索尼官方发言人日前在接受英国路透社记者采访时表示,到本财年结束时(截止到2008年3月31日)旗下消费电子部门的销售业绩有望超过之前预期。但不幸的是,游戏部门SCE的财年内亏损可能将再次打破记录,达到之前预期亏损额的2倍。
在上周公布了集团第二财政季度收入情况报告后,索尼宣布SCE第二季度整体收入比去年同期提高了42个百分点,但运营亏损由去年的435亿日元(约合3亿7千万美元)增长到了967亿日元(约合8亿4千万美元),亏损额翻了一倍多。更糟糕的是,到本财年结束时,索尼预计SCE的实际亏损情况还将比预期值翻倍。
然而,由于受Bravia系列HDTV业绩上升的影响,索尼旗下的消费电子部门有望在财年末时实现4%的运营利润增长。总体来说,消费电子业务在本财年内的表现要好于索尼年初时的预期值,这也从很大程度上对SCE无底洞般亏损所带来的冲击起到了一定的缓冲作用。
众所周知,由于硬件制造成本核算高于实际售价,因此像索尼这样的家用机制造商在硬件生产方面向来是从赔本开始做起,在主机的整个生命周期中主要依靠游戏软件的销售额实现赢利。根据到目前为止相关机构的统计显示,索尼花费在PS3生产等方面的开销已经超过了1000亿日元(约合8亿7千万美元)。