转自PCHOME
先前曾多次报导,由《上帝也疯狂(Populous)》系列、《地城守护者(Dungeon Keeper)》系列以及《善与恶(Black & White)》等游戏的名制作人 Peter Molyneux 开发制作,最初称为“Project Ego”的 Xbox RPG 大作《Fable》,现制作公司网站公布将分别于 9 月在美国、10 月在欧洲地区发行。
《Fable》是一款角色扮演及成长型的游戏,游戏中玩家将从主角 15 岁起,一路游玩到 60~80 岁死亡为止,玩家所操作的角色并未被限定要朝哪一方面来发展,而可以游玩家自己的意愿来决定善或恶,游戏中的一举一动都将影响角色成长的方向,成长也可以朝多方面均衡发展或单一方面集中发展,而成长不只是数值上的变化,更会反映在角色的外观以及与其它非玩家角色(NPC)的互动过程上。
本次 E3 展中,微软 Xbox Program Manager Rick Martinez 在接受 GNN 专访时,展示了许多游戏更进一步的细节,Rick Martinez 当场示范了两个不同发展方向的角色,一个是以堂堂正正的方式进行游戏,朝善良方向均衡发展的角色,该角色在攻击力防御力与特殊法术方面都有均衡良好的发展,角色的外观也是一派正气凛然,身体四周还隐约散发出白色的圣光,战斗过程则是以搭配了辅助法术、攻击法术与弓箭等多样化的战斗方式来进行,其中弓箭攻击是以类似《真?三国无双》的第一人称弓箭攻击模式。
而另一名则是朝邪恶面发展的角色,角色的外观阴沉,眼光凶恶,皮肤则是呈现不健康的暗紫色,并有多处纹身刺青,还有苍蝇环绕于身体四周,能力则是专注于力量方面发展,由于邪恶面发展可以获得更大幅的能力提升,故该角色的力量与攻击力十分惊人,可以灵活的使用极沉重的狼牙大棒,战斗方式非常单纯,采取硬碰硬的方式与敌人对抗,凭借的极强的体魄硬吃下敌人的攻击,并以狼牙大棒两三下就将敌人击毙。
Rick Martinez 表示,朝邪恶面发展,将能获得更多的能力提升,但是同时也会产生较不均衡的发展,并丧失与大多数 NPC 良好互动的能力,NPC 在看到玩家所扮演的邪恶角色时,将会避之唯恐不及,游戏中的剧情发展也会因为玩家角色的善良与邪恶而有所变化,要善还是要恶就看玩家如何取舍。
之后并示范了游戏中的 NPC 互动与“结婚”系统,玩家将可以追求自己喜欢的 NPC 女性角色,利用一连串的互动(使用方向键操作互动选项)来提升意中人的好感度,当场示范的是追求一名希望有间漂亮住家的女性,于是玩家就必须花钱购买房子,之后再以金钱来加强内部装潢的等级,由原先的家徒四壁提升到富丽堂皇的程度,凭借着这间可爱的小窝成功求婚。
至于结婚有什么好处呢?Rick Martinez 表示,当玩家在完成剧情任务之后,妻子将会适时的赠送玩家伊些珍贵的武器或道具,至于会不会有后代的问题,答案是本游戏中并未规划玩家能生育子女,所以仅能体验主角的一生,而无法有所传承,往后推出续集时,将有可能考虑加入生育子女以及传承的系统。
而游戏中能有多少武器可以选择呢?Rick Martinez 说他们并未确实统计过确切的数字,但可以保证的是“多到数不清”,玩家在获得武器之后,还可以透过游戏中的武器工匠来进一步强化,而武器不单只是种类与攻击力的不同而已,也有重量的差异,当玩家使用重型武器而力量不足时,将会发生动作不流畅的状况,武器也无法拿稳,而会拖行于地面,因此依照玩家角色力量的不同,而选择合适的武器将会是非常重要的。
《Fable》预定今年在台湾中文化推出,所以台湾玩家将不必担心语言隔阂的问题,而可以尽情享受这款不但是角色扮演,更能体验到角色成长的独特游戏。