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名作『ファンタシースターユニバース』(PSU)复活(前篇)
《Phantasy Star》写列最新作《PSU》。具有丰富世界观与登场角色的故事发展模式,能与朋友共同冒险的网络模式,成为壮大的RPG故事。制作人见吉隆夫先生以及导演酒井智史先生进行了访问。
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见吉隆夫
1992年进入世嘉。担任。『ウイングアームズ』『ソニック3D』的导演。此后的作品也有参与。
《PSU》担任制作人。
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酒井智史
1994年进入世嘉。『ワールドアドバンド大戦略』『AZEL』『ソニックアドベンチャー』的设计人员。《PSO》的主要设计人员。
《PSU》担任导演。
关于《PSU》的说明
见吉:《PSU》是《Phantasy Star》系列的最新作。《PSU》具有故事方式和网络模式两个主要模式,故事方式的时间在40小时以上,能体验到真正RPG的乐趣。而网络模式也像《PSO》一样能创建自己的人物,与更多的玩家一起玩网络RPG。总之,我认为RPG和网络RPG在PSU中都可以体验的到。
请说一下故事概要和精彩之处
酒井:在格拉尔星系庆祝同盟成立100周年的纪念仪式上,主人公依桑被不明生命体SEED袭击。最初只是为了拯救妹妹而战斗的依桑,遇到了各种各样的同伴。
特别想提起的是,作为普通17岁少年的依桑,在战斗中成长为英雄的英姿。以及守护者,同盟军,格拉尔教团,海
盗各种组织的登场,格拉尔星系的秘密也逐渐被揭开,这也是精彩之处。
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在和平的纪念仪式中发生事件,与妹妹来到仪式的少年依桑,就像是被引导着战斗一样。
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不喜欢守护者的依桑,不过随后各种各样的相遇,让他成为了守护者的成员。不久,也会成为一名英雄。
请讲下男主角依桑和女主角艾拉。
酒井:男主角依桑,因为也是玩家,所以对用户来说也是比较容易理解。
艾拉其实最初并非是登场人物,为了想告诉玩家如何作战和操作依桑,这样,作为教官的艾拉就诞生。
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身为人类的依桑·韦伯。守护者的训练生,在艾拉的教导下进行各种各样的修炼。
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身为新人类的卡兰·艾拉。有三年战斗经验的守护者成员。虽然是新人类但不使用新人类的技巧。
关于声优CV
见吉:PSU是PS系列受次采用CV。加入语音可以让玩家更加投入的进行游戏。同时为了提高故事品质,所以也请了CV。
酒井:哪位CV负责哪个人物,都在职员们间进行了细致的讨论。最后的结果,就是那个相当豪华的CV名单,老实说,我们最初还以为不可能凑起所有的CV,然尔最后还是实现了。我们也相当的高兴。
关于三兄弟的各自的个性以及登场以及被喜爱的角色。
见吉:由于使用了动作捕捉技术,三兄弟在游戏中的动作是十分有趣的。
酒井:守护者中的露是很讨人喜欢的。即使是人工生命体被压抑了感情的特殊的存在,在遇到依桑后也在一点点变化。这正是游戏的乐趣。
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具有相当个性的三兄弟。长男 希尔·波尔,次男 诺·波尔,德·波尔,各自的登场也很强,另外,他们是没有血缘关系的三兄弟。
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人工生命体露。属于守护者调查部,为了想依桑传递信息而屡次登场。因为被有特殊的任务,所以感情始终被控制着。
与过去PS系列的关系
见吉:PSU与PS系列,在世界观和故事上没有关系。可是如果是道具和登场人物,以及行星的名字,与以往是有关系的。
故事模式与网络模式的差异
见吉:故事模式与网络模式有着相同的世界观,游戏系统。如果简单的说,故事模式就是作为依桑一人在格拉尔星系中冒险,而与朋友们一起冒险则是网络模式。
如果推荐的话,可以在玩网络模式之前先玩故事模式。故事模式可以对世界观,作战方式,武器和道具的使用方法,以及对以后网络模式人物的培养都是很有用的。即使当通关的时候,也会对PSU相当的留恋。在那之后玩网络模式,不仅仅是和朋友一起作战,也会融合在PSU的世界观中享受着生活。
不是说不玩故事模式就不能玩网络模式,那样做只是为了更好的品位PSU,所以是这么推荐。
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因为世界观相同,所以故事模式与网络模式有着一样的城市。如果在故事模式中熟悉下的话,在网络模式中也可以找到商店而不会成为迷路的孩子。
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战斗系统也是一样的,如果故事模式通关的话,到了网络模式也可以安心的马上进入战斗。PS2与PC同时发售,有差异吗?
基本上是同样的。同时,因为帐号的缘故,玩PS2版的用户,可以使用同一帐号在朋友家的电脑或网吧里玩PC版。
作为不同点。PC的图象分辨率回高一些,绘图质量与登场人物的数目也会高些。并且PC有截图功能。
转载自
www.psocn.com 梦幻之星宇宙中文网