!
此外,本作的制作人上野彰三(也是《三国志 Battlefield》的制作人)也出席了会议。上野还在会上亲自演示了《大航海时代online》的α试玩版。(游戏介绍以及试玩录像请点击这里进入下载页面!)
以下是由这个试玩版以及上野彰三的话语中得到的情报总结:
首先,上野重复强调的一点就是,“虽然本作是MMORPG,但请不要立刻联想到现在的同类型游戏”——它并不是1个服务器上5000人同时在线互动的那种网络游戏,不会仅仅通过各个角色的等级技能不同来表现MMORPG这一特点——从上野的话来看,“打怪->升级->再打怪->再升级”的单一死板游戏模式可能在本作中不复存在!
另外,根据光荣的资料,这一作应该是属于“Online版海洋冒险RPG”游戏。也就是说,与其将其认定为“MMORPG的大航海時代版”,还不如称之为“大航海時代系列的独创online版”更为恰当。
而且,游戏中玩家的自由度相当高,可以自由扮演商人、海员甚至海贼等多姿多彩的角色。玩家最开始可由六个出生国任选其一,然后便可在广袤的大海中冒险,随着游戏的进行,玩家将不再受“出生国”这个前提的约束,可以前往任何未知的大陆、海域。游戏开始时将会有80~90%的国家、港口为中立区域。玩家出生时,可以先从初始的三个职业中任选其一:冒险家、商人、军人,但这并不是最终的职业形态,随着玩家声誉的不断提高,玩家的职业和爵位也会随之变化(但具体设定还不清楚)。玩家还可以对人物的发型、发色、肤色、衣着都进行预设。此外,玩家每次发现新港口、新遗迹的时候,都会获得相当的经验值(声誉值)。
当然,“大航海”系列中独特的舰队系统自然也不会遗漏,在《大航海时代online》中,最多可以组成“5人舰队”(每人各自控制自己的舰船),有些类似其他MMORPG中的组队系统,不过舰队需要应对的突发情况就更加复杂,比如危险水域中的海盗(不止是NPC,也有可能是其他成为海盗的玩家哦),还有各种狂风暴雨的恶劣天气,都需要舰队中的玩家们同心协力才能闯过。